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楼主: rubik

[分享] 新的大地图,三大变化

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发表于 2017-2-26 13:38:27 | 显示全部楼层
感觉是这几个月来最有意义的一次更新了

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发表于 2017-2-26 14:36:21 | 显示全部楼层
太赞了 这样好

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发表于 2017-2-26 15:22:00 来自手机 | 显示全部楼层
改了真的有效果吗(⊙o⊙),越境和狭窄地形对ai有什么影响?

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 楼主| 发表于 2017-2-26 22:34:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-2-26 22:42 编辑
arkanis07 发表于 2017-2-26 15:22
改了真的有效果吗(⊙o⊙),越境和狭窄地形对ai有什么影响?

有效果,水域(不含浅滩)和高山(石头纹理)是无法行走和穿越的。如果一部分边境被水域和高山封锁,AI只能另外寻找出路。  

顶楼的图又修改了一下,内陆湖直接和北部的高山相连,封锁了库吉特从湖的上方通过的路,库吉特要想到斯瓦迪亚,只有从北部高山上的两个关隘,进入维吉亚境内,然后从雪地绕行到斯瓦迪亚,或者从湖的下方途经萨兰德的边境和罗多克的边境,绕行到斯瓦迪亚。

事实上,游戏的大地图设定本身就很精巧,把各个国家用不可逾越的边境分开,只留几个小口经过。比如库吉特就被夹在高山之间,和北部的维吉亚只有2个小口加大地图中心的开阔地连通,和南部的萨兰德也只有两个小口连通。 斯瓦迪亚和北部的诺德只有1个小口加大地图中心的开阔地连通。 斯瓦迪亚和南部的罗多克只有两个小桥加大地图中心的开阔地连通。

斯瓦迪亚是最吃亏的,西部是海,没有敌人,北有诺德,南有罗多克,但压力不大。 斯瓦迪亚压力陡增全部在于东部,特别是德赫瑞姆那一块,是整个大陆的中心地带,关键是这个中心地带是个大平地,一点屏障都没有,其他5国通过这个地带和斯瓦迪亚接壤,且入侵的时候都是如履平地,四面八方都可以入侵,战线可以拉得特长,让斯瓦迪亚防不胜防。

现在在如图的地方加了一个大湖,斯瓦迪亚东部就有一个巨大的屏障,把库吉特拦住了,库吉特要绕很远的路,经过下方一个很窄的通道才能到斯瓦迪亚,萨兰德也只有从这个狭窄的通道到达斯瓦迪亚。库吉特和萨兰德这两强,很难对斯瓦迪亚造成威胁了。斯瓦迪亚可以安心对付南北的宿敌,诺德和罗多克。
rubik

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发表于 2017-2-26 23:05:14 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-2-26 22:34
有效果,水域(不含浅滩)和高山(石头纹理)是无法行走和穿越的。如果一部分边境被水域和高山封锁,AI只 ...

感谢解答,越来越期待新版本了!

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 楼主| 发表于 2017-2-27 14:00:39 来自手机 | 显示全部楼层
也有可能,我会把维吉亚和斯瓦迪亚连接的地方封起来,也就是日瓦丁和德赫瑞姆连线中间的地方,用一道高山把德瑞格森两边的高山连起来。斯瓦迪亚到维吉亚只能走鲁德堡北部的森林。这样保护了斯瓦迪亚,也保护了维吉亚。

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发表于 2017-2-27 15:01:43 | 显示全部楼层
期待,何时更新?

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发表于 2017-2-27 18:33:35 | 显示全部楼层
罗多克压力很大:只有四座城却有三个邻国
另外这中间的大湖看起来像根骨头
诺德的那座岛感觉有点突兀
《异域忠魂:满江红之卡拉迪亚》V1.441 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2047583-1-2.html

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 楼主| 发表于 2017-2-27 23:32:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-2-27 23:33 编辑
M3小蘑菇 发表于 2017-2-27 18:33
罗多克压力很大:只有四座城却有三个邻国
另外这中间的大湖看起来像根骨头
诺德的那座岛感觉有点突兀

这个地图调整对罗多克影响不大,影响最大的是斯瓦迪亚和库吉特。
中间的大湖先勾勒出一个简单规则的形状,然后调整细节,把湖岸做得曲折一些。最终看到的湖泊形状是一个不规则的形状,线条比较硬,不会像顶楼那样圆滑。
诺德那个岛,要进游戏看实景。
rubik
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发表于 2017-2-28 00:04:07 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,这变动很有意义

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wz  发表于 2017-2-28 14:52

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发表于 2017-2-28 11:46:27 | 显示全部楼层
建议设置部队进入敌国境内自动降速,比如-1或-2,毕竟敌境人生地不熟的,会走得慢的。烧村狂魔就要冒险了。这样打敌人,最好就是从边境一城一城推了。

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发表于 2017-2-28 13:59:58 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-2-27 23:32
这个地图调整对罗多克影响不大,影响最大的是斯瓦迪亚和库吉特。
中间的大湖先勾勒出一个简单规则的形状 ...

