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[其他] 骑马与砍杀TXT文本修改合集

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发表于 2010-3-22 22:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 haoxiawudi 于 2010-3-23 05:05 编辑

本合集是出于1.011混乱世界的代码和数据变更太大,而做出的同步更新,适合于最新版本:(至于混乱世界外的其他MOD,由于数据的差异,会有一些小麻烦,大家可以花点时间,自己对照着修改)特在这里感谢前辈们的栽树......我只是浇浇水而已

一 领主战败逃跑几率的修改:
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段
game_event_simulate_battle -1
205 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 4 0 2204 2 1224979098644774914..........1224979098644774930 2343 2 3 1224979098644774932 4 0 30 2 1224979098644774931 (80) 1652 3 1224979098644774933 (80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%  注解:这个括号是我自己打上去的,TXT里面没有括号,下文同上。
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913......... 2 1224979098644774914 (80)最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80% 自己修改,范围0到100

二 酒馆喝酒周期,酒钱及提升城镇友好度的修改:
打开MOD下的conversation.TXT查找下面这段
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 828  3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075856065 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.  833  0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 833  0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?  834  2 2133 2 144115188075855988 (1000) 2133 2 72057594037927941 144115188075855988
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 834  3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075855988 2330 2 10 144115188075856146 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.  835  0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 835  0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.  830  4 1529 2 360287970189639680 144115188075855988 1 3 936748722493063320 144115188075856146 (1) 2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075856065 1224979098644774912
第一个括号(24)是刷任务时间   第二个括号(1000)是请客的酒钱  第三个括号(1)是提升的好感

三 招降俘虏间隔时间修改:
需修改的文件:menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如把括号(24)小时改为1小时.
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面一段
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5
mno_camp_recruit_prisoners  10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075856119 4 0 32 2 144115188075856119 0 2133 2 144115188075856117 0 2133 2 144115188075856118 0 2133 2 144115188075856119 0 3 0  Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.  1 2060 1 864691128455135254  .  mno_action_read_book  0  Select_a_book_to_read.  1 2060 1 864691128455135256  .  mno_action_modify_banner  1 31 2 144115188075856101 1  Cheat:_Modify_your_banner.  1 900 1 1513209474796486657  .  mno_action_retire  0  Retire_from_adventuring.  1 2060 1 864691128455135258
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%

四 统御和俘虏技能修改:这关系到你带兵的数量和俘虏的数量
统御部分的TXT修改:
打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段.
game_get_party_companion_limit -1
12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 (20) 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 (15) 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 (15) 2105 2
第一括号(20)是你队伍的基础人数
第二括号(15)每级统御增加的部队上限的人数
第三括号(15)多少点声望增加部队上限1人

俘虏管理部分的TXT修改:
打开你玩的MOD目录下的scripts.txt,通过搜索找到下面一段.
game_get_party_prisoner_limit -1
14 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 360287970189639680 2133 2 1224979098644774914 0 2170 3 1224979098644774915 1369094286720630786 1224979098644774913 2122 3 1224979098644774914 1224979098644774915 15 520 3 1224979098644774916 1224979098644774913 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 (30) 2105 2
括号(30)是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数  

五 module配置设置的修改:
MOD目录下的module
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝   修改较高的数就行了
seeing_range    = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
Ctrl+F 搜time_multiplier

player_xp_multiplier   = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier     = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数

六 城镇村庄等的建设周期修改:
MOD目录下的menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063459 144115188075856181 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 (100) 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
括号(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周

七 城镇税金的修改
MOD目录下的triggers.txt
1.000000 0.000000 48.000000  1 2273 0  15 11 1 1224979098644774912 1609 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 576460752303423521 1601 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2147483678 2 1224979098644774914 (300) 1651 2 1224979098644774915 1224979098644774912 7 3 1224979098644774916 1224979098644774915 0 1656 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774916 2147483679 2 1224979098644774917 -1 2147485155 1 1224979098644774917 1657 3 1224979098644774914 1224979098644774912 1224979098644774916 1610 3 1224979098644774912 360287970189640320 1224979098644774914 1616 3 1224979098644774912 1224979098644774917 1224979098644774914 3 0 3 0
括号(300) 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为30则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加

