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鲜花(2031) 鸡蛋(904)
发表于 2014-3-31 13:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 恶猪 于 2017-2-23 16:27 编辑

新人总会发生各种奇葩的错误,没有一定的编程基础无法解决这类型的报错,因此本人在此列出M&B系统会出现的各种错误,方便新人解决问题。同时希望各位热心MODER能提供各类型报错截图和解决方案给我,当然如果有不懂的可以跟帖问,感谢各位支持。感谢M大和心大帮助我理解M&B系统。



(点击展开 / 收起)


根据截图1,报错是error:Unable to find object——illegal identifier
中文意思:不能找到物体而导致错误,因为它是非法标识符。
解释:使用了非法标识符,而导致python不能识别这个字符串,因此导致错误。
解决办法:1、去相对应的文件去定义这个物体。                  
                 2、与已经定义的元组相对应。
(点击展开 / 收起)

从图片例子来看,script_prsnt_upgrade_tree_troop_and_name和script_prsnt_upgrade_tree_troop_cost是报错提示的非法标识符,那么从前缀来看,应去script里定义prsnt_upgrade_tree_troop_and_name和prsnt_upgrade_tree_troop_cost


根据截图2,报错是error:Usage of unassigned local variable: :ememy_count
中文意思:使用了未赋值的局部变量。
解释:局部变量未赋值而使用,可能是局部变量与上面已经赋值的不相同,也就是说打错了。也可能是自己没有赋值,却使用了局部变量。
解决方法:1、检查相关变量有没有写错。
                 2、给他赋值(assign,"XXXXXXXX",0),
(点击展开 / 收起)

从图片例子看,:ememy_count只是拼错了改回:enemy_count就可以通过了。


根据截图3,报错是TypeError:‘tuple’ object is not callable
中文意思:类型错误中'元组'对象不能调用。
解释:上下级之间的错误,缩进没有对齐从而导致元组不能使用。
解决方法:1、检查每一级的判断语句,看看有没有相对应。
                 2、 检查缩进,看看有没有对齐。
                 3、检查上、同级有没有逗号。
                 4、检查元组内部有没有写错。
(点击展开 / 收起)

从图片例子和文件例子上,这个错误是上一级没有逗号导致的。
(点击展开 / 收起)

根据这个截图,这个错误是元组内部错误,应该写成(party_slot_eq,spt_town,slot_party_type,"$current_town"),遇到这些一个元组的提示时,应该检查元组有没有写错格式。


根据截图4,报错是IOerror:[Errno 13]Permission denied
中文意思:引入错误中[13号错误]被拒绝访问。
解释:找不到文件,所以输入输出出现了问题。
解决方法:去info的文件看看路径有没有问题。
(点击展开 / 收起)

从图片例子看,确实是路径问题,将他改为正确位置就解决了。


根据截图5,报错是IndentationError:unexpected indent
中文意思:缩进错误了,发生意外的缩进。
解释:python是很严格缩进问题的,因为他不像C语言那样用“;”。
         缩进的问题,要看是什么性质的代码,如果是真正的py语言的代码,那是严格缩进的。如果只是元组和列表组成的MS代码,那就不需要了,因为元组和列表在py语言里,是不要求严格缩进的。——rubik
解决方法:与同级缩进对齐。
                 1、少了某些符号,如逗号,括号等等——小韦飞狼
                 2、符号没有对齐都会出现
(点击展开 / 收起)

从图片例子看,重写一遍吧。
(点击展开 / 收起)

根据图片例子,虽然try_end出现了,但是事实上还是这个问题,我当初以为是上下级苦恼了半小时,才发现是下面多了一个")"符号。


根据截图6,报错是SyntaxError:invalid syntax
中文意思:语法错误了,没有效的语法。
解释:就是没有根据M&B系统规定的语法去写了。
解决方法:1、header文件都是有关于系统的,特别是operations,在每个module文件上面还有内容的注释。
                  2、检查系统规定的符号、元组与元组之间,列表与列表之间有没有按规矩写。
(点击展开 / 收起)

