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[下载] [个人汉化]1794科希丘什科起义汉化发布贴

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发表于 2025-5-4 01:54:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大闽国相 于 2025-5-4 03:09 编辑




mod作者:1794开发团队

moddb发布链接:https://www.moddb.com/mods/1794-kosciuszko-uprising

汉化版下载链接:
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(必下)汉化修复补丁下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


1794:Kosciuszko Uprising
1794:科希丘什科起义

公元一七九四年,欧罗巴大陆再度陷入剧烈动荡。法兰西与美利坚革命的辉煌胜利,犹如重锤击碎了君主专制的千年枷锁。面对摇摇欲坠的统治根基,列国暴君惊恐万状地发现,他们套在民众脖颈上的锁链已然松动。尽管彼此间勾心斗角,这些戴着王冠的独裁者仍仓促缔结同盟,妄图将席卷旧大陆的自由之火彻底扑灭。而这场围剿的首要目标,正是波兰-立陶宛联邦。
"这个曾傲视欧洲的尊贵联邦,以开创性的自由宪政与民主理念闻名于世,为人类文明树立起璀璨丰碑。正因如此,那些暴虐成性的君主们才要不遗余力地将联邦推入万劫不复的深渊,直至其血脉断绝。至公元1794年,这个昔日幅员辽阔的骄傲王国,已被蚕食成由少数叛国者与贪腐官僚操控的傀儡政权。然而只要联邦尚存一丝昔日荣光,暴君们的屠刀就永不会入鞘。"
此刻的波兰上空阴云密布,形形色色的冒险者如秃鹫般盘踞边境。无论是革命战场的老兵还是嗜血的战争狂徒,胸怀理想的义士抑或卑劣的投机分子,所有人都被即将席卷联邦的战争阴云所吸引,伺机在这场乱局中攫取利益——至于选择效忠何方,反倒成了次要之事。在这群龙蛇混杂的势力中,有个来历成谜的特殊存在。无人知晓他确切的出身,仅能从零星线索推断,此人或许来自波兰故土,抑或其昔日藩属的某片领地,也就是......


1794​​模组特色:
​一、MOD核心定位与历史背景
该MOD以1794年波兰民族英雄科希丘什科领导的反俄普起义为背景
,深度还原了波兰立陶宛联邦在第二次瓜分后的动荡局势。玩家将扮演起义军领袖,通过战略部署、任务执行与战役指挥,体验这场悲壮的历史抗争。MOD通过以下机制强化历史沉浸感:

​动态晋升系统​:军官晋升需完成特定战役目标,晋升后解锁新兵团编制权限

​阵营分化机制​:起义初期,部分俄军军官会倒戈加入波兰阵营,增强战略变量

​时间压缩叙事​:调整游戏内时间流速,快速推进至关键历史节点(如克拉科夫战役)

​二、核心系统迭代与优化​
​1. 军事系统升级​
​兵团管理​:
新增兵团编制预览功能,直观展示不同兵种属性与装备配置(2013.03)

修复俄籍起义军部队因逻辑错误被意外清空的问题(2013.03)

​战斗体验​:
引入刺刀近战系统,优化冷热兵器交替作战的战术选择(2013.11)

重制攻城场景与火炮射程参数,提升攻城战真实性(2013.04)

​2. 任务与叙事重构​
​关键任务修复​:
​基辅突袭任务​:调整敌军规模与任务描述,避免玩家误判难度(2013.03)

​黄金掠夺者任务​:优化场景逻辑,修复目标物品无法交互的BUG(2014.06)

​多结局机制​:
战败后可选择撤退保存实力,而非强制结束游戏(2013.04)

​3. 技术优化与兼容性​
​存档兼容性​:2013年更新均需开新存档,2015年后版本支持旧档继承

​多语言支持​:2015年更新加入英语本地化文件,推动国际化传播

​音画增强​:新增历史风格配乐,修复火器音效失真问题(2013.11)

​三、历史细节深度考据​
MOD从波兰文化中汲取灵感,例如:

​服饰设计​:军官制服参考克拉科夫传统服饰元素,如立领外套(sukmana)与饰物皮带(pas z brzȩkadłami)

​武器考据​:移除不符合时代的“冲锋枪”等穿越装备,强化18世纪末燧发枪与马刀组合的写实性

​场景还原​:任务地图融合波兰南部地理特征(如桑多梅日要塞),呼应起义军实际活动区域

​四、现存局限与玩家建议​
​技术限制​:早期版本存在纹理加载错误(如Kamienica_elementy_NRM场景贴图缺失),后期逐步修复

​玩法深度​:部分玩家反馈“起义后期节奏过快”,建议增加外交谈判与盟友招募子系统

​文化扩展​:可融入更多波兰民俗元素,如勇士舞(Krakowiak)庆典事件以提升文化沉浸感

​历史背景补充​:科希丘什科起义发生于波兰被俄、普、奥二次瓜分后(1793年),起义军试图阻止国家灭亡但最终失败,直接导致1795年第三次瓜分与波兰亡国
。MOD通过游戏化叙事重现了这一悲壮史诗,成为波兰玩家群体中的现象级作品。



许多玩家对原版过于简化的线性任务模式感到审美疲劳,这种设计缺陷甚至在《战团:佩里西诺》这类广受好评的MOD中依然存在。在此想请教开发团队:你们是选择保留传统任务框架,还是进行了全面的任务系统重构?特别是考虑到本作设定在风云激荡的1794年,是否有计划构建更具深度的剧情脉络?

开发团队回复:
本作的核心玩法将建立在任务体系的动态竞争机制之上。我们采用双轨制任务架构:

主线剧情任务:作为推动叙事发展的核心驱动力,这些任务将串联起波兰民族起义期间的重要历史节点
地域化支线任务:通过各城镇据点触发的特色委托,每个区域都将呈现与其历史背景紧密关联的独特任务链

得益于革命性的任务生成系统,我们成功实现了游戏进程的无缝衔接。这种设计不仅强化了地域沉浸感,更重要的是确保了紧凑的主线叙事节奏。需要特别说明的是,本作中的所有任务均为全新创作,玩家将完全告别原版中任何既有的任务模板,在1794年的历史洪流中体验真正原创的冒险历程。




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 楼主| 发表于 2025-5-4 03:17:27 来自手机 | 显示全部楼层
汉化后续还会继续更新来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2025-5-4 03:17:52 来自手机 | 显示全部楼层
实测,不兼容wse2运行,推荐用原版战团运行
来自: iPhone客户端

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“我的盔甲本来不是红色的,不过是敌人回溅的血罢了”

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