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[公告] 《戎马丹心-汉匈全面战争》向导for新手(基于0.155版本)

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发表于 2010-4-13 01:40:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jygliujx 于 2011-8-23 11:04 编辑

首先,这是给新人看的,老鸟莫喷

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

安装向导在3#

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

任务向导在6#

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

txt修改在汉匈txt修改合集

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开篇
开篇问答链接http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... hlight=%2Blibbykang

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基础介绍

游戏:骑马与砍杀
  英文名:Mount&Blade
  中文名:骑马与砍杀(如果纯翻译是《坐骑&刀口》汗......... )
  开发制作:taleworlds       代理发行:paradox
  上市时间:2006             游戏类型:ACT
  游戏论坛:http://bbs.mountblade.com.cn/
  官方网站:http://www.taleworlds.com/index.html
      官方网站中文子板块:http://forums.taleworlds.net/index.php/board,105.0.html

现在骑砍版本最高为1.113战团(Mount&Blade Warband),除R大的领军者已移植至战团其余的
大部分经典mod,包括汉匈,仍为1.011。
下面基本介绍不再叙述,置顶(被无视的主体)里有,我们直奔主题

我们的汉匈


游戏前的准备工作
    显然是下载安装激活注册(为了偷懒,这部分不再放图)
    先是下载
    骑马与砍杀正式版 1.011http://www.mountblade.com.cn/download/view-software-76.html(不要管是什么语言,没原版,玩啥?)
    骑马与砍杀正式版简体中文汉化包 v1.011http://www.mountblade.com.cn/download/view-software-72.html(我用简体)
    骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=109222(这里说明一下,领军已是战团,汉匈为150版,需要打155补丁)
    汉匈专区的mod下载置顶帖(又被无视)http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
    我本人上传的115盘(迅雷可用)
http://u.115.com/file/dn0trxw6
    安装时首先安装1.011原版,这里建议安装在纯英文目录下,然后这里会有一个问题,有人使用破啊解的,那么后面的汉化和破啊解先来那一步是没有关系的(根据规定此处点到为止),接着是mod安装,大部分mod(汉匈亦如此),都是有一个完全版(汉匈目前为150)和一个补丁(目前版本为155,所以有155补丁),全部为压缩包状态。安装时,首先将完全版中的东西毫无保留的扔进...\Mount&Blade\Modules文件夹里,这样,末端就算安装好了,当有补丁时,把补丁中的东西,再毫无保留的扔进mod文件夹里,出现替换文件和文件夹合并时,全部点是。安装完毕。

    注册。。。嗯,这个有key的人一定会,省掉XXX字。
    key的购买http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=17953

    这里需要声明一下,本人绝对没有对使用破啊解的人有任何偏见,本身我自09年4月开始玩骑砍时也是这样,即使现在如诸位所见,有key了(第一次买key),实际上1.011玩的还是破啊解,没去激活。。。但key还是有好处的。。。

    下面是一些游戏非必备品
    战场人数补丁http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1(骑马与砍杀1.011可调整的战场人数是25-100,基本满足了广大玩家需要,但是对于喜欢人海战或者机器配置较好的玩家,可能希望把战场人数设置得更高一点,于是这样一个补丁就出现了,其实也不能说叫补丁,可以说是一个小程序,游戏进行前安装使用,设置战场人数,从2-1000都可以。但是战场人数设置过高有可能造成AI刷出战场,刷到房子里或外星系(=。=)所以要适度适量)
    美腿(别告诉我你不知道)http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... ghlight=%2Bkiss2003(下载之后真的不要告诉我你不知道美腿是什么)
    存档修改(带声望修改)http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 6%B5%B5%D0%DE%B8%C4(声望别改了。。。)
    NPC变态修改器(一步杀十人),附加荣誉修改http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1(没用过,不加评论)
    !!BeAGod!!骑马砍杀存档编辑器(多语言。。。)http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1(慎用,会上瘾的)
    [骑马与砍杀中文站]坐骑/武器/盔甲/旗帜索引帖http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
   