从图片例子来看,人为的,不解释。
(点击展开 / 收起)

这个错误根据图片和实例,是由于上面多了一个中括号"[",导致和最后一个中括号对应起来,导致提示文件最后空白处,千万不要再添加一个中括号了,给点技巧,就是删了最后的中括号,然后再打一个,看看选中了列表,在上面就能发现多出的中括号了。


根据截图7,报错是indentationError:unindent does not match any outer indentation level
中文意思:勾划了任何不匹配的外部缩进级别
解释:就是缩进没有对齐,多了或者少了一个空格,有可能是一整段都出现问题了。
解决方法:平时注意养成空格的习惯,一般文件加载时会被首先执行的代表0级缩进,module文件中列表开头一般是2格,元组开头一般4格。
(点击展开 / 收起)

从图片例子看,那句话后面多了一格空格。


根据截图8,报错是NameError:"xxxx" is not defind
中文意思:xxxx没有定义,名字
错误解释:文件中某个没有定义是不是跟第一个很像,但是这是完全不同的,因为这里是名字的错误,也就是应该是字面上的错误。
解决方法:1、检查名字有没有拼错。(一般都是这个)
                 2、也可能是没有定义的问题。
(点击展开 / 收起)

根据截图,拼错单词了嘛。


根据截图9,报错是Error:unrecognized tag:prastin object
中文意思:无法识别这个prastin对象的标签。
解释:前缀错误的,导致无法从这个文档里面提取对象。
解决方法:检查前缀有没有错误,是否是module文件里面的。
(点击展开 / 收起)

根据截图,就是这样,前缀错了


根据截图10,报错是warning:Usage of unassigned global variable
中文意思:警告你使用了未分配的全局变量。
解释:其实warning并不像是error,warning只是提醒,即使不管它也不会发生什么问题,但是会不会按照你做的命令而发生事情就很难说。很可能是分配变量的语句,变量的位置错了,导致分配失败。
解决方法: 1、检查这个变量关联的语句是否正确给变量分配了。
                  2、还有或许可以用val创建另一变量来赋值,用间接的方法是用这个变量,有val_add、val_sub。
                  3、这里也提供一个方法,[url=forum.php?mod=viewthread&tid=146608]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=146608
(点击展开 / 收起)

从截图和实例来看,是分配位置错误。


截图11,报错是error:output token not found
中文意思:无法找到输出指令。
解释:在游戏中需要输出的字符串无法输出。
解决办法:到module_dialogs或者module_strings那里定义输出的字符串。
(点击展开 / 收起)
根据截图,在module_dialogs重新写了输出字符串就成了。




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鲜花鸡蛋

变色龙先生  在2016-3-1 17:31  送朵鲜花  并说:版主有时间回答一下我的问题嘛?╮(╯_╰)╭
刘子洋  在2015-8-3 13:18  送朵鲜花  并说:再求教几个问题,在我回复的那个楼。感谢!
刘子洋  在2015-8-3 13:18  送朵鲜花  并说:再求教几个问题,在我回复的那个楼。感谢!
刘子洋  在2015-8-2 19:27  送朵鲜花  并说:我对我刚才发的那么都问题(文字太多都刷屏了)表示歉意。真的。现在只等您回复了。
逍遥神龙  在2014-4-5 16:17  送朵鲜花  并说:三朵,刚刚好,凑个数
逍遥神龙  在2014-4-5 16:17  送朵鲜花  并说:一朵怎么够,在来一朵
逍遥神龙  在2014-4-5 16:16  送朵鲜花  并说:恭喜啊,置顶了
sjwl123  在2014-4-4 20:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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鲜花(2031) 鸡蛋(904)
 楼主| 发表于 2014-3-31 13:05:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 恶猪~~勿近 于 2014-3-31 14:26 编辑