八 箭数修改:
首先进MOD目录下的languages\cn_s\item_kinds 找到你身上带的箭枝名称
然后复制他的英文名称
例如
itm_practice_arrows|练 习 箭  
MOD目录下找到item_kinds1.TXT
进去按CTRL+F
查找itm_practice_arrows

itm_practice_arrows Practice_Arrows Practice_Arrows 3  arena_arrow 0  flying_missile 2305843009213693952  quiver 3458764513820540928  5 2147483648 0 4398046511112 1.500000 100 0 0 0 0 0 0 0 95 (80) 0 0
0
括号(80)就是箭数 自己修改后保存退出,进游戏之后就可以了

在例如库吉特箭  括号(30)就是箭数 不带前缀的就是普通箭
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3  arrow_b 0  wood_flying_arrow_b 2305843009213693952  quiver_b 3458764513820540928  65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 95 (30) 259 0
0
倒刺箭  括号(30)就是箭数 不带前缀的就是普通箭
itm_barbed_arrows Barbed_Arrows Barbed_Arrows 3  barbed_arrow 0  wood_flying_barbed_arrow 2305843009213693952  quiver_d 3458764513820540928  65541 1610612736 124 4398046511112 3.000000 70 0 0 0 0 0 0 0 95 (30) 258 0
0

九 修改村庄任务时间:
打开mod目录下scripts.txt,查找get_random_quest
.......
1224979098644774930 4 8 2133 2 1224979098644774937 30 2133 2 1224979098644774938 (20) 2133 2 1224979098644774920 1224979098644774939 3 0 5 0 31 2 1224979098644774939 504403158265495587 4 0 33 3 1224979098644774917 648518346341351501 648518346341351591 521 3 1224979098644774940 1224979098644774917 45 2147483678 2 1224979098644774940 50 2133 2 1224979098644774923 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774930 5 10 2133 2 1224979098644774937 (30) 2133 2  
括号(20)(30)就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短

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苟一锅  在2023-1-11 02:09  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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竞技大会赌金数量怎么改

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发表于 2010-3-22 23:39:12 | 显示全部楼层
我想问下怎么修改城堡里的钱数
每次卖超过1500的价格他们就没钱了
还要换个城或店再卖这样真麻烦~~~~~!

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 楼主| 发表于 2010-3-23 03:56:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 haoxiawudi 于 2010-3-23 05:02 编辑

2# gothic
由前辈520hello 提供的修改方法 解决gothic提出的竞技大会赌金数量怎么修改的问题
备份menus.txt里的game_menus.csv

然后在MOD目录下menus.txt里 查找mno_bet_100_denars
修改红色部分(4组数据)如下:
mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855905 100 2060 1 864691128455135340  .

比如:
mno_bet_1000_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 10000  10000_denars.  2 2133 2 144115188075855905 10000 2060 1 864691128455135340  .

然后进入该MOD下的\languages\cn_s
打开game_menus.csv
查找
mno_bet_100_denars 就能找到下注的翻译

然后改为MENUS.TXT里修改的数据 如
mno_bet_10000_denars
备注:如果修改后进入游戏没有下注10000的选项 请确认你有10000钱下注

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 楼主| 发表于 2010-3-23 04:32:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 haoxiawudi 于 2010-3-23 05:03 编辑

现在来解决由lisizhou提出的商人资金不足的问题
   
打开triggers.txt,其中第二到第五个开关是关于四种商人的:

