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楼主: rubik

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发表于 2018-1-21 22:00:40 | 显示全部楼层
辛苦了,感谢R大的付出。

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 楼主| 发表于 2018-1-22 07:36:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-22 08:58 编辑

昨天晚上又测试一个新写的代码。很多人可能都注意到了一个存在已久的现象,领主战败之后,不管是哪国的,都是同一个时刻回城。我mod里的证据就是取兵信息一下刷屏了,其他mod里,领主不会取兵,很难发现这个现象。这是不合理的,因为很多领主都是同一场大战里战败,然后逃回去的,而每个领主的主城又不尽相同,不可能是同一时间回城。更有甚者,侵略者和守土者先后被击败,明显侵略者长途奔袭,远离本国主城,而守土者就在本国的地盘上,两者先后战败,居然都是同时回城。
看了一下代码,发现骑砍本身的代码处理太粗糙了。是每隔48小时显示检测一次,只要没带队,又没有被俘的领主,统统就会在各自的主城重新刷出来,不论最后是从哪个地方逃走的。我修改为每4小时检测一次,如果能找到领主下落,是带队或被俘,就会重新记录一下领主的位置和当前时间。如果再次检测,检测不到领主位置,就代表领主逃跑了,准备要刷在主城了。关键点来了,这个时候就会根据领主最后出现地点和领主的主城的距离,算出需要多长的时间回城,最后出现的时间点加回城需要的时间,就是最终回城的时间点。如果当前的时间点没有到回城的时间点,满足条件也不会刷出,还需要再等4个小时,再次检测,直到当前的时间点大于领主回城的时间点,领主才会刷出。
这样修改之后就合理多了。战败回城或从监狱放出或者逃走是根据距离来的,同一阵营,偏远主城的领主回城晚,前线主城的领主回城早。侵略者战败回城晚,守土者战败回城早,有利于守土者。那种大地图对角线,战败后回城的领主,可能一个星期才能回城,这比原版48小时,也就是两天要长得多。而就在城门口被击败的领主,最多4个小时就转身回城。按平均距离算,多数领主是在十几个小时回城,比原版最长48小时要短,战争节奏更加紧凑。
4个小时检测一次,间隔是比较合适的。每1小时检测一次,虽然更准,但是会消耗更多资源。检测时间间隔太长,距离相差比较大的可能都是同一时间回城,就没有区分度了。

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达尔克内斯  在2018-1-22 10:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2018-1-22 08:51:43 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-22 07:36
昨天晚上又测试一个新写的代码。很多人可能都注意到了一个存在已久的现象,领主战败之后,不管是哪国的,都 ...

R大计算多长时间回到主城,是按照单人单骑的速度计算的么?  8.0白天?
还有,晚上是不是有减速?     

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 楼主| 发表于 2018-1-22 09:01:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-1-22 09:35 编辑
Eason_hdy 发表于 2018-1-22 08:51
R大计算多长时间回到主城,是按照单人单骑的速度计算的么?  8.0白天?
还有,晚上是不是有减速?


区分白夜有点麻烦,按单骑的速度又太快了,还要考虑地形,绕路等因素。综合白天晚上及各种因素,再考虑游戏性,定为4.0的速度。
晚上在mod技术区发代码,并不复杂,但要用到两个slot。一个记录时间,一个记录位置。位置是二维的,一般需要两个slot,我是用离领主最近的center来近似记录领主的位置。只用记录下center的ID,一个slot就够了。

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发表于 2018-1-22 12:02:14 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-22 09:01
区分白夜有点麻烦,按单骑的速度又太快了,还要考虑地形,绕路等因素。综合白天晚上及各种因素,再考虑 ...

嗯,兼顾实现难度和合理性,这个做法科学,佩服!

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发表于 2018-1-22 22:12:40 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-22 07:36
昨天晚上又测试一个新写的代码。很多人可能都注意到了一个存在已久的现象,领主战败之后,不管是哪国的,都 ...

r大太细心了,少有的人

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发表于 2018-1-22 22:48:43 | 显示全部楼层
ppoc 发表于 2018-1-19 20:38
身在国外网盘下不了,有朋友可以给个迅雷链接么?

可以么?谢谢您R大! lizhengjapan@hotmail.com

点评

已发送,祝游戏愉快。  发表于 2018-1-22 22:54

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发表于 2018-1-22 23:05:40 | 显示全部楼层
ppoc 发表于 2018-1-22 22:48
可以么?谢谢您R大!