沙发自占

暂时写这这么多,还有好几张截图的解决方案没有总结出来,希望大大们能给我一下帮助,谢谢你们

答应老李大、心大、M大要给你们过目的,请。
@心中飞翔  @oolonglgx(老李)  @BigM  @无比单纯的_肄风  @小韦飞狼   


我的盟友和组的小伙伴们,很抱歉我只是见习骑士,最多只能@5人,所以@不了你们了,花花补偿。






鲜花鸡蛋

linkinpar  在2014-4-11 23:31  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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鲜花(387) 鸡蛋(51)
发表于 2014-3-31 13:21:23 | 显示全部楼层
支持~

很多时候都会有错误的,能有解決的办法当然是好~

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-3-31 17:12  送朵鲜花  并说:话说其中也有你一张的,再送一朵以表示感谢
恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:23  送朵鲜花  并说:再感谢,抱抱
恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:22  送朵鲜花  并说:好久不见,你是第一个顶我的,感谢

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鲜花(95) 鸡蛋(1)
发表于 2014-3-31 13:28:02 | 显示全部楼层
来顶下,恶猪好帖子。py这方面我是一窍不通的,但有一篇技术帖服务大众却是极好的。

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:32  送朵鲜花  并说:我们的好音乐怎么能这么点花
恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:32  送朵鲜花  并说:我们的好音乐怎么能这么点花
恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:32  送朵鲜花  并说:我们的好音乐怎么能这么点花
恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:31  送朵鲜花  并说:我们的好音乐怎么能这么点花
恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:31  送朵鲜花  并说:我们的好音乐怎么能这么点花

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鲜花(588) 鸡蛋(2)
发表于 2014-3-31 13:34:54 | 显示全部楼层
好帖支持一下

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:37  送朵鲜花  并说:梦姐出品,必需精品
恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:36  送朵鲜花  并说:梦姐出品,必需精品
恶猪~~勿近  在2014-3-31 13:35  送朵鲜花  并说:梦姐出品,必需精品

恍惚的梦境
它来的太快,
谁也无法防备,
天下下的不是雨
而是星星的

秒针不停啊 时针怎么追
爱是错的啊 我却不能对
城市中的人啊 你是欢是喜是伤悲

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鲜花(180) 鸡蛋(0)
发表于 2014-3-31 13:59:03 | 显示全部楼层
我是特意来支持楼主的 先顶后看

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-3-31 14:31  送朵鲜花  并说:感谢美工捧场
恶猪~~勿近  在2014-3-31 14:29  送朵鲜花  并说:虽然截图靠老李大的帮忙解决了,但是还是感谢美工捧场!
恶猪~~勿近  在2014-3-31 14:06  送朵鲜花  并说:先送花,美工不行啊。。。。图片全挂掉了。。。。欲哭无泪啊

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鲜花(881) 鸡蛋(0)
发表于 2014-3-31 15:39:20 | 显示全部楼层
其他的问题倒没什么,只是关于缩进那块,只要不是修改process文件开头的py文件,是不用管缩不缩进的,之所以我们平时要注意缩进,是为了方便阅读代码。
而module开头的文件,其实本质上就是一个个的元组,元组里面的内容只要有分隔符区别开来,就不必管对不对齐了。这个我记得Rubik有讲过,大M也有在某个求助帖说过。
一般出现提示process文件出问题的,估计是少了某些符号,如逗号,括号等等

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鲜花(1940) 鸡蛋(61)
发表于 2014-3-31 16:21:35 | 显示全部楼层
关于缩进楼上说的对,分成一行行的是为了易读,其实只要格式符号正确哪怕全写在同一行里也没问题的,所以若有错误一般都出在标点符号上。
看过这帖真觉得自己平时不善总结,我也多次遇到过此类问题都没留个记录。希望楼主能保持更新,不在多、快,而在坚持,新人福音。