    在游戏之前,还有一些事项要注意,配置,尤其是像我这种特效全关的同志急需注意。
    1:引擎:direct X7和direct X9。画面差别还是蛮大的,推荐显卡较好,cpu和内存一般或以上的玩家选择direct9,当然如果你需要大战场或者配置不太好,不注重画面只看游戏性,还是选direct7。本人勾选的是direct7,因为占用的资源真是不少且用direct9时会出现完全扯呼的画面。
    2:显示帧率,勾选的话会在游戏的左上角显示帧率,叫作fps。为1秒钟显示器显示的图片数(画面桢数)。一般25以上算较顺畅;40以上算很顺畅;到60非常顺畅了;再高也没有什么意义了,顺畅得不能再顺畅,最高100。(我打汉匈,10帧)25以下,10-25比较卡,10以下不是一般的卡,什么,你说你的是5以下。。。我劝你还是先退出游戏了吧。。。(另,帧数唯一就像是看漫画,一秒一页,我经常这样)
    3:强制垂直同步:要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多人抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。(但是,我要关掉它)
    4:纹理精细度:中国的汉字就是这么明了,它代表的就是纹理精细度。
    5:最大帧率速:这个比较有搞头,我只介意最小帧率数,最大?你10000我也没意见.....还是100吧,不要动。看3就知道,别动了。
    6:屏幕分辨率和颜色质量,建议保持分辨率(我不行),根据需要选择32色还是16色。
    7:反锯齿:影响画质平滑度,较占用资源,对显卡要求很大,根据需要选择。。。显卡不好的汽油慎选。(我属不好的显卡)
    8:阴影细节:就是指阴影是否精细,占用部分资源,喜欢的汽油可以调的高一些。
    因为汉匈较为卡机子,所以,卡的汽油注意,这些个要谨慎选择。。。
    声音
    1:打开声效变化:这个不建议勾选,因为它用处倒不是很大,但对cpu的要求很大,占用大量资源。舍之,舍之。。。(我果断的舍了)
    2:关闭声效:关闭音乐,就是玩游戏的时候没游戏的声音了,这个也可以在游戏中关闭,非特殊情况不要勾选。
    下一个。。。
    1:关闭流血效果:关了以后人就不会流血了,大大降低了游戏的真实性,刺激性,趣味性,占用资源并不高(游戏中也可调节)强烈建议不要勾选。
    2:打开作弊效果:勾选以后就可以在游戏中作弊
    这个作弊啊,是很不好的,导入导出不说了,不会最好。。。
    下面的,尽量不要看
(点击展开 / 收起)

    最后那里。。。
    1:打开编辑模式:它后面说了会使速度变慢,是这样的。但是录视频,截屏的时候,勾选它还是很有用的,尤其是配合了F11游戏暂停或者Ctrl+F5,电脑控制之后,你就像个幽灵一样,不只是360了,全方位观看抓拍录像,很好很强大
    2:强制单线性:这个勾选了的话不是降低帧数,而是提升帧数,尤其是针对电脑显卡较差的汽油(比如说我)

    设置完了下步干啥?

    跟着彻哥骑马看热闹

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下面进入汉匈的特色系统

军工系统

第一,所有的野外建设选项,都在营地这里,事实上除了炼铁厂需要时间修
其他均不需要
(点击展开 / 收起)


由于炼铁厂只能在有铁矿的地方修,所以要“以钢为纲”
下面是我找到的几处炼铁厂
这里有些童鞋说炼铁厂老点建造花钱,就是不好,这是一bug
你可以在报告中看一下财政状况,了解自己有几个炼铁厂,数量没错的话,就不再管他
(点击展开 / 收起)


大家可以注意到,在钱足够多的情况下,木材和皮革几乎是无尽的
所以我建议建好一个炼铁厂,再跟着建一个皮革厂和锯木厂
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接下来,生产出的原料要有地方搁,所以建武库(仓库)
注意,这里最好不要开自动交易
(点击展开 / 收起)


下面,就要建兵工厂了!!!
(点击展开 / 收起)


这里大家要注意一下,所有仓库和兵工厂都不能自动处理停工/开工,是否自动交易,这两样要我们自己处理,马厂也一样

这样一套军工系统就建成了!!!