已收到,非常感谢您!

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发表于 2018-1-23 01:08:15 来自手机 | 显示全部楼层
r大,下次能不能把库吉特资深射手瞬移的bug修一下,领军者其他都很好了,但是这个瞬移的问题一直在,守城的时候经常看到有库吉特资深射手飞身登城,或者远远的跑到地图边缘在那里干站着。就这一个bug就像一块蛋糕上留了一块污点,可惜了,

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发表于 2018-1-23 01:09:19 来自手机 | 显示全部楼层
qiuwangluo 发表于 2018-1-22 23:42
报告一个小问题    战斗胜利后 拯救俘虏或者抓俘虏时,玩家的部队数量显示会增加1000  回到大地图又正常了
...

这是领军者故意的设置,为了让玩家方便受俘虏。不是问题。

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发表于 2018-1-23 07:39:31 来自手机 | 显示全部楼层
不知道大家有没有遇到过:有时从领主A接到救领主B的越狱任务,救完B后到A处还任务发现A被俘虏,再赶去救A,越狱后A会说感谢的话同时救领主B的任务完成。就在这时会报红字,遇到两次都是这样。

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发表于 2018-1-23 18:34:05 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-22 09:01
区分白夜有点麻烦,按单骑的速度又太快了,还要考虑地形,绕路等因素。综合白天晚上及各种因素,再考虑 ...

R大,像你提过很多次自立后可以自定义封臣的土地的建议了,你一直没有回应,不知道是不是因为这个设定影响什么了,感觉和这个设定真的很重要,经常一个领主的领地相差很远,自由交换村庄已经解决了这个问题,但是还有城堡和城镇啊

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发表于 2018-1-23 21:48:07 | 显示全部楼层
维神的强弓怎么被调到8了

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 楼主| 发表于 2018-1-23 22:00:09 | 显示全部楼层
R大迷弟 发表于 2018-1-23 18:34
R大,像你提过很多次自立后可以自定义封臣的土地的建议了,你一直没有回应,不知道是不是因为这个设定影 ...

在游戏的背景下,国王是没有权利收回领主的领地,然后重新分封的。
rubik

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发表于 2018-1-23 22:32:22 来自手机 | 显示全部楼层
R大能考虑保留能在城里见到复国者,并开启复国任务的旧设定吗?感觉还是能主动开启复国任务更有趣些……

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发表于 2018-1-23 22:36:56 来自手机 | 显示全部楼层
另外想请教下,跑动和骑术减伤的功能是通过如何修改实现的呢?

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发表于 2018-1-24 17:11:03 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-1-23 22:00
在游戏的背景下,国王是没有权利收回领主的领地,然后重新分封的。

的确如此。可是感觉添加一下也没有问题,不是我一个人像这样,我看到过很多这样帖子。
我记得有个精气值设定,还是什么来,就是行走时会消耗,降低士气。然后当时很多人都反应,虽然契合历史,但是对玩家限制太大,游戏没必要这样。然后之后的版本,就被设置成游戏开始时自己选择是否开启了。现在不知道还有没有,我好久没玩了,因为玩到一半的时候,自家领土的领主封地一个在天上一个在地上,领主整天跑来跑去,很难受。所以我真的,真的,真的特别希望能让封地都靠拢一下。前面我说的那个精气设定,虽然确实很契合历史,但是玩起来很难受,我这个重新封领土的设定也很契合历史,但是感觉让玩家玩起来感觉不错,不过也有玩家并不在意,也不能只顾我的提议,一切还是看你自己的打算,这游戏确实很好玩

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发表于 2018-1-24 18:31:49 来自手机 | 显示全部楼层
R大迷弟 发表于 2018-1-24 17:11
的确如此。可是感觉添加一下也没有问题,不是我一个人像这样,我看到过很多这样帖子。
我记得有个精气值 ...