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鲜花(9) 鸡蛋(0)
发表于 2014-3-31 16:39:17 | 显示全部楼层
我来给你顶贴来了,你要是早点发这贴,我这新手就不用翘课来检查错误了,哈哈。支持一下

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-3-31 17:11  送朵鲜花  并说:大学生生活要过满意,mod也别坑啊
恶猪~~勿近  在2014-3-31 17:05  送朵鲜花  并说:翘课是不好的哦,发一朵惩罚一下
恶猪~~勿近  在2014-3-31 17:04  送朵鲜花  并说:现在也不用了嘛,都有我在了,感谢你其中一张截图

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发表于 2014-3-31 17:01:21 | 显示全部楼层
怒顶一发!!!!!!

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-3-31 17:09  送朵鲜花  并说:再感谢。。。。。。。。。话说头像不雅啊青年
恶猪~~勿近  在2014-3-31 17:06  送朵鲜花  并说:不过也很感谢你其中的报错截图
恶猪~~勿近  在2014-3-31 17:05  送朵鲜花  并说:青年你能别那么水么。。。。。

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发表于 2014-3-31 18:26:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2014-3-31 18:30 编辑

说实话,大部分我都没有遇到,偶尔只是少个标点什么的。

缩进的问题,要看是什么性质的代码,如果是真正的py语言的代码,那是严格缩进的。如果只是元组和列表组成的MS代码,那就不需要了,因为元组和列表在py语言里,是不要求严格缩进的。
rubik

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发表于 2014-3-31 19:24:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 BigM 于 2014-3-31 19:27 编辑

很好的一个对照贴,保持更新,楼下也可以跟帖写写自己遇到的错误和解决办法。
方便开发者遇到问题可以有个参照。
如果没有找到也不要急,遇到变量错误就去搜索这个变量。其他错误就去到对应的行数,看看这些错误的地方一定能有所发现。
主要是要牢记mod系统的规则和语法,回过去看的时候想一下这些规则,很容易就发现不对的地方。

话说是不是可以整合下,我发现置顶有个类似的贴,不过不是编译方面的。@心中飞翔

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发表于 2014-3-31 19:40:55 | 显示全部楼层
加油我是旗帜

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-3-31 19:54  送朵鲜花  并说:再送一次,旗帜辛苦了,旗帜要振作
恶猪~~勿近  在2014-3-31 19:45  送朵鲜花  并说:为了给你送花你都那么迟才来
恶猪~~勿近  在2014-3-31 19:43  送朵鲜花  并说:堂堂旗帜哥怎么能这么点花
恶猪~~勿近  在2014-3-31 19:43  送朵鲜花  并说:旗帜不要悲伤,旗帜你是最棒
恶猪~~勿近  在2014-3-31 19:42  送朵鲜花  并说:哈哈,旗帜要加油,旗帜要顶住

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发表于 2014-3-31 21:23:49 | 显示全部楼层
啊,不错啊不错,我要送花了,哈哈哈

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发表于 2014-4-1 11:16:37 | 显示全部楼层
鸣谢竟然没有我的.......

哇哇,有一个是我提醒你的哇啊

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-4-1 11:23  送朵鲜花  并说:哈哈,感谢你
恶猪~~勿近  在2014-4-1 11:20  送朵鲜花  并说:哈哈,不过路径那个你不提醒我真想不通
恶猪~~勿近  在2014-4-1 11:20  送朵鲜花  并说:行啦,知道啦,那路径和变量不就是你的么?
★★★利沃尼亚骑士团★★★   
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发表于 2014-4-2 09:40:10 来自手机 | 显示全部楼层
好厉害的,加油恶猪

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-4-2 10:21  送朵鲜花  并说:不过上课也上论坛了顶我,送一朵花奖励一下你
恶猪~~勿近  在2014-4-2 10:14  送朵鲜花  并说:幸福要努力学习啊,上课时间都上论坛,送一朵话惩罚一下
恶猪~~勿近  在2014-4-2 10:12  送朵鲜花  并说:哦,这不是幸福嘛,谢谢捧场哦