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马厂

同样的,去营地里,建马厂

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村庄、城堡和城镇关系

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官职系统



汉新兵
装备:红色汉军服 绑腿 十炼短环刀 半铁殳 江玄武盾
可晋升:汉正卒(20

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汉正卒
装备:汉布服 束发 军用绑腿 素面盾 十炼环刀 汉手弩 汉手弩箭
可晋升:什长(50

(点击展开 / 收起)


什长:300/月 5材官 5材官蹶张
装备:廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉军札甲(戟兵) 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭
可晋升:屯长(100

(点击展开 / 收起)


屯长:500/月 20材官 15材官蹶张
装备:廿炼环刀 卜字步戟 汉军钩镶 帻弁 汉皮玄甲 步兵鞋
可晋升:军侯(200

(点击展开 / 收起)


军候:1875/月 3屯长 40材官 30材官蹶张
装备:卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆纚纱弁 大札甲 步兵鞋 汉轻军马
可晋升:材官校尉 北宫卫士令都侯 南宫卫士令都侯 骑士校尉(350

(点击展开 / 收起)


材官校尉:3750/月 5屯长 55材官 40材官蹶张
装备:汉铩 汉戟 漆面盾 鱼鳞宽甲 汉军标胄 步兵鞋 汉轻军马
可晋升:长史(550

(点击展开 / 收起)


北宫卫士令都侯:3750/月 55戟兵 20汉弓兵 25汉弩兵
装备:卅炼环刀 龙凤纹漆盾 锥头箭 硬弓 汉臂张弩 汉弩箭 鳞甲 汉军标胄 步兵鞋
可晋升:长史(550

(点击展开 / 收起)


南宫卫士令都侯:3750/月 55环手刀兵 45汉弓兵
装备:六面汉剑 彩绘阵盾 鱼鳞宽甲 汉军标胄 步兵鞋
可晋升:长史(550

(点击展开 / 收起)


骑士校尉:3750/月 70骑士
装备:钺戟 卜字骑戟 卅炼环刀 龙凤纹漆盾 汉玄铁甲 骑兵短靴 虎纹帻鹖冠 汉乌孙军马
可晋升:长史(550

(点击展开 / 收起)


长史:7500/月 写的哪里的长史就到哪去拿兵 比如酒泉郡长史 就到酒泉郡去 虽然城不是你的 但是有个领兵选项 城里守军随便拿
装备:百炼环刀 汉蹶张弩 汉弩箭 龙凤纹漆盾 长冠 鱼鳞细甲 犀皮彩靴
可晋升:屯骑校尉 步兵校尉 越骑校尉 长水校尉 射声校尉 骑都尉(900

(点击展开 / 收起)


屯骑校尉:15000/月 200骑士`
装备:铁矛肖 蚺鳞羽胄 蚺鳞战甲 犀皮彩靴 汉乌孙军马 六面汉剑
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100

(点击展开 / 收起)


步兵校尉:15000/月 200戟兵 80汉强弩兵 80汉精锐弓箭手 20屯长
装备:汉矛 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 鱼鳞细甲 军官胄 犀皮彩靴 汉乌孙军马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100

(点击展开 / 收起)


越骑校尉:15000/月 200越骑
装备:百炼环刀 卜字飞戟 漆皮藤牌 鱼鳞细甲 汉军标胄 骑兵短靴 汉轻战马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100

(点击展开 / 收起)


长水校尉:15000/月 200东胡弓箭手
装备:精钢铁剑 漆皮藤牌 锥头箭 战弓 链甲背心 匈奴铁胡腿 骏马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100

(点击展开 / 收起)


射声校尉:15000/月 300材官蹶张
装备:大黄弩 百炼短环刀 锥头箭 战弓 军官胄 鱼鳞细甲 轻便短靴
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100

(点击展开 / 收起)


骑都尉:15000/月 100羽林骑
装备:汉矛 锥头箭 战弓 龙凤纹漆盾 虎贲玄铁甲 虎纹帻鹖冠 犀皮彩靴 汉乌孙军马
可晋升:卫尉(未开放) 光禄勋 执金吾(未开放)(1100

(点击展开 / 收起)


光禄勋:30000/月 200郎卫 (实际是60期门郎 60羽林骑)
装备:孔翼铁矛 重铁甲 将军胄 犀皮战靴 汉大宛军马
可晋升:大将军(1450

(点击展开 / 收起)


大将军:60000/月 所有汉城里的守兵随便拿(进入要塞或者城市会出现领兵选项 不过拿不到期门和羽林 建议升大将军以前多收集点兵)
装备:百炼龙纹 龙鳞战甲 龙鳞重盔 重铁履 汉大宛军马

(点击展开 / 收起)


(红色数字为晋升所需要的声望)


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各国介绍

(点击展开 / 收起)


