龙之所属——德拉切
国:B+
将:A/S
兵:A
开局领主:3/4(计算领袖,不计算玩家,下同)
优势:强悍的斧盾步兵及方阵步兵,出众的重装射手,无可匹敌的平民重骑兵,素质优秀的贵族骑士,强力的大领主们劣势:极其差劲的地理位置,升级线过于冗长,经济压力巨大
宗教斗争——马卡维亚
国:A
将:A+
兵:A+
开局领主:2(固定王后+提图斯·雷克斯)
优势:重装军队,肉度十足的剑盾步兵,刚猛的突击步兵,强力的射手,更强悍的贵族带弩步兵,多而精的领主,良好的地理位置
劣势:缺少重骑兵力量,领主私兵普遍不强大,强力部队普遍无盾
精灵国度——艾林托
国:B
将:A
兵:A++
开局领主:2/3
优势:最强射手,强悍重骑射,部队提供向导觅食加成,领主向导较高,行军迅速,高素质模板
劣@:人数匮乏,地理位置不佳,无常规重骑及步兵
帝皇荣耀——哈肯
国:A
将:A
兵:S
开局领主:2
优势:最强悍纯长枪步兵,强度尚可的军团及枪骑,优秀的贵族骑士,堪用的弩手,素质较高的领主
劣势:树敌极多,私兵素质略低,打法较单一,模板不佳
正统先驱——佩里斯诺
国:C
将:B
兵:A
开局领主:1
优势:泛用而强大的多功能部队,高素质的贵族骑士,以奥术守护者为首的精锐私兵
劣势:地缘极其垃圾,模板弱小,领主素质参差
坚如磐石——矮人联邦
国:S
将:A
兵:S
开局领主:2-3
优势:超重甲军队,于任何方面都称得上前茅的强悍步兵,近战不输一般步兵的弩手,堪用的骑射,强大的贵族骑兵,无任何宿敌的地理环境,攻城作战极其优势
劣势:领主人数较少,精锐部队等级高,训练缓慢,开支庞大
同进共退——科瑞塔斯&伊利卡联盟
国:B/A
将:B
兵:A+
开局领主:2
优势:暴力的猎马者,肉度十足的剑盾步兵及威猛的方阵步兵,领主手里的强力伊利卡系骑兵,较佳的地理位置
劣势:领主人数极少,骑兵及贵族部队弱小,无超精锐军队,不可得的伊利卡系
天神庇佑——赞朝
国:S
将:S
兵:S
开局领主:1
优势:被低估的方阵步兵,输出能力尚可的弓箭手及弓骑兵,极其庞大的人数,领主素质极其优秀,卓越的大地图作战能力
劣势:低阶部队实力较弱,无重骑兵,经济压力颇大,为其他国家包围
断翅残羽——猎鹰领
国:S
将:S
兵:S
开局领主:2-3
优势:无可匹敌的重骑兵+重骑射组合,领主素质全图第一,行军速度极快,周围敌人弱势
劣势:打法单一,领主与玩家经济压力巨大
迷踪沙影——德拉哈拉
国:A(AI)、C(玩家)
将:A
兵:B
开局领主:3
优势:格雷苏拉及所有刺客,搅屎能力一流
劣势:部队护甲低劣且无盾,重骑兵匮乏,领主弱势
血泪征途——格尔达
国:A(AI)、S(玩家)
将:A++
兵:S
开局领主:2
优势:强悍弓箭手及重骑射,优秀的领主质量及私兵,较佳的地理位置
劣势:领主数量极少,缺乏重步兵,树敌较多
凛冬号角——瓦拉哈尔
国:B
将:A
兵:A
开局领主:2
优势:多样化且强力的步兵,输出高而抗打且能反打的射手,较高的领主质量及私兵,与海寇关系友好协助消耗敌军
劣势:没有骑兵,周围敌人普遍较强,打法单一
四面楚歌——托兰尼亚
国:A(AI)、C(玩家)
将:B
兵:B
开局领主:5(疑似)
优势:开罐器大户,几乎所有步兵带锤子无惧重甲敌军,开局领主最多,射手性价比较高
劣势:领主质量略低,接壤敌国众多,发展困难,无超精锐部队
辉光归尘——第三军团
国:E(拿人头打库兰吧)
将:A(人少)
兵:A(强是强,但不知为什么我用起来感觉非常的不爽)
开局领主:2
请不要去用,这是我能给这个阵营唯一的评价了。
优势:能进能远的射手,抗箭能力极高的步兵,高低搭配的平民及贵族骑兵
劣势:领主人数极少,步兵升级困难且容易死,骑兵未形成规模前战力较低
弯弓射雕——库兰部落
国:B
将:A
兵:A++/S
优势:全骑阵容来去如风,弓骑部队射击能力极佳,顶级重骑肉盾+输出一流,多面手的贵族,领袖十分强悍,有摩苏鲁作为战略盟友
劣势:领主人数少,临近敌国略多,部队未成型前容易遭附近的法外者骑兵领主欺负
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