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[讨论] mtef_attackers和mtef_defenders

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发表于 2020-3-25 23:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,这两个flag在mt中指定进攻方和防守方的一些特性,比如强制戴或不戴头盔,强制骑马还是步行,当然最主要的还是指定队伍的team和刷新的entry_point等。
不太明白一点,就是当两个party遭遇的时候,如何指定某方为mtef_attackers或mtef_defenders呢?甚至现在部队遭遇,谁会是mtef_defenders/mtef_defenders也不太清楚。

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发表于 2020-3-26 12:34:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 君悦 于 2020-3-26 12:37 编辑

并非指定属性, 它本身就是一个属性, 一个filter。 指定该entry_no的可用源。你说的这些和这两个flag没有任何关系,它们在entry_no的其他项中指定(oh,team_no不是
(select_enemy, <value>),
生活明朗, 万物可爱

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子爵[版主]

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 楼主| 发表于 2020-3-26 13:41:42 | 显示全部楼层
君悦 发表于 2020-3-26 12:34
并非指定属性, 它本身就是一个属性, 一个filter。 指定该entry_no的可用源。你说的这些和这两个flag没有任 ...

可能我没有表达清楚,我想问两个party相遇后,如何知道自己是进攻方还是防守方?因为进攻方士兵理论上是从mtef_attackers对应的entry_point刷出来的,防守方士兵从mtef_defenders对应的entry_point中刷出来。
亲自野战中,昨天看到一个判定接口(encountered_party_is_attacker),可以用来判定自己是进攻方还是防守方。但是神奇的是,无论进攻还是防守方,我方士兵都是从mtef_attackers对应的entry_point刷出来。围攻城堡和城堡防守我还没去研究,暂时不知道怎么搞得。
话说,(select_enemy, <value>),这个接口干嘛用的,从没用过这个东西?
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