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发表于 2025-1-9 01:09:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、汉末三国时期,官职是非常之多的。大家都知道官职分武官和文官,不知道你们要不要做文官,但是就武官来说的话,现在官职里面的武官职位太少了。像我们比较熟知的什么大将军(大司马)车骑将军等各种武官官职都少很多。而且你们官职系统里面显示不全,有些官职没有显示上去比如赵云是一个平东将军他的下面没有下属官职,就纯一个官职。希望将至少出名的武官官职给基本都填进去吧
2、以武官为例在军队行进时,可以举办一个亲卫选拔,胜出者直接担任将领的亲卫军,亲卫获得一套本势力将领级别的武器装备。开战之后需要去保护主公,主公如果倒下了亲卫需要被扣除一定数量的功勋。但是亲卫每场战斗后保底获得一定功勋,并且每日薪资非常的高。AI将领和玩家受限于武官官职大小 亲卫的数量不等,在亲卫达到编制最大的状态下军队中定期举办军营大比,比赛胜出者获得功勋以及本势力的装备。这样就使得玩家在当小兵的过程中多了一点乐趣,弥补了不能出去打竞技场的弊端 。上面所说的亲卫在进入战场中要保护直属将领,这个又要说到了另一个问题就是AI的战斗能力。AI将领除了要装备好武器好,数值根据名气以及战绩来设定外。AI的战斗逻辑战斗智商也要修改一下,现在的AI很蠢进入战场畏畏缩缩,连人冲到脸上了也都是象征意义砍一下,而且还砍不中。还有单挑里面没有设定范围,所有AI将领都设定成了弓骑兵导致非常的拖时间,希望这个做出优化更改。其实我更希望的是把官职尽量都做进去,玩起来代入感要更好一点。毕竟喜欢历史的人都比较喜欢封侯拜将、升官发财,这样的历史沉浸感。
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发表于 2025-1-9 07:25:07 | 显示全部楼层
主要是这个游戏做出来文官也就是个头衔,要么就让文官的加成放在战斗中的AI排兵布阵的合理度,以及文官跟队出征时的AI水平。
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