不知道为什么,我玩1.392的时候每次开档时斯瓦迪亚和罗多克必定处于战争状态,而其他各国之间可能战争也可能和平,如果罗多克有三个邻国,运气不好开局被两个甚至三个宣了的话压力会比较大
《异域忠魂:满江红之卡拉迪亚》V1.441 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2047583-1-2.html

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 楼主| 发表于 2017-3-1 22:57:23 | 显示全部楼层
把内陆湖中间的岛改小了一点。说实话,游戏里的沙盘地图对应的现实地域面积其实很大,至少不算小。随便在水面上造个岛,可能就相当于几个市,或者半个省的大小。 中间的那个大湖,对应的实际面积太大了,快有1/4个国家那么大,不过为了游戏性,而且卡拉迪亚的地图是虚构的,这样设定也没有太大的问题。
rubik

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发表于 2017-3-2 09:18:36 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-3-1 22:57
把内陆湖中间的岛改小了一点。说实话,游戏里的沙盘地图对应的现实地域面积其实很大,至少不算小。随便在水 ...

游戏地图对应的现实地域面积应该很小吧,主角出生骑个马跨越地图也就3天多点,向导高了也就2天。要放到现实里这最多也就是一个沿海省份的大小。
现在的某些版主,自以为有点权力,就拿着鸡毛当令箭。管理论坛手段简单粗暴、机械呆板,言语间满满的傲慢,以宇宙执法者的身份自居。但凡有网友指出其谬误,就以版主也是人的理由搪塞。这种行为的背后,体现的是现实与虚拟世界之间反差所形成的自卑感以及随之产生的对于权力追求的私欲。

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发表于 2017-3-2 11:33:46 | 显示全部楼层
斯瓦迪亚高地旁边加的是白色的是大湖吗。。总得有条大河途径库吉特注入大湖。让库基特也能逐水草而居。

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 楼主| 发表于 2017-3-2 12:46:28 来自手机 | 显示全部楼层
yearning 发表于 2017-3-2 09:18
游戏地图对应的现实地域面积应该很小吧,主角出生骑个马跨越地图也就3天多点,向导高了也就2天。要放到现 ...

这是骑砍的通病,比如中国地图的Mod,从南到北走一趟也就几天,现实可能要几个月。所以卡拉迪亚并不小,最明显的例证是卡拉迪亚有沙漠,有雪地,有草原,有平原,有高山,还有广大的海域,一个省的大小不可能把这些迥异的地理气候都囊括进去。

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 楼主| 发表于 2017-3-2 12:47:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2017-3-2 12:56 编辑
yearning 发表于 2017-3-2 09:18
游戏地图对应的现实地域面积应该很小吧,主角出生骑个马跨越地图也就3天多点,向导高了也就2天。要放到现 ...


这是骑砍的通病,比如中国地图的Mod,从南到北走一趟也就几天,现实可能要几个月,甚至要一年。所以卡拉迪亚并不小,最明显的例证是卡拉迪亚有沙漠,有雪地,有草原,有平原,有高山,还有广大的海域,一个省的大小不可能把这些迥异的地理气候都囊括进去。

游戏这样设定是为了游戏性。把移动速度压到1/10或者更低,虽然更接近现实,但会出很多问题,比如限定时间的任务基本都会失败。还有看到友军在和敌人战斗,玩家龟速地走过去,还没有走到,就打完了。得知某城被攻,稍远一点,赶过去救援是来不及的。

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发表于 2017-3-2 13:10:51 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2017-2-27 14:00
也有可能,我会把维吉亚和斯瓦迪亚连接的地方封起来,也就是日瓦丁和德赫瑞姆连线中间的地方,用一道高山把 ...

如果是这样的话,是降低了敌国对丝袜的进攻的威胁性,那么其他国家被进攻的威胁也就增加了?这样不如把各国的防御地势都加强平衡。比如把河流改道将维吉亚和诺德隔开?国与国之间要攻打有必经之路?
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