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汉匈极品一览

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

各种书籍及其作用

(点击展开 / 收起)


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其余注意事项(想起来再写)

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无言 + 2 + 80 + 2 好贴
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liujie131125  在2015-4-9 00:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2010-4-13 01:53:08 | 显示全部楼层
辛苦了`好人那```
不过LZ好象缺字库``

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 楼主| 发表于 2010-4-13 01:53:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 jygliujx 于 2010-5-24 07:23 编辑

安装向导

首先,下载
han_hun_total_war_0.150.rar(150完整版)
http://u.115.com/file/f0543db50e
han_hun_total_war_0.155.rar(补丁)
http://u.115.com/file/f0c3522d7e
ps:请安装WINRAR
注意,这个是我个人上传的,迅雷可用,原下载地址请去置顶帖搜寻
下载完毕后
先打开自己mount&blade文件夹,找到其中的Modules文件夹打开
(点击展开 / 收起)

打开han_hun_total_war_0.150.rar
复制进Modules,这时你的Modules文件夹里会有han_hun_total_war_0.150这个文件夹
(点击展开 / 收起)

打开han_hun_total_war_0.150
打开han_hun_total_war_0.155.rar,再双击han_hun_total_war_0.155
(点击展开 / 收起)

将里面的那堆东西复制进han_hun_total_war_0.150,该替换就替换,该合并就合并
(点击展开 / 收起)

好了,完成,可以游戏了
(点击展开 / 收起)

ps:版本已是155

分而治之必然是怀恨或害怕我们的每个国家的箴言。

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发表于 2010-4-13 01:59:41 | 显示全部楼层
我字库也不全``尤其是汉匈里希奇古怪的字挺多``制作组能发个字库就好了``

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发表于 2010-4-13 07:09:48 | 显示全部楼层
需要130天来完成、、、、、、、
我日,还没玩这个MOD,庆幸中

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 楼主| 发表于 2010-4-13 07:27:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 jygliujx 于 2010-6-7 08:40 编辑

任务向导

这里提供任务完成向导
暂不更新
+++++++++++++++++++++++++++++分界线++++++++++++++++++++++++++++++++++++

与间谍接头

废话不多说,主要是去帐篷,那个累人

我们先看一般市民
(点击展开 / 收起)

然后找啊找,找到一位与众不同的女士
欧洲人(遗憾,不是美女)
与之对话,就可以了
(点击展开 / 收起)

最后本小节再说一下,在MOUNT&BLADE里,没有做007这个选项

+++++++++++++++++++++++++++++分界线++++++++++++++++++++++++++++++++++++

其他想起来再写

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 楼主| 发表于 2010-4-14 09:02:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 jygliujx 于 2010-6-7 09:13 编辑

这里就作为txt修改的专用楼了

由于各mod代码上略有差异,所以在前人的基础上,整合出下面汉匈的专属txt修改合集

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

领主战败逃跑几率

scripts.txt
先找game_event_simulate_battle -1再找2343 2 3 1224979098644774932 4 0 30 2 1224979098644774931 80 1652 3 1224979098644774933
80是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
打开MOD下的scripts.txt查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1再找1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 80
最后这个80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%
注意修改范围范围0到100

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

酒馆喝酒周期,酒钱及提升友好度

conversation.txt
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631 629  3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 24 32 2 1224979098644774912 144115188075855984 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.  634  0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 634  0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?  635  2 2133 2 144115188075855901 1000 2133 2 72057594037927941 144115188075855901
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 635  3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075855901 2330 2 10 144115188075856068 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.  636  0
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 636  0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.  631  4 1529 2 360287970189639680 144115188075855901 1 3 936748722493063323 144115188075856068 1 2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075855984 1224979098644774912
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_pretalk 69631 635  0 Actually,_cancel_that_order.  631  0
dlga_tavernkeeper_talk:ransom_broker_sell_prisoners 69631 629  2 2159 1 72057594037927936 30 2 72057594037927936 1 I_have_got_prisoners_to_sell.  637  0
dlga_tavernkeeper_talk:close_window 69631 629  0 I_guess_I_should_leave_now.  6  0
第一个24是刷任务时间  
第二个1000是请客的酒钱  
第三个1是提升的好感

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

招降俘虏间隔时间

menus.txt
先找menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 5
再找mno_camp_recruit_prisoners  10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 24 32 2 1224979098644774912 144115188075856036 4 0 32 2
24是可以招俘虏的周期
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

