本帖最后由 lujia95 于 2025-4-27 11:45 编辑
衣谷兵种个人大修思路一 原则: 兵种首先是完成自己的定位任务,然后具有一定的扩展,本身职能不能有明显的短板,兼职作战中允许有一定短板,但最好不要成为一个单一职能的兵种,远程职业功能单一的容忍度可以提高。 其次是符合阵营定位特色,所谓的阵营特色基本上是存在一到两个强力兵种,该阵营的作战风格应围绕此兵种来建立,阵营兵种允许有相应的战场短板但不能无法解决,而是提倡玩家在各种战术上的创造空间,弥补短板,这是个相互互动的逻辑。只有互动兵种才不会是死的,设计兵种并不是指定玩家必须按照设计的用途来用。 尽量不要设计玩家基本不会用的兵种,玩家不能跨阵营招兵,那本身的阵营兵种就需要有泛用性,要解决近战绞肉,远程输出,骑兵突击兼骚扰等战场基本需求。 士兵的配装要匹配战场机制,战场机制其实就是士兵武器选择,动作变化的逻辑链,砍2的战场机制并不完美,所以士兵用什么武器必须要按照本身机制来配置,这样的兵种才不会显得奇怪。 兵种的加强和削弱并不是要走两个极端,在基本兵种平衡的原则下,可以在技能,武器伤害,铠甲防御等数值中多样调整而形成不同的差异,尽量不搞数值差异巨大的装备或技能,如果是同样的一个兵种,阵营之间尽量不要强的强死,弱的弱死,除非该阵营可以用其他兵种弥补,而且匹配阵营风格。
二 阵营兵种原则: 大阵营: 曹操 皇叔 孙权 董卓 袁绍 中等阵营: 公孙瓒 小阵营: 交州 刘表 袁术
大阵营:兵种完善,强力兵种2个或者3个 ,短板有但较容易解决且战术相对灵活。 中等阵营:强力兵种1个或者2个 战术风格主要围绕强力兵种 小阵营: 强力兵种一个 兵种可以不完善但要有趣,某些方面比如跑动上允许额外的数值利于玩家开发各类战术,可以做一些幽默恶搞性兵种提升趣味性。
三 阵营特色初分析(10分满分):配置方式类同的话以武器或者护甲数值高低拉开评分。 战斗风格兼兵种配装: 1. 曹老板 (已完成):以步骑为主,兵种全面均衡,其中强力兵种在步兵和骑兵中,战术为传统战术。强突击,强绞肉。 抗线剑盾 10 (高护甲 高盾 单手70+,攻速85-90,无反骑,无投掷) 近战输出 8 (中护甲 双手长杆100+,攻速70-80 兼反骑) 远程输出 7 (轻护甲 远程60+ 双箭袋 单手70+) 骑兵突击 10 (高护甲 高盾 单手长杆50+,马撞击25+) 骑兵绞肉 9 (高护甲 高盾 单手80+长度100+)
2 皇叔(已完成) :步+远程为主 兵种齐全,但骑兵弱化,可配强力反骑近战,远程强力,连弩伤害目前谈不上强力。原制作者希望以开火频率弥补单发伤害,实际运用中主要问题还是伤害刮痧了,面对高护甲剑盾未能形成有效压制。解决方法可考虑加大单发伤害52+,或者考虑通过降低抛射速度以减小射程,但单发伤害大大提升,变成中距离火力爆发的兵种。皇叔的整体兵种可偏向林地作战,跑动数值可适当全体加强。 抗线剑盾兼近战输出 9(高护甲 高盾 单手斧70+ 双手长杆 100+) 远程输出兼近战 10 (中护甲 双手100+ 弓70+ ) 中远程输出 9 (轻护甲 弩55+ ) 骑兵主骚扰 6 (中护甲 剑盾+两袋标枪) 可考虑全员跑动240+
3. 孙十万(已完成): 步+远程为主 远程单一功能最强, 步兵强防御 骑兵弱突击 反骑靠骑兵+步兵,作战风格远程为主,步兵为辅,骑兵侧防守。整体绞肉弱项。
抗线剑盾兼反骑 8(高护甲 高盾 单手剑60+ 单手长杆 100+) 近战输出 7(中护甲 双手剑 ) 远程输出 10 (中护甲 弓70+ ) 特色剑姬 远程输出兼近战 9 (轻护甲 大黄三联 双刃枪) 骑兵主骚扰兼防御 6 (中护甲 剑盾+双手斧) 弓骑 主骚扰兼输出 6 (中护甲 剑 弓50+ 2箭袋)