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发表于 2014-4-4 18:42:37 | 显示全部楼层
顶一个!!!
记得当初因为错误抄了十几个py代码,才成功了1个,那个伤心啊!!!后来,@819189185 多亏了他教会了我啊!!!恶猪,你为什么不早点发啊

鲜花鸡蛋

恶猪~~勿近  在2014-4-4 22:22  送朵鲜花  并说:神龙加油啊
恶猪~~勿近  在2014-4-4 22:20  送朵鲜花  并说:电脑坏了送一朵花补偿一下
恶猪~~勿近  在2014-4-4 22:20  送朵鲜花  并说:神龙,要努力学习,mod也别坑啊
强敌当前,不畏不惧,果敢忠义,无愧上帝,忠耿正直,宁死不屈,保护弱者,无违天理!
The strong current, without fear, courageous and worthy of God, loyalty, integrity, protection of the weak, die rather than submit, no breach of justice!

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鲜花(386) 鸡蛋(30)
发表于 2014-4-4 19:19:56 | 显示全部楼层
呵呵,再来顶下
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发表于 2014-4-4 20:32:57 | 显示全部楼层
呃~,我直接用TXT数字编程的,怎么破?

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发表于 2014-4-6 12:37:39 | 显示全部楼层
顶起,恶猪,挺你
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 楼主| 发表于 2014-4-7 08:30:01 | 显示全部楼层
邓禾盛 发表于 2014-4-4 20:32
呃~,我直接用TXT数字编程的,怎么破?

...............没办法,祝你好运。

鲜花鸡蛋

邓禾盛  在2014-4-7 09:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
童鞋们,欢迎来到骑马与砍杀学院,我是你们的科任老师,猪猪老师,由我来为童鞋们介绍以下课程:
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发表于 2014-6-2 11:44:34 | 显示全部楼层
恶猪 发表于 2014-3-31 13:05
沙发自占

暂时写这这么多,还有好几张截图的解决方案没有总结出来,希望大大们能给我一下帮助,谢谢你们 ...

是不是还应该有一个:
TabError:inconsistent use of tabs and space in indentation
混用tab和space了...

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在mod里面出现这个的几率几乎为0  发表于 2014-6-7 18:20

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发表于 2014-6-28 04:26:55 来自手机 | 显示全部楼层



恶猪哟哟哟喔喔喔哟哟哟

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发表于 2014-8-17 13:06:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 蛋清 于 2014-8-17 14:07 编辑




恶猪,汝可识得此阵(我都佩服我自己……)


搞定了,这个情况一般是结构问题(恶猪原话),我这次出问题是因为在common手贱加了个逗号……这种问题出现一般是多少括号或者逗号引发的血案(我还坑爹的全部折叠找了半天括号)



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发表于 2014-8-18 10:51:53 来自手机 | 显示全部楼层
Type error:'int' object is unsubscriptable 是怎麼樣。。我看錯誤的提示的地方沒有如何拼寫錯誤啊

点评

这不是拼写错误,是整型的类型你输出了其他格式  发表于 2015-8-3 12:50

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发表于 2015-8-2 19:26:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 刘子洋 于 2015-8-3 13:16 编辑

半解决。谢谢LZ。

在请教一个问题,麻烦了!!
[anyone, "start",
  [(eq,"$g_talk_troop","trp_lrving"),
   (store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),           #Q:这个变量是什么意思?:store_troop_gold, ":gold", 求解释变量啊!!拜谢!!
   (ge, ":gold", 0),           #Q:这个变量是什么意思?:ge, ":gold", 0
  ],
  "you?", "trp_lrving_1",
  []],

  [anyone|plyr, "trp_lrving_1",
  [],
  "OK", "trp_lrving_2",
  []],

  [anyone, "trp_lrving_2",
  [],
  "rawjiar?", "close_window",
  []],   #Q:如果我要在这里加一个用一个兵种换一个兵种(特定)的话是不是在这一行这样写?:(troop_remove_gold, "trp_用来换的id", 1),(party_add_members,"p_main_party","trp_被换的id",1),

  [anyone|plyr, "trp_lrving_1",
  [],
  "NO", "close_window",
  []],

点评

第二行少了个逗号  发表于 2015-8-3 12:46

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 楼主| 发表于 2015-8-3 13:49:49 | 显示全部楼层
刘子洋 发表于 2015-8-2 19:26
半解决。谢谢LZ。

在请教一个问题,麻烦了!!