0.000000 0.000000 24.000000  0  31 1492 1 100 1490 1 150 1492 1 100 1493 2 288230376151711829 700 1512 3 360287970189640153 11 36 2121 3 1224979098644774912 232 288230376151711814 6 3 1224979098644774913 648518346341351444 648518346341351462 521 3 1224979098644774914 1224979098644774913 23 1492 1 100 6 3 1224979098644774915 288230376151711814 288230376151711840 2120 3 1224979098644774916 1224979098644774915 1224979098644774912 521 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774918 100 2107 2 1224979098644774918 1000 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774918 1000 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774918 1000 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774918 1000 2108 2 1224979098644774918 1224979098644774917 1493 2 1224979098644774915 1224979098644774918 3 0 1512 3 1224979098644774914 11 36 1510 2 1224979098644774914 30 1511 1 1224979098644774914 2149 2 1224979098644774919 1224979098644774914 2147483678 2 1224979098644774919 1500 2136 3 1224979098644774920 2000 4000 1 3 936748722493063469 1224979098644774914 1224979098644774920 3 0

0.000000 0.000000 24.000000  0  14 1492 1 100 1490 1 150 6 3 72057594037927938 360287970189640081 360287970189640099 1512 3 72057594037927938 13 16 1512 3 72057594037927938 12 16 1512 3 72057594037927938 14 8 1512 3 72057594037927938 15 4 1510 2 72057594037927938 30 1511 1 72057594037927938 2149 2 72057594037927942 72057594037927938 2147483678 2 72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 1000 2000 1 3 936748722493063469 72057594037927938 1224979098644774912 3 1 0

0.000000 0.000000 24.000000  0  19 1492 1 100 1490 1 150 6 3 72057594037927938 360287970189640099 360287970189640117 1512 3 72057594037927938 2 5 1512 3 72057594037927938 3 5 1512 3 72057594037927938 4 5 1512 3 72057594037927938 7 6 1512 3 72057594037927938 8 4 1512 3 72057594037927938 9 3 1512 3 72057594037927938 10 5 1512 3 72057594037927938 5 2 1512 3 72057594037927938 6 2 1510 2 72057594037927938 30 1511 1 72057594037927938 2149 2 72057594037927942 72057594037927938 2147483678 2 72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 1000 2000 1 3 936748722493063469 72057594037927938 1224979098644774912 3 1 0

0.000000 0.000000 24.000000  0  11 1492 1 100 1490 1 150 6 3 1224979098644774912 360287970189640154 360287970189640172 1512 3 1224979098644774912 1 5 1510 2 1224979098644774912 65 1511 1 1224979098644774912 2149 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2147483678 2 1224979098644774913 600 2136 3 1224979098644774914 1000 2000 1 3 936748722493063469 1224979098644774912 1224979098644774914 3 0

绿色的是刷新时间
红色的是刷新后增加金额下限
蓝色的是刷新后增加金额上限

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发表于 2010-3-23 18:15:46 | 显示全部楼层
怎么修改物品的属性啊:L

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 楼主| 发表于 2010-3-23 19:53:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 haoxiawudi 于 2010-3-23 19:55 编辑

解决由hzw520提出的怎么修改物品属性的问题
其实我在第八项箭数修改里已经给出了提示
首先进MOD目录下的languages\cn_s\item_kinds 找到你所需物品的英文名称然后复制
然后进入MOD目录下item_kinds1.TXT
进去按CTRL+F 搜索物品 就会出现一组数据
下面我只是举例而已   
衣服、帽子、手套、靴子
itm_mage_robe Mage_robe Mage_robe 1  man_jieh 0  553713677 0 6525 123731968 4.000000 50 120 130 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0
红色代表重量,蓝色分别代表头、身、脚的防御,紫色代表穿戴需要的力量

马匹
itm_charger Charger Charger 1  charger 0  65537 0 1411 110595670016 0.000000 40 0 65 0 5 250 50 50 0 0 35 0 0
蓝色代表防护,红色代表骑术,绿色代表马的生命,蓝色代表速度、操控和冲刺

