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[以耶路撒冷之名] 以耶路撒冷之名AI极其不合理的地方及建议

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发表于 2019-7-29 09:47:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yangyiwei87 于 2019-7-29 09:48 编辑

1、AI战斗中看到玩家大军来了秒跑。。。你跑就跑吧居然没惩罚?完美逃跑?
2、玩家行军食物、马粮、水缺一不可。。。没有就会有惩罚。。。AI呢?无限跑无限行军。。。
3、在某些地方你就是满资源追着耗完也追不上AI。。。
4、AI国王贵族们商议敕封封地太慢。。。你不封我也行啊。。。能不能下回合就把新打下来的空城处理了?
5、安条克居然主动动攻打耶路撒冷?雷蒙德和高弗雷这些是那样的人???
6、ai逃跑功夫一流如神仙腾云驾雾。。。你连下数城回头一看AI全收复回去了。。。你追也追不上。。。四面八方跑的神仙且是你等凡夫俗子能追上的?玩十字军王国势力完全没有统一的可能。。。哪怕军力上占据优势。。。你能打赢各种战役,你能积累满物品栏资源。。。但你永远追不上神仙。。。不怕萨拉丁成千上万的大军决战。。。就怕满图几十一百的几十只部队当神仙。。。
7、当你当上元帅后,己方AI各领主进攻城池的积极性明显变为0。。。顶多就是抢下村子。。。敌方AI在边界留下10座空城己方AI都不会去取。。。
8、一个英雄辈出的年代一个英雄辈出的地方。。。他们的武器本就比较传奇。。。而他们手中的武器在那个时代就是身份地位的代表。。。他们手中的武器影响力不亚于人。。。就不能有一个完美的名武器系列吗?
9、人物属性里的战术这一重要属性完全没体现出来。。。我开的250人。。。完全可以设定为战术越高我方在战场的人数就比敌方多。。。比如200人战场。。。如果战术对等的情况下100V100。。。敌AI战术0,我战术10满级,就是50VS150。。。

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发表于 2019-7-29 13:49:33 | 显示全部楼层
感觉是那么回事哦

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发表于 2019-7-29 19:05:25 | 显示全部楼层
同意,AI能把人逼疯

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发表于 2019-7-29 19:08:22 来自手机 | 显示全部楼层
第4,5,6你玩绿教也一样,就是增加统一难度的。玩家阵营一挑三必须的。我当阿尤布元帅,放弃大马士革以北,把以南的十字流氓城都占了,期间寻找过对方主力打赢了两次大战,但换来一个星期安逸期萨拉丁都不分封,一堆空城和对手拉锯中,导致我争议值九十几,只好卸任,结果大马士革都丢了,只好不跟元帅。自己带两只小队和对手反复占城

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发表于 2019-7-29 19:15:01 来自手机 | 显示全部楼层
追ai时,我当元帅一般就带100人,兄弟跟后面,粘上就坐镇

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发表于 2019-7-29 19:17:35 来自手机 | 显示全部楼层
另外自己当元帅,可以要求底下小弟自己去攻城的

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发表于 2019-7-29 20:29:27 来自手机 | 显示全部楼层
骑枪折断,希望有开关,野战好悲剧啊,

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发表于 2019-7-29 21:01:15 | 显示全部楼层
骑砍1中无法让AI模拟和玩家一样的行为,领主们能核动力带兵打仗是写死的
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

各位帮忙来投个票并发表一下自己的看法

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发表于 2019-7-29 21:02:56 | 显示全部楼层
那怎办,只好不玩了。

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发表于 2019-7-29 21:08:00 | 显示全部楼层

1、AI战斗中看到玩家大军来了秒跑。。。你跑就跑吧居然没惩罚?完美逃跑?

请举例如何惩罚?现实中逃跑的人的确更快

2、玩家行军食物、马粮、水缺一不可。。。没有就会有惩罚。。。AI呢?无限跑无限行军。。。

骑砍1就是这样,领主核动力写死,如果要领主也完全像主角那样有限定金钱,招兵,后勤,领主们会先崩溃

3、在某些地方你就是满资源追着耗完也追不上AI。。。

带着骑兵去追就行,追不过就不要去追,你两条腿的怎么跑得过四条腿的?

4、AI国王贵族们商议敕封封地太慢。。。你不封我也行啊。。。能不能下回合就把新打下来的空城处理了?

因为战事频繁,每周国家处理的事情很多,所以分封要很久

5、安条克居然主动动攻打耶路撒冷?雷蒙德和高弗雷这些是那样的人???

1.1已修改

6、ai逃跑功夫一流如神仙腾云驾雾。。。你连下数城回头一看AI全收复回去了。。。你追也追不上。。。四面八方跑的神仙且是你等凡夫俗子能追上的?玩十字军王国势力完全没有统一的可能。。。哪怕军力上占据优势。。。你能打赢各种战役,你能积累满物品栏资源。。。但你永远追不上神仙。。。不怕萨拉丁成千上万的大军决战。。。就怕满图几十一百的几十只部队当神仙。。。

同上

7、当你当上元帅后,己方AI各领主进攻城池的积极性明显变为0。。。顶多就是抢下村子。。。敌方AI在边界留下10座空城己方AI都不会去取。。。

当上元帅就要自己组织,战团也是这样

8、一个英雄辈出的年代一个英雄辈出的地方。。。他们的武器本就比较传奇。。。而他们手中的武器在那个时代就是身份地位的代表。。。他们手中的武器影响力不亚于人。。。就不能有一个完美的名武器系列吗?

