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发表于 2025-11-14 12:24:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
真三国无双(3-9部合集)PC电脑版  附安装教程 带金手指全DLC下载                                      

游戏介绍:真三国无双游戏大全是为大家整理的真三国无双游戏全系列版本,包括真三国无双1、真三国无双2、真三国无双3、真三国无双4、真三国无双5、真三国无双6、、真三国无双7、真三国无双8。真三国无双9 起源

一个重要的概念是:《真·三国无双》的第一代是3D格斗游戏,和我们熟知的玩法完全不同。 从《真·三国无双2》 开始,才确立了之后延续多年的经典模式。因此,通常大家说的“一代”其实是指《真·三国无双2》。

游戏下载

夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/dc2b849a28b3

迅雷网盘链接:https://pan.xunlei.com/s/VOdW_Rv3yh9Nb0NqUxqiUuPBA1?pwd=cupi#

单机游戏全集:https://sway.cloud.microsoft/PeUX2m6dTsv7Na2H

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安装异常或报错 你可能需要安装运行环境

游戏环境运行库

链接:https://pan.quark.cn/s/d0fce7904d5e




《真·三国无双2》- 系列的奠基者
  • 核心特点:确立了系列最基本的玩法——在战场上击败大量杂兵和敌将,完成任务目标。“无双乱舞” 和 “武将专属武器” 系统在此定型。
  • 模式:拥有丰富的模式,如无双模式(角色列传)、自由模式、挑战模式等。
  • 地位:在日本和中国玩家心中具有极高地位,是许多老玩家的启蒙之作。它以其高难度和战略性(需要关注战局,否则友军会迅速溃败)而闻名。
  • 平台: PS2
《真·三国无双3》- 完善与扩充
  • 核心特点:在2代基础上大幅扩充内容。增加了大量新武将(如周泰、曹仁等),并引入了 “自创武将” 系统。
  • 新增要素:


    • 玉属性:给攻击附加冰、火、雷等属性。
    • 护卫武将:可以培养自己的护卫部队。
  • 评价:被视为系列的巅峰之一,内容扎实,耐玩度极高。其资料片《猛将传》中的 “修罗模式” 备受好评。
  • 平台: PS2
《真·三国无双4》- 集大成与变革前夜
  • 核心特点:画面和系统进一步优化,被认为是“经典玩法”的集大成者。操作手感更加爽快。
  • 新增要素:


    • 无双觉醒:短时间内大幅提升能力。
    • 武器系统改良:武器可以自由锻造,属性搭配更自由。
  • 评价:角色建模和音乐都非常经典,国传剧情表现力强,是很多玩家心中的“白月光”。
  • 平台: PS2, Xbox
《真·三国无双5》- 大胆而争议的革新
  • 核心特点:系列最大的一次变革。采用了全新的连舞系统,取代了传统的C技(Charge攻击)系统,目标是实现无限连击。


    • 新增要素:


      • 特殊技:每个武将拥有独特的战场技能。
      • 画面全面革新,角色设计和场景都更加写实。
  • 争议:由于开发周期短,大量武将使用相同模组(攻击动作),且连舞系统不被老玩家接受,评价两极分化严重。但它为后续作品的变革埋下了种子。
  • 平台: PS3, Xbox 360
《真·三国无双6》- 王者归来,剧情巅峰
  • 核心特点:回归了经典的C技系统,并进化为 “易武系统” (战斗中可切换武器并使用该武器的特性)。
  • 最大亮点:故事模式!首次(也是最后一次)严格按照魏、蜀、吴、晋四个势力来讲述从黄巾之乱到三国归晋的完整历史,剧情厚重感、史诗感和悲剧色彩达到系列顶峰,广受好评。
  • 新增要素:晋势力首次作为独立势力登场。
  • 平台: PS3, Xbox 360
《真·三国无双7》- 集历代之大成者
  • 核心特点:在6代优秀的基础上,将玩法打磨到极致。是目前最受推荐入坑的一代。
  • 新增要素:


