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发表于 2020-4-5 01:17:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要更新了一个自立的后无限阴谋的BUG

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发表于 2020-4-5 01:18:46 | 显示全部楼层
渣英语看到更新就更了  也不知道更了啥

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发表于 2020-4-5 01:21:32 | 显示全部楼层
不知道什么时候能指挥分封的部下去巡逻或者攻击。。。好想让NPC去帮忙清剿土匪

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发表于 2020-4-5 01:28:13 | 显示全部楼层
看不懂英语。。。。

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发表于 2020-4-5 01:36:29 | 显示全部楼层
更新以后我显卡风扇呜呜的转得快

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发表于 2020-4-5 01:45:28 | 显示全部楼层
Heidy 发表于 2020-4-5 01:21
不知道什么时候能指挥分封的部下去巡逻或者攻击。。。好想让NPC去帮忙清剿土匪

关键问题,怎么分封?
面包会有的,MOD会出的。所以我一骑当千

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发表于 2020-4-5 01:53:59 | 显示全部楼层
riksea 发表于 2020-4-5 01:18
渣英语看到更新就更了  也不知道更了啥

大概意思应该是
另一个阿塞莱的基本部队修复。
修正了一个错误,防止主党饥饿,如果教程被跳过。
修正了一个与帝国主义和反帝国主义导师的对话后,第二阶段的主要故事。
玩家现在可以加入一个王国,如果他们与一个几乎被削弱到毁灭的派别交战。
低配置的地形性能修复。
修正了结算招募通知的错误。
固定阵型大小显示0在多人大堂军械库。
修正了一个罕见的崩溃发生时,命令你的部队突袭定居点。
简体中文文本改进。
修正了与弓箭手武器行为有关的碰撞。
如果参与者在投票过程中将自己的影响力花费在其他候选人身上,则不应用积极和消极的关系效应。这是一个错误,现在已经修复。现在,花费50/100/300影响力可以增加你与候选人的关系8/20/60。
雪球效应发展:氏族现在不想再叛变到那些在战役早期占领他们定居点的王国。人工智能的缺陷计算现在更关心关系,增加了失去关系的新方法。如果一方围攻一个定居点,军队领导人将失去与定居点所有者的关系。此外,在成功的围攻之后,定居点所有者和侵略者的派系首领之间存在着次要的关系损失。
NPC领主现在将更具选择性,当目标是遥远的定居点敌对行动。
修复了登录多人游戏时发生的崩溃。
修正了在围攻中成功防御城堡后发生的崩溃。

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发表于 2020-4-5 01:54:26 | 显示全部楼层
家族不会叛逃到交战的势力 ai侧重于用好感度决定叛逃几率 但是围城和攻下城都会减作战双方的好感度
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