这不是真三国无双,这是骑马与砍杀,请说出欧洲名将都有哪些削铁如泥的名武器?

9、人物属性里的战术这一重要属性完全没体现出来。。。我开的250人。。。完全可以设定为战术越高我方在战场的人数就比敌方多。。。比如200人战场。。。如果战术对等的情况下100V100。。。敌AI战术0,我战术10满级,就是50VS150。。。

战团不是这样的么?
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

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发表于 2019-7-29 21:36:19 来自手机 | 显示全部楼层
午夜兰花 发表于 2019-7-29 20:29
骑枪折断,希望有开关,野战好悲剧啊,

骑枪不断,只要有耐心,攻城的时候可以让士兵站后面,自己拿超长枪一个个骗盾捅死。目前野战我都是拿骑兵斧砍步兵,马在人在,马挂寄生

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发表于 2019-7-29 23:01:43 | 显示全部楼层
NPC领主是不需要吃饭的,这是骑砍战团的设定,无法更改。所有战团的mod都是基于骑砍战团上进行的修改

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 楼主| 发表于 2019-7-30 11:10:58 | 显示全部楼层
贤狼赫萝 发表于 2019-7-29 21:08
请举例如何惩罚?现实中逃跑的人的确更快

AI战场中途退出就要付出大量减员的代价啊!而且我说的名剑系统你完全理解错误了。。。我都说那么通俗了。。。主要是名剑的意义。。。比如亚索的剑啊、石中剑、高弗雷的剑、理查的剑等等。。。作者不是说以耶路撒冷之名受天国王朝影响吗?想来作者也是个中世纪爱好者。。。他该懂名人武器在当代的意义啊。。。见武器如见人一样。。。我说的名剑系统是加入独立的模型、名称、简介。。。属性多加点魅力就行啊。。。本来就是英雄、号召力的象征。。。

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 楼主| 发表于 2019-7-30 11:16:23 | 显示全部楼层
湖畔骑士 发表于 2019-7-29 23:01
NPC领主是不需要吃饭的,这是骑砍战团的设定,无法更改。所有战团的mod都是基于骑砍战团上进行的修改

还有个问题就是有了城堡或者城市封地后旗子是随机的。。。我一直选的十字旗帜。。。但战略页面城池显示的却是其他旗帜。。。

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发表于 2019-7-30 11:17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 湖畔骑士 于 2019-7-30 11:19 编辑
yangyiwei87 发表于 2019-7-30 11:10
AI战场中途退出就要付出大量减员的代价啊!而且我说的名剑系统你完全理解错误了。。。我都说那么通俗了。 ...

天国王朝电影中的伊贝林配剑有,但只有NPC领主伊贝林男爵使用,玩家无法通过普通购买获得。
但在V1.1版本里,玩家可以选择历史人物扮演,使用该角色。
另外,你说的几个安条克主动动攻打耶路撒冷bug是老版本的,请更新到 目前最新V1.08。

PS:本mod永远不会有类似玄幻类的武器或神器。

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 楼主| 发表于 2019-7-30 11:18:17 | 显示全部楼层
maomou 发表于 2019-7-29 19:17
另外自己当元帅,可以要求底下小弟自己去攻城的

我知道。。。我是说AI将领自己的攻击积极性。。。别误解啊!。。。当元帅前和当元帅后,己方AI攻城积极性变化很明显啊!

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 楼主| 发表于 2019-7-30 11:22:21 | 显示全部楼层
湖畔骑士 发表于 2019-7-30 11:17
天国王朝电影中的伊贝林配剑有,但只有NPC领主伊贝林男爵使用,玩家无法通过普通购买获得。
但在V1.1版 ...

。。。我就是玩的1.08

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发表于 2019-8-2 18:49:38 | 显示全部楼层
贤狼赫萝 发表于 2019-7-29 21:08
请举例如何惩罚?现实中逃跑的人的确更快

战团可不是1比3的比例打架好不好

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发表于 2019-8-2 18:51:40 | 显示全部楼层
战场人数比较离谱,八百多打四百多,500人战场,我方加上队友没对面一般,10战术情况下还是几乎1比3的比例,我还真没见过哪个mod这这么狠的

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发表于 2019-8-3 12:15:34 | 显示全部楼层
yangyiwei87 发表于 2019-7-30 11:10
AI战场中途退出就要付出大量减员的代价啊!而且我说的名剑系统你完全理解错误了。。。我都说那么通俗了。 ...

不是有名兵器吗,大马士革钢剑,伊贝林剑,沙蒂永剑带突破格挡,当然最好的是埃米尔剑不但突破格挡而且数值最高

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发表于 2019-8-21 14:09:13 | 显示全部楼层
我希望守城优势能体现出来:
1,取消射死所有推车手就自动结束战斗的设计,让AI会派出下一波步兵继续推车。
2,取消对防守方刷兵的惩罚,让防守方能有机会重新夺回城墙。
3,或者取消在攻城时的人数对比惩罚,好体现出城防工事的优势来,6000人攻600人的城堡,历史上600人完全能支撑很久,在游戏里战斗立马完蛋。

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慢跑舰长薛帕德 发表于 2019-8-21 14:09
我希望守城优势能体现出来:
1,取消射死所有推车手就自动结束战斗的设计,让AI会派出下一波步兵继续推车 ...

还有一点,矛类武器的挥砍刺击修改一下啊,挥砍也是几十刺,骑士老爷不要面子的吗?
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