弓和弩
itm_war_bow War_Bow War_Bow 2  war_bow 0  war_bow_carry 3458764513820540928  6357000 5905584128 728 655370 1.500000 100 0 0 0 4 0 99 58 0 0 305 0 0
红色代表重量 绿色代表强弓,紫色代表精度,黄色代表伤害,实际伤害=现有数据—256,蓝色0表示不需要装填弹药,1表示需要


itm_bodkin_arrows Bodkin_Arrows Bodkin_Arrows 3  piercing_arrow 0  flying_missile 2305843009213693952  quiver_c 3458764513820540928  65541 1610612736 350 4398046511112 3.000000 50 0 0 0 0 0 0 0 91 220 259 0
红色代表重量 绿色代表数量,黄色代表伤害



itm_bastard_sword_b Heavy_Bastard_Sword Heavy_Bastard_Sword 2  bastard_sword_b 0  bastard_sword_b_scabbard 3458764513820540928  4259843 9223635954298781951 526 155668 2.250000 100 0 0 0 20 37888 155 0 200 0 295 55 0
红色代表重量 紫色代表力量,蓝色代表速度,绿色代表范围,黄色分别代表刺伤和砍伤,刺伤要减去256
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楼主辛苦了~ 好东西 先收藏着

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发表于 2010-3-24 23:59:34 | 显示全部楼层
首先非常感谢各位达人无私的 奉献!
怎样修改向导加成效果?请达人们指点一下!再次多谢!

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发表于 2010-3-25 11:52:41 | 显示全部楼层
攻城的时候,我增援的兵非常少不知道为什么,有没有方法增加救援人数

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楼主与前辈们威武!

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发表于 2010-3-25 13:27:59 | 显示全部楼层
原版扩展里的刷火枪 、东洋是怎么改的?

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 楼主| 发表于 2010-3-25 15:42:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 haoxiawudi 于 2010-3-25 15:56 编辑

9# fadjm
解决由fadjm提出的怎么修改向导加成效果的问题
打开MOD下scripts.txt,另起一行,把下面这段代码加在最后面.  
game_get_party_speed_multiplier -1
10 21 1 1224979098644774912 4 0 31 2 1224979098644774912 648518346341351424 1685 3 1224979098644774913 1224979098644774912 14 2107 2 1224979098644774913 4 2105 2 1224979098644774913 100 5 0 2133 2 1224979098644774913 100 3 0 2075 1 1224979098644774913
向导技能的原始效果是每级提高3%. 现在的设定是每级7%的速度提升,比原始的多4%. 代码里红色的4就是代表多出的百分比. 自己修该 ,记得备份,但勿过份.
然后在scripts.txt开头有这么一段
scriptsfile version 1
354
这个354就是代表script的总条数,因为我们增加了一条代码,自然这个数字要增大1,比如由354增大到355.
注:由于版本的不同,这个354的数字也是变化的,只要加1就可以了

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 楼主| 发表于 2010-3-25 16:34:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 haoxiawudi 于 2010-3-25 17:46 编辑

解决由f96541提出的攻城时增加救援人数的问题
首先说明 上场的人数
①跟敌我双方将领的战斗技能有关
②跟双方兵力人数有关  
从而得出一个战场优势,下面是战场优势的计算模式
我方人数 大于 敌方人数时:
战场优势 = (我方人数/敌方人数 - 1)*2 + (我方战术技能 - 敌方战术技能)*0.3

我方人数 小于 敌方人数时:
战场优势 = (1 - 敌方人数/我方人数)*2 + (我方战术技能 - 敌方战术技能)*0.3

注解:1. 这里的我方人数是包含玩家人数和友军人数的,我方战术技能是取的玩家部队和众多友军部队里战术技能最高的那个部队的战术技能等级。
      2. 这里提到的2个人数都是双方实际人数加1。主要是避免这个式子里那个分数的分子或者分母为0。
      3. 这里的我方人数和敌方人数值的是双方没有受伤而可以上场的人数,不是包括伤员的总人数。

战场优势不仅影响到双方的出战人数,还影响到每次增援的人数,双方每次增援的人数比例与双方入场人数的比例是一样的  
因此要解决f96541提出的问题,首先是兵力悬殊不能太大,然后就是玩家的战术技能不能太低(可以用导入导出修改战斗技能 比如tactics = 10)
由于出战人数的计算方法太过复杂,不好去修改代码,会引起数据混乱的.......

