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平民

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发表于 2025-6-23 15:00:09
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本帖最后由 WKSPT 于 2025-6-23 15:04 编辑
party_set_next_battle_simulation_time = 1667 # (party_set_next_battle_simulation_time, <party_id>, <next_simulation_time_in_hours>),
这是相关OP,决定下面那个脚本多久被调用一次
script_game_event_simulate_battle
这是相关脚本,模拟具体的战斗过程
inflict_casualties_to_party_group = 1697 # (inflict_casualties_to_party, <parent_party_id>, <damage_amount>, <party_id_to_add_causalties_to>),
这个是具体计算伤亡的OP,如果你希望限制大规模战斗下战斗的速度,可以给第二个参数<damage_amount>设置个上限
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