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[求助] 关于潘德的寓言酒馆的人物坐在凳子上的实现

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发表于 2020-3-6 23:35:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对于酒馆那些人坐在凳子上这个动作很感兴趣,于是心血来潮把这个动作整合到其他mod中。动作是一模一样做出来了,但是人物对话的时候,镜头没有对着坐下的人。
但是也不知道怎么改人物对话时候的镜头。试过将agent 按z轴set了一个坐标,也尝试过了移动camera镜头,但是都不好使。真心着急啊,这个是怎么做到的?

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发表于 2020-3-7 20:53:32 来自手机 | 显示全部楼层
有高手帮忙传道授业解惑吗

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 楼主| 发表于 2020-3-15 00:45:53 | 显示全部楼层
各位高手,还有潘德寓言的制作者们,能稍微提示一下我吗?这是怎么做到的

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见习骑士

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发表于 2020-3-15 01:21:11 来自手机 | 显示全部楼层
看看对话的源码,那个camera是怎么操作的,我猜你应该是动这个模型的坐标了。

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 楼主| 发表于 2020-3-15 17:18:59 来自手机 | 显示全部楼层
403548546 发表于 2020-3-15 01:21
看看对话的源码,那个camera是怎么操作的,我猜你应该是动这个模型的坐标了。

关于camera我也怀疑过 因此我在对话的时候 在对话脚本中也加入了移动camera的测试代码 但是没啥卵用 镜头不会因我的代码而变化

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发表于 2020-3-16 00:00:26 | 显示全部楼层
stevenxxy007 发表于 2020-3-15 17:18
关于camera我也怀疑过 因此我在对话的时候 在对话脚本中也加入了移动camera的测试代码 但是没啥卵用 镜头 ...

我的意思是你在做这个“坐姿”之后,整个模型的三维坐标针对于模型空间坐标系下移和旋转了,而不是你这个模型对场景的坐标。自己加入的camera控制代码有没有执行,可以debug一下,在你的代码段里打个message,可能是你这个camera代码执行了,然后又被其他代码给覆盖了,动作很卡肉眼根本分辨不出来的。

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发表于 2022-6-1 16:41:27 来自手机 | 显示全部楼层
如果是NPC坐着找他对话,可以做成一对话就自动站起来,这样不用调摄影机,还显的自然一些,起码比坐在凳子上原地旋转自然一点来自: Android客户端
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