Q1:获取玩家的金钱存入:gold
Q2:当玩家的金钱:gold大于等于0的时候
Q3:不是,用party_remove_members
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发表于 2015-8-3 20:46:05 | 显示全部楼层
malimalihonh1 发表于 2014-8-18 10:51
Type error:'int' object is unsubscriptable 是怎麼樣。。我看錯誤的提示的地方沒有如何拼寫錯誤啊

已经解决了谢谢大大,我发现是文件路径估计是包含了中文

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大大救命啊 头都搞炸啦
Traceback (most recent call last):
  File "process_init.py", line 2, in <module>
    from process_operations import *
  File "F:\Module_system 1.158\process_operations.py", line 13, in <module>
    from module_items import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_items.py", line 1, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Traceback (most recent call last):
  File "process_global_variables.py", line 5, in <module>
    from module_triggers import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_triggers.py", line 9, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Exporting strings...
Traceback (most recent call last):
  File "process_strings.py", line 26, in <module>
    save_strings(strings)
  File "process_strings.py", line 9, in save_strings
    ofile = open(export_dir + "strings.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/strings.txt'
Exporting skills...
Traceback (most recent call last):
  File "process_skills.py", line 32, in <module>
    save_skills()
  File "process_skills.py", line 15, in save_skills
    ofile = open(export_dir + "skills.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/skills.txt'
Exporting tracks...
Traceback (most recent call last):
  File "process_music.py", line 23, in <module>
    save_tracks()
  File "process_music.py", line 15, in save_tracks
    file = open(export_dir + "music.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/music.txt'
Exporting animations...
Traceback (most recent call last):
  File "process_animations.py", line 61, in <module>
    write_actions(animations,len(action_codes),action_codes,"actions.txt")
  File "process_animations.py", line 24, in write_actions
    file = open(export_dir + file_name,"w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/actions.txt'
Exporting meshes...
Traceback (most recent call last):
  File "process_meshes.py", line 25, in <module>
    save_meshes()
  File "process_meshes.py", line 9, in save_meshes
    ofile = open(export_dir + "meshes.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/meshes.txt'
Exporting sounds...
Traceback (most recent call last):
  File "process_sounds.py", line 51, in <module>
    write_sounds(sound_samples, sounds)
  File "process_sounds.py", line 13, in write_sounds
    ofile = open(export_dir + "sounds.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/sounds.txt'
Traceback (most recent call last):
  File "process_skins.py", line 4, in <module>
    from module_skins import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_skins.py", line 2, in <module>
    from ID_particle_systems import *
ImportError: No module named ID_particle_systems
Traceback (most recent call last):
  File "process_map_icons.py", line 3, in <module>
    from module_map_icons import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_map_icons.py", line 2, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Exporting faction data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_factions.py", line 70, in <module>
    save_factions(relations)
  File "process_factions.py", line 34, in save_factions
    file = open(export_dir + "factions.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/factions.txt'
Traceback (most recent call last):
  File "process_items.py", line 4, in <module>
    from module_items import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_items.py", line 1, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Traceback (most recent call last):
  File "process_scenes.py", line 2, in <module>
    from module_scenes import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_scenes.py", line 5, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Traceback (most recent call last):
  File "process_troops.py", line 4, in <module>
    from module_troops import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_troops.py", line 8, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Exporting particle data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_particle_sys.py", line 61, in <module>
    save_particle_systems()
  File "process_particle_sys.py", line 29, in save_particle_systems
    ofile = open(export_dir + "particle_systems.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/particle_systems.txt'
Traceback (most recent call last):
  File "process_scene_props.py", line 4, in <module>
    from module_scene_props import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_scene_props.py", line 7, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Traceback (most recent call last):
  File "process_tableau_materials.py", line 5, in <module>
    from module_tableau_materials import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_tableau_materials.py", line 3, in <module>