统御

scripts.txt
先找game_get_party_companion_limit -1
18 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 10 4 0 1 1 936748722493063545 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 80 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774914 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
第一个10是你队伍的基础人数
第二个5每级统御增加的部队上限的人数
第三个25点声望增加部队上限1人

这里说明一下
对于基础人数、统御和声望对队伍上限的影响上,在个人属性页面不起作用(他还会告诉你1统御加5上限)
在报告里的行伍上限上,也对前三个不起任何作用但请大家注意最后的“总计”,这里就体现出修改后的效果了
部队栏里(非战斗地图外快捷键P)也可以看出来


接下来找get_player_party_morale_values -1
再找360287970189639680 2122 3 144115188075856575 1224979098644774921 7 2133 2 1224979098644774922 144115188075856575
7是每点统御带来的士气加成

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

俘虏

scripts.txt
先找game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 10 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

战场支援次数

mission_templates.txt
先找mst_lead_charge lead_charge 2  8
再找
1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856218 2 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6  2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856218 1
1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856219 2 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6  2 1930 2 3 7 2105 2 144115188075856219 1
两个2改成你想要的数字就行了

攻城(普通)支援次数

mission_templates.txt
先找mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2  -1
You_attack_the_walls_of_the_castle...
再找3.000000 0.000000 5.000000  0  19 2147483678 2 144115188075856218 7 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 10 1930 2 4 7 2105 2 144115188075856218 1 4 0 30 2 144115188075856218 2 1107 1 0 1790 3 144115188075856270 0 2 1790 3 144115188075856272 0 2 1107 1 1 30 2 144115188075856218 4 1107 1 0 1790 3 144115188075856270 10 2 1790 3 144115188075856272 10 2 1107 1 1 3 0
2.000000 0.000000 0.000000  1 32 2 144115188075856218 0  1 1 1 936748722493063408
1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856219 5 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6  2 1930 2 1 8 2105 2 144115188075856219 1
第一个7为守城方增援次数
第二个5为攻城方增援次数

村庄战支援次数

mission_templates.txt
先找mst_village_raid village_raid 2  8
You_lead_your_men_to_battle.
再找
1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856218 2 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6  2 1930 2 0 6 2105 2 144115188075856218 1
1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856219 2 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6  2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856219 1
两个2改成你想要的数字就行了

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

好感与荣誉

放俘虏
conversation.txt
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 155  0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go.  157  3 1 3 936748722493063322 144115188075855887 5 1 2 936748722493063329 3 1 6 936748722493063515 13 360287970189639680 -1 144115188075855887 144115188075855889
第一个5是增加的好感
第二个3是增加的荣誉

救俘虏
conversation.txt
dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_2 69631 152  0 You_are_free_to_go_wherever_you_want,_sir.  154  3 1 3 936748722493063322 144115188075855887 7 1 2 936748722493063329 2 1 3 936748722493063326 144115188075855889 2
第一个7是增加的好感
第二个2是增加的荣誉

抓俘虏
conversation.txt
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_1 69631 155  0 You_are_my_prisoner_now.  156  6 500 3 144115188075855887 8 648518346341351424 1614 3 648518346341351424 144115188075855887 1 1 3 936748722493063322 144115188075855887 -10 1 3 936748722493063326 144115188075855889 -3 1 2 936748722493063484 144115188075855887 1 6 936748722493063515 12 360287970189639680 -1 144115188075855887 144115188075855889
第一个-10是减少的领主好感
第二个-3是减少的国家关系

俘虏到俘虏
conversation.txt
dlga_freed_lord_answer:freed_lord_answer_1 69631 152  1 2147483678 2 144115188075855891 0 You're_not_going_anywhere,_'friend'._You're_my_prisoner_now.  153  5 500 3 144115188075855887 8 648518346341351424 1614 3 648518346341351424 144115188075855887 1 1 3 936748722493063322 144115188075855887 -30 1 3 936748722493063326 144115188075855889 -2 1 2 936748722493063484 144115188075855887
第一个-30是减少的领主好感
第二个-2是减少的国家关系

