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楼主: codfish

[讨论] 【东方1135】(更新)测试过后,弩骑让好战派颜面扫地.....

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发表于 2025-3-7 09:45:58 来自手机 | 显示全部楼层
重弩,停马状态下狙一发敌军大将就溜。我回想起来很早以前刚玩1135和天命时都试过。昨晚还试了狙1135岳云和背嵬骑射,双方都停下来对射时,宝弩可秒杀背嵬,岳云最多狙掉他30-50点。当然大多数时候我没出手机会,自己经常属于未遂的自爆卡车,所以没继续试下去

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发表于 2025-3-7 09:53:30 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚野战刘琦时只剩下拿宝弩在地图边附身挂机的傅慧娘,无奈之下只能亲自射完最后十来个旁牌,反复下马上马的,偶尔为之挺好玩。下次开新局也许会尝试用大散关克敌弩来刷那100声望

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 楼主| 发表于 2025-3-7 16:03:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 codfish 于 2025-3-7 18:51 编辑
gzfh 发表于 2025-3-7 09:45
重弩,停马状态下狙一发敌军大将就溜。我回想起来很早以前刚玩1135和天命时都试过。昨晚还试了狙1135岳云和 ...

同感,下马狙一般单位的时候成功率很高。但打将领的话必须连续造成足额伤害才行,神速回生咒了解一下。考虑到将领的移动速度,感觉用弩击杀闹鬼难度下的将领还是有些风险的~

以前最早获得宝弩就曾靠这个来实现早期无伤单刷宋溃军,虽然麻烦一些但确实安逸。
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 楼主| 发表于 2025-3-10 17:32:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 codfish 于 2025-3-10 23:07 编辑

考虑到我这边这个“弩骑”档首次有了正常的科举(之前的极限弓骑档不知为何一直没触发),全图女士都有好感,清空负好感很方便,或许其他内容也有“正常”的一面,就先继续了(我没有证据也没有思路,但强烈怀疑前面的1.3.0档有bug)。

之前的测试是用弓骑档测的。这次我发现,改回骑马无法装填以后的宝弩猛得一批,虽然骑射只能一发但基本都能直接秒人,几乎看不到破盾;衰减方面,甚某一次攻城在可以清晰看到弹道下坠的距离上(可能100多米?)还能出三位数伤害直接非爆头秒某中甲单位,衰减非常有限。鉴于之前的档莫名其妙有些许问题,我都忍不住怀疑是档坏了还是弩的代码有和骑射互斥的内容。

所以“弩骑”还是能玩的,在拿到王弓前宝弩还是非常不错的选择,甚至配合开局不久爆出的神器破防矛也不是不能一直玩下去,无非野战被追尾时会依赖骑枪/双手输出+射击需要下马装填而已。

【小更新】之前说的神勇是面对辽单位时的战况。后来又测试了一轮,貌似不管有没有设置马上可装填,面对宋溃军都是一样的相对颓势,看来和档没啥关系,大概还是目前弩的特性在某些属性上遭到了克制的缘故。还是继续目前为止的策略,过渡完了尽快转弓吧~
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 楼主| 发表于 2025-4-26 19:55:54 | 显示全部楼层
突然怀疑手弩现在是否有熟练度加成,就测试了一把。对战双方:宋长枪甲士 VS 主角,弩熟练分别为30和630时,使用手弩+手弩矢的配置。
结果……不管熟练度多少,朝躯干部射击时一律都是20上下的伤害,且以低于20为主。
看来弩全家都已经没落了,只有群体装备于士兵身上时价值相对较高。
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发表于 2025-4-26 20:35:50 | 显示全部楼层
codfish 发表于 2025-4-26 19:55
突然怀疑手弩现在是否有熟练度加成,就测试了一把。对战双方:宋长枪甲士 VS 主角,弩熟练分别为30和630时 ...

更新日志还是攻略里好像提过只有成都那个机关手弩吃熟练度的伤害加成,其他弩只吃到换弹速度加成

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 楼主| 发表于 2025-4-27 00:20:20 | 显示全部楼层
gzfh 发表于 2025-4-26 20:35
更新日志还是攻略里好像提过只有成都那个机关手弩吃熟练度的伤害加成,其他弩只吃到换弹速度加成 ...

之前1.2.x的时候应该就是在某攻略页面看到的这个彩蛋属性说明,也测试过,确实存在高熟练度下射击躯干部位获得远超55伤害的情况,只能用额外伤害加成来解释。但从测试结果来看,目前1.3.2的情况貌似已经不是这样了?
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发表于 2025-4-27 16:22:41 来自手机 | 显示全部楼层
如果你射击身边的队友,就可以尽量减少产量?

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 楼主| 发表于 2025-4-28 16:04:00 | 显示全部楼层
gzfh 发表于 2025-4-27 16:22
如果你射击身边的队友,就可以尽量减少产量?

啥?减少产量?
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发表于 2025-4-28 16:14:00 | 显示全部楼层
codfish 发表于 2025-4-28 16:04
啥?减少产量?

打错字了,是减少变量

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 楼主| 发表于 2025-4-28 18:56:56 | 显示全部楼层
gzfh 发表于 2025-4-28 16:14
打错字了,是减少变量

在进战场前已经在阅兵测过了,结果一致。就是怀疑阅兵界面相应代码不生效才测的战场,想不到结果竟然没变。

之前的均衡党后期发现主角加点不理想,NPC物品管理似乎效果也确实有限,就新开一档,打算只给技能点充裕的NPC上物品管理(比如袍哥)。现在这个档倒是开局就爆出宝弩了,拿到王弓前先用宝弩过渡下,发挥虽然不稳定但上下马也有一番乐趣。
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发表于 2025-4-28 19:19:53 | 显示全部楼层
codfish 发表于 2025-4-28 18:56
在进战场前已经在阅兵测过了,结果一致。就是怀疑阅兵界面相应代码不生效才测的战场,想不到结果竟然没变 ...

所以在战场射你身边的队友来测试啊,统一测试环境还减少距离和射击部位等变量了。

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 楼主| 发表于 2025-4-28 21:55:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 codfish 于 2025-4-28 21:57 编辑
gzfh 发表于 2025-4-28 19:19
所以在战场射你身边的队友来测试啊,统一测试环境还减少距离和射击部位等变量了。 ...

没这个必要,直接测试敌人就行,你甚至不能保证那套代码一定能在友军身上起效,不是吗?
我既然选了长枪甲士,测试的时候肯定是保证中近距离的,自己也肯定是静止的,敌人冲向我肯定也是基本匀速的(大平原地形)。实战中如果受这么多因素影响就直接别用弩了,想想为啥王弓满月没有这么多要求,不香嘛。
本来手弩我甚至觉得可以公开设置成:根据熟练度提升伤害和破甲率。现在嘛……版本弃子而已。8000武功值=冤大头。
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