    from header_mission_templates import *
  File "F:\Module_system 1.158\header_mission_templates.py", line 11, in <module
>
    from ID_scenes import *
ImportError: No module named ID_scenes
Traceback (most recent call last):
  File "process_presentations.py", line 4, in <module>
    from module_presentations import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_presentations.py", line 3, in <module>
    from header_mission_templates import *
  File "F:\Module_system 1.158\header_mission_templates.py", line 11, in <module
>
    from ID_scenes import *
ImportError: No module named ID_scenes
Traceback (most recent call last):
  File "process_party_tmps.py", line 2, in <module>
    from module_party_templates import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_party_templates.py", line 3, in <module>
    from ID_troops import *
ImportError: No module named ID_troops
Traceback (most recent call last):
  File "process_parties.py", line 4, in <module>
    from module_game_menus import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_game_menus.py", line 4, in <module>
    from header_mission_templates import *
  File "F:\Module_system 1.158\header_mission_templates.py", line 11, in <module
>
    from ID_scenes import *
ImportError: No module named ID_scenes
Exporting quest data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_quests.py", line 30, in <module>
    save_quests()
  File "process_quests.py", line 9, in save_quests
    ofile = open(export_dir + "quests.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/quests.txt'
Exporting info_page data...
Traceback (most recent call last):
  File "process_info_pages.py", line 26, in <module>
    save_info_pages()
  File "process_info_pages.py", line 9, in save_info_pages
    ofile = open(export_dir + "info_pages.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/info_pages.txt'
Traceback (most recent call last):
  File "process_scripts.py", line 4, in <module>
    from module_scripts import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_scripts.py", line 4, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Traceback (most recent call last):
  File "process_mission_tmps.py", line 5, in <module>
    from module_mission_templates import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_mission_templates.py", line 3, in <module>

    from header_mission_templates import *
  File "F:\Module_system 1.158\header_mission_templates.py", line 11, in <module
>
    from ID_scenes import *
ImportError: No module named ID_scenes
Traceback (most recent call last):
  File "process_game_menus.py", line 5, in <module>
    from module_game_menus import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_game_menus.py", line 4, in <module>
    from header_mission_templates import *
  File "F:\Module_system 1.158\header_mission_templates.py", line 11, in <module
>
    from ID_scenes import *
ImportError: No module named ID_scenes
Traceback (most recent call last):
  File "process_simple_triggers.py", line 2, in <module>
    from module_simple_triggers import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_simple_triggers.py", line 10, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Traceback (most recent call last):
  File "process_dialogs.py", line 5, in <module>
    from module_triggers import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_triggers.py", line 9, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Traceback (most recent call last):
  File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
    from process_operations import *
  File "F:\Module_system 1.158\process_operations.py", line 13, in <module>
    from module_items import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_items.py", line 1, in <module>
    from module_constants import *
  File "F:\Module_system 1.158\module_constants.py", line 1, in <module>
    from ID_items import *
ImportError: No module named ID_items
Exporting postfx_params...
Traceback (most recent call last):
  File "process_postfx.py", line 27, in <module>
    write_postfx_params(postfx_params)
  File "process_postfx.py", line 13, in write_postfx_params
    ofile = open(export_dir + "postfx.txt","w")
IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: '/F:/Mount&Blade1.167/Module
s/Native/postfx.txt'

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发表于 2016-2-2 20:18:49 | 显示全部楼层
谢啦大大  自行解决了   因为我那个是1167的窗口  运行1158的mod
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