ps:好多的俘虏

从酒馆救村庄
menus.txt先找menu_village_infestation_removed 512
In_a_battle_worthy_of_song,_you_and_your_men_drive_the_bandits_out_of_the_village,_making_it_safe_once_more._The_villagers_have_little_left_in_the_way_of_wealth_after_their_ordeal,_but_they_offer_you_all_they_can_find. none 25 521 3 1224979098644774912 144115188075856138 39 501 3 144115188075856138 39 0 1617 1 648518346341351425 1610 3 648518346341351425 1224979098644774912 144115188075856099 2133 2 144115188075856117 50 1 2 936748722493063214 648518346341351425 4 0 200 1 504403158265495589 546 3 504403158265495589 1 144115188075856138 1 2 936748722493063433 504403158265495589 1 3 936748722493063323 144115188075856138 5 5 0 200 1 504403158265495556 546 3 504403158265495556 1 144115188075856138 1 2 936748722493063430 504403158265495556 1 3 936748722493063323 144115188075856138 3 5 0 1 3 936748722493063323 144115188075856138 4 3 0 521 3 1224979098644774913 144115188075856068 25 6 3 1224979098644774914 10 74 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 1543 3 1224979098644774913 1224979098644774914 -1 3 0 2
mno_village_bandits_defeated_accept  0  Take_it_as_your_just_due.  4 2060 1 864691128455135314 521 3 1224979098644774912 144115188075856068 25 1511 1 1224979098644774912 2041 1 1224979098644774912  .  mno_village_bandits_defeated_cont  0  Refuse,_stating_that_they_need_these_items_more_than_you_do.  2 1 3 936748722493063323 144115188075856138 3 2060 1 864691128455135314  .
第一个5是击退强盗以后增加的友好度
第二个3是不要东西后增加的友好度

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

招兵买马

城镇招人人数
scripts.txt
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351461 2136 3 1224979098644774913 360287970189639706 360287970189639713 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
3为下限8为上限

村庄招人人数
scripts.txt
先找update_volunteer_troops_in_village -1
34 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 2133 2 1224979098644774914 360287970189640510 2133 2 1224979098644774915 1 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774917 0 1224979098644774916 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 10 2136 3 1224979098644774918 0 2 1561 3 1224979098644774919 1224979098644774914 1224979098644774918 4 0 2147483680 2 1224979098644774919 0 1561 3 1224979098644774919 1224979098644774914 0 3 0 32 2 1224979098644774919 0 2105 2 1224979098644774915 1 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774919 3 0 2133 2 1224979098644774920 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774920 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774920 2 2105 2 1224979098644774920 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774920 0 3 0 2107 2 1224979098644774920 3 2120 3 1224979098644774921 2 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774920 1224979098644774921 2136 3 1224979098644774922 0 1224979098644774920 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774922
由于这里并未研究透彻,各个数字是什么含义,所以请大家按比例扩大上面的7 5 2

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

城市、村子、城堡的繁荣度及税收

这里需要先说明一下,很多东西自己实验起来很困难,而且极大的参考了原版里的设置,并对照了原版py及前人的成果,所以这里用起来要慎之又慎,一定要备份!!!

商队交易
scripts.txt
do_merchant_town_trade -1
20 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063423 1224979098644774912 1224979098644774913 20 2133 2 1224979098644774914 72057594037927936 2108 2 1224979098644774914 2 2330 2 1 1224979098644774912 2330 2 2 1224979098644774913 2133 2 72057594037927937 1224979098644774914 521 3 1224979098644774915 1224979098644774913 48 521 3 1224979098644774916 1224979098644774913 50 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 10 2107 2 1224979098644774917 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774917 2200 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774915 4 0 2136 3 1224979098644774918 0 100 2147483678 2 1224979098644774918 35 1 3 936748722493063468 1224979098644774913 1 3 0
(10 + 繁荣度) / 110 * 5% 商队收益(这什么?)
这里110*%5在代码里是2200(为什么,求大牛解释)
每次商队交易有35%的几率繁荣度+1