    • 旋风连击 & 暴风连击:丰富了战斗的华丽度和输出手段。
    • 天地人三系武器相克:增加了战斗的策略性。
    • IF剧情:在故事模式中满足条件可以开启与正史不同的“假想”剧情,弥补了历史的遗憾,大大增加了可玩性。
  • 评价:角色数量、武器模组独特性、游戏模式丰富度都达到新高,是内容最完善、最“良心”的一代。
  • 平台: PS3, PS4, PS Vita, PC
《真·三国无双8》- 开放世界的尝试
  • 核心特点:系列首次尝试开放世界。整个三国版图成为一个无缝的大地图,玩家可以自由探索、接任务。
  • 新增要素:


    • 状态连击系统:根据“触发攻击”起手,接“流水攻击”,再以“终结攻击”收尾,试图改变传统C技。
    • 沉浸式任务:通过完成任务来推动剧情发展。
  • 争议与问题:


    • 开放世界空洞:地图巨大但互动内容稀少,重复度高。
    • 优化问题:发售初期帧数低下,Bug较多。
    • 新战斗系统不被所有玩家接受。
  • 现状:通过后续更新和“帝国”版本有所改善,但仍然是系列评价较低的一作。它是一次勇敢但不算成功的试验。
  • 平台: PS4, Xbox One, PC

总结表格
代际
核心特点
主要新增要素
评价与地位
真三国无双2
系列玩法奠基者
无双乱舞、武将专属武器
经典开端,老玩家情怀之作
真三国无双3
完善与扩充
自创武将、玉属性、护卫兵
经典巅峰,内容扎实
真三国无双4
经典玩法集大成
无双觉醒、武器锻造
玩家心中的“白月光”
真三国无双5
大胆革新(有争议)
连舞系统、特殊技
变革之作,评价两极分化
真三国无双6
回归传统,剧情巅峰
易武系统、晋势力、国传史诗剧情
剧情表现力最强的一代
真三国无双7
集历代之大成
IF剧情、旋风连击、天地人相克
最推荐入坑的一代,内容最完善
真三国无双8
开放世界试验
开放地图、状态连击系统
创新但失败,评价较低


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发表于 2025-11-23 20:30:00 | 显示全部楼层
2代没玩过
3代开始对C技和连招做了更好的扩充,但依然有一些毫无卵用的废招(如夏侯惇、典韦C6的纵向剑气,陆逊C6的双斜向剑气)。战场方面因为没玩过2代所以不好对比。由于国传的原因,大部分角色没啥存在感,塑造相对较少。
4代开始加入了战场据点系统,但加的非常简陋,且都是一次性据点(被摧毁就永久失效,有些事件会复活据点)。战场事件相对3代更丰富,互动增多让玩家有了更好的代入感。武器附带属性且与道具叠加的设定也降低了体验难度。角色塑造因为都是个人传,所以更丰富。
5代的改动几乎可以说重做了游戏,人物形象严重西化+动漫化,连舞系统的优劣见仁见智。战场方面对据点系统做了大幅的扩展,增加了可玩性,同时据点争夺也让据点这个东西有了存在价值,不再像4代那样就是个剑盾自助商店(4代唯一有用的是补给据点,隔一段时间就给友军恢复士气)。而可笑的是据点系统就此在正传里成了绝唱,反而战国无双拿去发扬光大了。
6代因为要弥补5代的“错误”,把5代很多好的东西又给扔了,虽然重回了C技系统,但老无双2-4代逐步完善的招式全部删除,整了个武器所有人公用,特定武器特定角色有专属招式。然后因为所有武器招式都是重做的,导致工作量太大删除了不少武器,让原本一些不同摸的角色变成同模,加上角色形象依然保持西化风格,实际体验除了剧情外都不太行。这代应该是加人加的最多一代吧。
7代算是6代修补匠,角色形象回归东方风格,勉强给每个角色一人一把武器,国传剧情因为角色太多要照顾戏份,整成一关可选多人,各种独角戏变成群像剧。虽说角色招式各种电闪雷鸣确实很帅,但并没有3代4代那种刀刀到肉的舒爽感,割草割的挺公式化的。
8代以后我就放弃了。
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