还是遵循r大的绝对吧,这会使你给封地时更加谨慎小心.不是吗

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发表于 2018-1-24 19:36:50 | 显示全部楼层
15653910782 发表于 2018-1-24 18:31
还是遵循r大的绝对吧,这会使你给封地时更加谨慎小心.不是吗

不是,这和谨慎无关。因为你再谨慎,领土也要给手下,这个时候在打一下一所位置很远点的领土时候,你如果想在给这个领主,让他有经济,那么就会出现我说的情况

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发表于 2018-1-25 01:01:57 | 显示全部楼层
R大你好,后续版本是什么走向,还有新内容吗,需要开新档吗?
獨狼

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发表于 2018-1-25 23:45:54 | 显示全部楼层

想问下R大 1.44版本预计多久能出,怕玩到一半要重新开档

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 楼主| 发表于 2018-2-3 16:06:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-2-3 18:02 编辑

1.438.1版发布。主打马匹方面的更新。“老”前缀翻译为“伤了背的”,比如伤了背的旅行马。新功能,疗伤技能可以治愈伤了背的马。各种披甲马增加“加强”前缀和“豪华的”前缀,可以在马匹贩子那里随机买到,也可以在马匹贩子那里花钱强化。

重点:马匹的培养和升级。有两条路线:
1. 找马匹贩子花钱强化马匹护甲: 普通的 → 重的 → 加强 → 豪华的
  无甲马,只能强化到重。披甲马可以强化到豪华的
2. 依靠玩家的骑术来强化马匹操作: 倔强的 → 普通的 → 温顺的 → 活泼的 → 一流的
  玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加训练进度
  训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升
  如果玩家失去某个前缀的某种马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0

马匹的前缀不再是定死的,而是可以变化和选择的,就算是“老”的前缀,也不用无可奈何了。既可以花钱强化,也可以用骑术来驯化。前者花钱,后者赚钱。 如果不满意选择的路线,很简单,把马弄瘸,养成普通的,就可以重新选择另外一条路了。 比如板甲战马,很多人一开始可能会花钱强化到豪华的,后来发现防御和血量过剩了,而操作不足,这个时候,上战场故意弄瘸,再养成普通的,之后不花钱,直接骑着,慢慢就可以训练为温顺的,然后继续训练为活泼的,知道训练为一流的。当然,也可以反向操作,把一流的马,变成瘸的,养成普通的,再花钱强化为豪华的。

骑术可以驯马,力敏流更加吃香了,特别是着重加敏捷的。30敏捷,10骑术,驯马赚钱的速度杠杠的,行军的途中就把钱赚了。 不过驯马和读书只能二选一,要么读书(休息时),要么驯马(非休息时),不能同时进行。
rubik

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发表于 2018-2-3 16:35:55 | 显示全部楼层
每次都是买瘸腿的马给NPC骑,买到16发真的好难现在可以买“老”的了,还可以变成一流的

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发表于 2018-2-3 16:46:07 来自手机 | 显示全部楼层
这个1.438.1也是非正式版吗,我都不知道要不要等1.44了,怕玩到一半重来

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 楼主| 发表于 2018-2-3 17:14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2018-2-3 17:15 编辑
yaohaokun131 发表于 2018-2-3 16:46
这个1.438.1也是非正式版吗,我都不知道要不要等1.44了,怕玩到一半重来

有更新就更新吧,不用等1.44了,可能很长一段时间都不会更新到1.44。 以前更新的时候都比较急躁,更新一次就换一次版本号,然后加入到更新日志,不久后的更新又把一部分内容推倒重做,浪费了很多版本号,更新日志里的很多内容也经常颠来倒去,非常混乱。现在正式的更新都比较谨慎,正式的版本号不多,更新内容也经过几个测试版本的广泛测试,以及及时的各种修正和调整,一来减少bug,二来更新日志的内容也更加清晰,较少出现反复。
rubik

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发表于 2018-2-3 17:34:33 来自手机 | 显示全部楼层
居然更了。

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发表于 2018-2-3 17:43:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 dwadaw 于 2018-2-3 17:46 编辑

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 楼主| 发表于 2018-2-3 17:47:02 | 显示全部楼层
dwadaw 发表于 2018-2-3 17:43
R大我的版本是1437能打上这个1438,1的补丁吗

这不是补丁,这个就是完整版,而且存档和1.437不兼容。 下载解压之后,就会有一个独立的Custom Commander V1.438文件夹,选MOD的时候,选Custom Commander V1.438,然后开新档来玩。 1.437不会被覆盖,选MOD的时候,选Custom Commander V1.437还可以继续玩1.437。两个版本不会相互影响。
rubik

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发表于 2018-2-3 17:48:38 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2018-2-3 17:47
这不是补丁,这个就是完整版,而且存档和1.437不兼容。 下载解压之后,就会有一个独立的Custom Commander ...

谢谢,我还以为是补丁啊

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发表于 2018-2-4 07:57:33 来自手机 | 显示全部楼层
神速啊r大。
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