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[讨论] 【东方1135】好像涌泉的增伤效果也是浮云?

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发表于 2025-5-1 13:48:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 codfish 于 2025-5-1 14:26 编辑

本档泗州一直没有易主,倒是较早刷出了龙吞长矛,当时为了尽快让主角吃满10个药就卖了。印象里是5骑术、8强击、300+熟练度、骑着阿拉伯片甲马,突刺平A溃军里的西夏弩手,发现24力量下的涌泉和龙吞并没有表现出什么本质区别,就把龙吞给卖了。

然后到了目前,5骑术、9强击、300+熟练度、铁象,还是用涌泉突刺西夏弩手,但力量对比是27 VS 63,差距大吧?然而弩手受到的伤害是:80不到 VS 80出头。拜托,这可是轻甲脆皮欸,63力量也是常规加点的极限了,怎么会几乎没有差别的,好歹刺出三位数吧?这就是你们所谓的伤害加强嘛……要不也再测试下差别确保稳定实装了?重新拿上新刷出的第二杆龙吞长矛,好嘛,同样还是前面的战场情景,动作受限没有出全伤害都经常70+,正常跑位突刺基本三位数,这才对吧。是“增强伤害”词条的内在差异还是40刺与37刺的差距?我也不知道。

我感觉我甚至有理由怀疑,东方1135里涉及到“制作组自己添加了额外伤害算法”的武器,搞不好都会有莫名的乏力可能?不是原版自带的伤害正常浮动,也不能用敌人触发铁骨减伤来解释。




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 楼主| 发表于 2025-5-1 15:53:53 | 显示全部楼层
(顺便提一嘴,什么时候潜入劫狱可以不用光膀子去见被救的武将?)
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发表于 2025-5-16 20:08:52 | 显示全部楼层
我是感觉涌泉外观帅,随力量增伤特殊成长武器,但我21力时和45力试了涌泉和龙吞矛,龙吞矛都更高,而且还有破格挡....有几个关于npc技能的问题想请教一下,铁骨减伤、武器掌握的暴击几率、物品管理的回箭矢对npc管用吗?貌似打一些武将比如杨再兴感觉特别肉,铁骨应该是有效但武器掌握和物品管理确实是没有头绪,感觉物品管理随机回箭要对npc生效比较麻烦,看别人说物品管理的续航野战无效只有守城有效

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 楼主| 发表于 2025-5-16 20:50:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 codfish 于 2025-5-17 14:03 编辑
nevertheless 发表于 2025-5-16 20:08
我是感觉涌泉外观帅,随力量增伤特殊成长武器,但我21力时和45力试了涌泉和龙吞矛,龙吞矛都更高,而且还有 ...

不是大佬哈~

1. 将领貌似都有特殊高额减伤的。以前我也分享过闹鬼难度下普通王弓(还是特黄来着?)+普通箭给敌将刮痧的情况,现在都是极品王弓+火箭确保点名效率的,但依然要连续数箭才能放倒。没有这个高额减伤的话,想想完颜构那样不戴头盔的,一箭爆头就算伤害减半也肯定能秒的对吧~

2.物理管理野战至少是对自己生效的,至于NPC我只能推测是生效的了,因为好像没有不生效的必要。但问题在于NPC通常用弓野战/守城,很难做到1箭1个,加上物品管理最多50%概率触发回复,所以我现在觉得哪怕能生效,效果应该也不那么理想。我上一个档NPC普遍加高了物品管理,这个档只有袍哥等数个点数非常充裕的才加高了物管(我这里袍哥10物管,因为他用极品满月,伤害最高且射速最快,算是理论上最需要物管了),感觉守城的续航似乎并没有特别显著的改变,也符合守城时AI需要N箭才能保证杀死1个敌人的情况(重复射击/MISS/破盾浪费)。相比之下,还是尽量拉高NPC的强弓,争取后期人人11及以上强弓+火箭,确保用更少的箭杀死1个敌人来得更实在。

3. 破格挡长枪还是能增加不少输出机会的,个人体会:不低的骑术+铁象确保和目标有足够的相对速度后,高强击+亮银枪/(平衡的?)龙吞矛,能让防御态势的普通非将领目标吃一击不死的大概也只有破格挡失败的概率(触发时有音效无伤害)和闹鬼难度赋予的高血量(和高铁骨减伤?)了。目前13强击+普通龙吞,图它225长度,以后争取刷一杆平衡的。不过,本来龙吞拥有全骑枪最高的挥砍钝伤,貌似可以使得上刺威力很大,但我试了试好像没那么厉害还容易被格挡,不知道怎么上刺才能破格挡?

鲜花鸡蛋

nevertheless  在2025-5-17 12:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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