村民交易
simple_triggers.txt
8.000000  66 11 1 1224979098644774912 541 3 1224979098644774912 0 15 131 1 1224979098644774912 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 123 1665 2 1224979098644774914 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774915 1 4 0 33 3 1224979098644774914 648518346341351443 648518346341351508 2147484189 3 1224979098644774914 54 -1 2133 2 1224979098644774915 0 3 0 31 2 1224979098644774915 1 4 0 31 2 1224979098644774914 1224979098644774913 4 0 2136 3 1224979098644774916 0 100 2147483678 2 1224979098644774916 5 1 4 936748722493063423 1224979098644774912 1224979098644774913 50 2133 2 1224979098644774917 72057594037927936 521 3 1224979098644774918 1224979098644774913 50 2105 2 1224979098644774918 30 2107 2 1224979098644774917 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774917 2600 521 3 1224979098644774919 1224979098644774913 48 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774919 521 3 1224979098644774920 1224979098644774913 121 501 3 1224979098644774912 5 1224979098644774920 501 3 1224979098644774912 4 13 1640 2 1224979098644774912 1 1641 2 1224979098644774912 1224979098644774920 3 0 5 0 4 0 521 3 1224979098644774921 1224979098644774912 5 31 2 1224979098644774914 1224979098644774921 1 4 936748722493063423 1224979098644774912 1224979098644774921 10 2133 2 1224979098644774917 72057594037927936 521 3 1224979098644774918 1224979098644774921 50 2105 2 1224979098644774918 30 2107 2 1224979098644774917 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774917 2600 521 3 1224979098644774919 1224979098644774921 48 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774917 501 3 1224979098644774921 48 1224979098644774919 521 3 1224979098644774919 1224979098644774913 48 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774917 501 3 1224979098644774913 48 1224979098644774919 521 3 1224979098644774922 1224979098644774921 53 1 2 936748722493063301 1224979098644774921 2133 2 1224979098644774923 72057594037927936 2105 2 1224979098644774922 1000 2110 2 1224979098644774922 1224979098644774923 501 3 1224979098644774921 53 1224979098644774922 4 0 2136 3 1224979098644774924 0 100 2147483678 2 1224979098644774924 35 1 3 936748722493063468 1224979098644774913 1 3 0 3 0 501 3 1224979098644774912 5 1224979098644774913 501 3 1224979098644774912 4 13 1640 2 1224979098644774912 1 1641 2 1224979098644774912 1224979098644774913 3 0 3 0
(30 + 繁荣度) / 130 * 5% 村民收益(这什么?)
这里130*%5在代码里是2600(为什么,还出来两遍,求大牛解释)
村民与城市交易有35%的几率繁荣度+1

税收
simple_triggers.txt
168.000000 72 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351598 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 500 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 250 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774914 1000 3 0 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916 10 1224979098644774915 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774914 110 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 1224979098644774913 3 0 2133 2 1224979098644774917 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351598 521 3 1224979098644774918 1224979098644774912 7 4 0 33 3
168.000000明摆着的,收税周期
村子:500 * (10+繁荣度)/110+(30 + 繁荣度) / 130 * 5%村民与城市交易的收入
城市:1000 * (10+繁荣度)/110+(10 + 繁荣度) / 110 * 5%商队交易的收入
城堡:250 * (10+繁荣度)/110

村庄建设周期
menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days._Improvement_will_increase_5_prosperity_and_5_relation. none 22 1 2 936748722493063462 144115188075856118 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063460 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 400 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
400即为时间周期,公式。。。忘了,数字越小,建设周期越大

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

战斗所得金钱
scripts.txt
party_give_xp_and_gold -1
1224979098644774922 0 3 0 2136 3 1224979098644774927 50 100 2107 2 1224979098644774922 1224979098644774927 2108 2 1224979098644774922
越小所得越高,具体公式不详

骑兵工资(非NPC)
scripts.txt
game_get_troop_wage -1
2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 3 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912
5/3=1.667意为骑兵工资是同等级步兵的1.6667倍(修改时最好还是骑兵工资高,否则bug未知)

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

支援范围
scripts.txt
let_nearby_parties_join_current_battle -1
78 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 4 4 0 2273 0 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 11 1
第一个4为白天范围
第二个1为晚上支援范围
在添一句,对比原版py,那么这里的py应该是
module_scripts.py里的
# script_let_nearby_parties_join_current_battle  
# Input: arg1 = besiege_mode, arg2 = dont_add_friends  
# Output: none  ("let_nearby_parties_join_current_battle",   
[      (store_script_param, ":besiege_mode", 1),     
        (store_script_param, ":dont_add_friends", 2),   
                    (assign, ":join_distance", 4),   
                    (try_begin),      
                    (is_currently_night),      
                    (assign, ":join_distance", 1),

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

战场声望
scripts.txt
calculate_renown_value -1
5 2110 2 144115188075856593 2500 2130 1 144115188075856593
这个2500即为上限(计算公式未知)