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发表于 2010-3-25 17:10:10 | 显示全部楼层
嗯,不错
我也正在研究物品属性修改

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 楼主| 发表于 2010-3-25 19:14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 haoxiawudi 于 2010-3-25 19:15 编辑

解决由juehate提出的原版扩展里的刷火枪 、东洋的问题
首先要确认你是否更新了最新的原版扩展补丁 1.010/1.011
因为补丁里已经包含了获取原版隐藏物品的代码
打开营帐里面就有1个MOD选项
可以无限刷火枪,东洋和库吉特套装

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发表于 2010-3-25 20:46:39 | 显示全部楼层
首先感谢LZ的指点,不甚感激!高人啊。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-26 21:26:10 | 显示全部楼层
太棒了!感谢LZ的指点,不甚感激!

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发表于 2010-3-27 16:48:01 | 显示全部楼层
荣誉用TXT怎么修改?

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 楼主| 发表于 2010-3-27 20:25:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 haoxiawudi 于 2010-3-27 20:29 编辑

解决由f96541提出的 荣誉用TXT怎么修改的问题
打开MOD目录下的languages/cn_s/dialogs,找到这一句“我 是 说, 你 现 在 可 以 去 你 想 去 的 地 方 了, 你 自 由 了。”
复制后面的dlga_free_lord_1:free_lord_2,然后在modules里的conversation找着相同的一句dlga_free_lord_1:free_lord_2 69631 309  0 Yes,_of_course.  310  2 1 3 936748722493063320 144115188075855906 3 1 2 936748722493063327 1 ,把最后的那个1改成你要的荣誉数值。(注意不要改成什么100,90的,后面那个0是不会被读取的,建议改88就好了) 现在你招降俘将时,把他先关到监狱,再放出来你就多了88点荣誉值了.记住,备份是关键,有兴趣的可以试试。

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发表于 2010-3-28 09:12:43 | 显示全部楼层
怎么修改向导。我老是追不上敌人

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13楼的不能用,有别的方法没

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发表于 2010-3-28 16:17:11 | 显示全部楼层
野外刷兵的方法,我现在玩无双三国版本的,黄巾兵太少了,不够做任务的,找了N久也没再出现过,这个有没有办法修改?

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发表于 2010-3-30 09:17:22 | 显示全部楼层
求助 怎么修改手术技能上限

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见习骑士

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发表于 2010-3-31 20:28:16 | 显示全部楼层
扈从!高人帮我一下!怎样修改让骑砍里的 NPC都闭住嘴巴,真想拿鞭子抽他们,整天闹着要走人。。。拜托了。。。。

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QQ
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发表于 2010-4-5 23:08:49 | 显示全部楼层
好,全部抄下了,豪侠无敌真是好人

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发表于 2010-4-6 14:30:14 | 显示全部楼层
团战...........可以伐?

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发表于 2010-4-7 19:15:18 | 显示全部楼层
战团Native里面应该怎么改荣誉呢,比如说玩家抓获对方领主的时候放掉所得到的3点荣誉

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发表于 2010-4-8 17:09:35 | 显示全部楼层
,,,.....................

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silentjealousy -1 灌纯水是不对的,下次注意~

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发表于 2010-4-11 01:12:06 | 显示全部楼层
请问版主怎么修改在村子征志愿兵时候的人数的?经常都是跑十几个村子才能招100人左右,守城太少了,这个好像和村子的友好度有关系,但是友好度上升要很多时间,能不能把村子征兵的基数改大一些?比如常规征兵1-5人,改成10-50人!
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