4. 袁绍(已完成) : 步+远程为主 士兵兼职风格,适用性全面,技能数值均衡总体平衡不极端。袁绍兵可以理解为啥都能干,混搭风。作战风格正面推进打法,跑动弱项。
抗线剑盾兼输出 9(高护甲 高盾 单手剑60+ 双手剑 ) 近战输出兼反骑 特色大戟士 9(高护甲 双手长杆 飞斧 ) 远程输出兼近战 10 (高护甲 弩70+ 低续航 ) 骑兵主突击兼防御 7 (高护甲 剑盾+单手长杆)
5 董太师(已完成): 步+骑为主 弱远程 考虑增配弓骑强伤害但弱续航,风格为近战+骑兵突击,陷阵营为最强近战步兵,抗线兼输出 。打法为正面冲击F1+F3。
抗线剑盾兼输出 特色陷阵营 11(高护甲 高盾 单手70+ 双手斩马刀) 近战输出 中距离支援 8(高护甲 双手长杆 标枪 ) 远程输出 6 (轻护甲 弓50+ 1袋箭 ) 骑兵主突击兼防御 10 (高护甲 剑盾+单手长杆) 弓骑输出兼突击 7 (中护甲 弓60+ 1袋箭 单手长杆+盾)
6公孙瓒 (已完成): 弓骑为主,骑兵强突击弱绞肉, 弓箭强 步兵中等强度 整体风格主要骑射+骑兵突击为主。 抗线剑盾兼反骑 7(中护甲 剑盾 单手长杆) 近战输出 8(中护甲 双手斧 ) 远程输出 8(轻护甲 弓60+ 2袋箭 ) 骑兵主突击兼防御 8 (中护甲 剑盾+单手长杆) 弓骑输出兼突击 特色白马 10(中护甲 弓60+ 2袋箭 双手长杆刺)
7袁术,刘表(已完成): 步+远程为主,骑兵骚扰兼防御 兵种兼容混搭,考虑到电脑坐镇计算,配2个7级兵种,但实际强度弱于大阵营7级兵。 抗线剑盾兼反骑 8(高护甲 斧盾 单手长杆) 近战输出 7(中护甲 双手长杆 标枪 ) 远程输出 8(轻护甲 弓60+ 2袋箭 ) 骑兵主突击兼防御 6(中护甲 剑盾+单手长杆)
8,交州(已完成):步兵为主 满足坐镇计算均衡下,该势力风格定为恶搞风格,满足玩家各种战术创意。跑动全员300
抗线剑盾兼远程 10(高护甲 剑盾 火球术) 近战输出兼中距离支援 8(轻护甲 双手斧 标枪 ) 远程输出 8(轻护甲 弓60+ 2袋箭 )
四:总结 概述:此次兵种调整了加强步兵系列作战效能,肉搏能力显著提高,玩家面对高数量NPC近战部队挑战难度将提高。阵营风格区分明显化,适度加强远程,适度加强骑兵绞肉能力。新设一些兵种免得玩家对于某职业兵种选择过于单一,使得玩家加入不同阵营后依然有更多兵种选择。
阵营调整小结: 曹操:虎豹骑护甲提升,外观更帅气,绞肉能力提升,中磊禁军肉搏能力,抗线能力均显著提升。 刘备:白耳兵肉搏能力显著提升。弓骑兵改为标枪兵,无当远程技能提升,元戎连弩变成中距离爆发(需番茄单独修改益州连弩),全员跑动加强。 袁绍:增设6级输出抗线步兵 兵种风格保持兼职化。 孙权: 增设6级突击骑兵,辅助输出6级弓骑兵。解烦军护甲提升,单手技能提升。增加辅助输出双手剑5级兵.剑姬装备大改,远程+近战皆可,稀缺兵种只能慢慢搜集。 公孙瓒:增设持盾步兵,原双手步兵装备特色化。 董卓:增设6级辅助输出步兵。7级陷阵营大大强化,步兵之王。飞熊军装备风格化,增设狼骑军 远程输出兼突击。 袁术:左右军职能区分,肉搏增强。 刘表:三江游侠,弓箭武器回归,5级弩兵增加伤害减少弹药。新增连弩骑兵作为战术创新尝试。 交州:恶搞风格。
修改包为番茄修改器加载 ,直接解压放入Modules目录(益州连弩需手动修改伤害65和抛物线速度55方可变为中距离爆发兵种)
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