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++

还不全,以后会尽量补上

++++++++++++++++++++++++++++分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++
剩下的想起来更新

鲜花鸡蛋

woqinimo  在2017-1-19 14:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

分而治之必然是怀恨或害怕我们的每个国家的箴言。

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发表于 2010-4-14 11:12:01 | 显示全部楼层
人才。。
我的血永远是热的,为了心中的理想,跨上我心爱的战马,挥起手中的军刀,指向胜利的前方![url=http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0902122132167114_0.jpg]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0902122132167114_0.jpg[/url]

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发表于 2010-4-14 12:25:37 | 显示全部楼层
好贴要顶,已发帖中极品可以说最全了,可惜还是没看见传说中的白龙马

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 楼主| 发表于 2010-4-14 12:48:58 | 显示全部楼层
白龙马。。。。李广那个?

分而治之必然是怀恨或害怕我们的每个国家的箴言。

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发表于 2010-4-14 12:51:39 | 显示全部楼层
顶 非常的详细 特别是那个铁矿的 直接把铁矿厂建出来 更容易找 比之前那个好多了

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发表于 2010-4-14 19:27:34 | 显示全部楼层
很详细啊,顶楼主
什么时候,才能牵着你的手?

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发表于 2010-4-14 20:09:37 | 显示全部楼层
楼主弄得很详细啊,支持一下

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 楼主| 发表于 2010-4-15 02:54:17 | 显示全部楼层
嗯嗯,更新了一下,现在大家找应该方便一些了
(明明自己说是纯新手教程

ps:官职系统最近还在打,等升到大将军了一并更新

再ps:txt修改在7#

最后的ps:祝大家骑砍愉快

分而治之必然是怀恨或害怕我们的每个国家的箴言。

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发表于 2010-4-15 03:28:37 | 显示全部楼层
7楼的绝对是人才所为

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 楼主| 发表于 2010-4-15 03:35:20 | 显示全部楼层
15# skywindcn


?什么意思啊,还欠缺什么么

分而治之必然是怀恨或害怕我们的每个国家的箴言。

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 楼主| 发表于 2010-4-15 07:40:22 | 显示全部楼层
嗯嗯,咳咳,更新了

txt修改

俘虏相关(荣誉与好感)

分而治之必然是怀恨或害怕我们的每个国家的箴言。

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发表于 2010-4-15 08:41:05 | 显示全部楼层
好贴一个!

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发表于 2010-4-15 10:26:37 | 显示全部楼层
   狠狠顶一下~~喔~~~~

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新手,最近正想玩,看过后受益匪浅,可以少走很多弯路。感谢感谢!

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 楼主| 发表于 2010-4-15 15:11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 jygliujx 于 2010-4-15 15:31 编辑

嗯嗯咳咳,更新了

向导

书籍 马 大象

分而治之必然是怀恨或害怕我们的每个国家的箴言。

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发表于 2010-4-15 16:33:40 | 显示全部楼层
喔`````好多东西了哦``好厉害`好有耐心`

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发表于 2010-4-15 17:16:10 | 显示全部楼层
那个象有点恐怖。。人感觉陷进去了似的。。也像是人穿的大象衣服。。。不能把人的位置调高点么。。设定在大象上短兵器攻击不到步兵,步兵短兵器也攻击不到人(得先砍大象),只能用长兵器和射箭~

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发表于 2010-4-15 18:34:28 | 显示全部楼层
挺详细的 顶

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 楼主| 发表于 2010-4-15 23:38:38 | 显示全部楼层
24# xiangapt


不仅如此,大象的体态是幼年期,并且,声音都是马的:L

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 楼主| 发表于 2010-4-15 23:57:12 | 显示全部楼层
嗯嗯咳咳,更新了

向导

汉官职系统完成,期待制作组的更新

分而治之必然是怀恨或害怕我们的每个国家的箴言。

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发表于 2010-4-16 00:40:32 | 显示全部楼层
感谢分享啊~

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 楼主| 发表于 2010-4-16 06:38:52 | 显示全部楼层
嗯嗯咳咳,更新了

txt修改

解救村庄好感度的一个修改
招募人数的修改

ps:祝大家骑砍愉快

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 楼主| 发表于 2010-4-19 02:48:16 | 显示全部楼层
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向导

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