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[霸主功能] [20.05.17][Light's Prosperity伟大的繁荣]让繁荣度影响城镇村庄士兵征募和训练程度!

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发表于 2020-4-25 13:23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蠢货 于 2020-5-18 22:28 编辑

Mod名称:Light's Prosperity
神圣的繁荣
作者:Light  sgsdxzy

  

【搬运授权】作者默认允许搬运分流


【更新记录】


  更新支持e1.4.0 以及 beta 版本!!!!!

    1.4.0版集成了MCM,提供了一个图形用户界面配置菜单。您可以在“主菜单”->“修改选项”下找到菜单。你不需要安装任何额外的mods。
    新的配置文件可以在My Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\LightProsperity 找到

【MoD介绍】
  
     在游戏中,繁荣度的高低只会影响税收,另一方面,繁荣度越高会消耗更多的粮食,往往会导致驻军挨饿,使得城镇驻军逃跑。
     在游戏后期,高繁荣度反而还是一件坏事。这个mod改变了这种情况,使得繁荣度更加有用,更加贴合实际。


       · 繁荣度会影响城镇可招募新兵的数量

       · 从村庄和城镇招募新兵会降低繁荣度(这很符合实际)(对玩家和AI领主都有效)

       · 更高的繁荣度,提供更多的士兵招募栏位

       · 繁荣度影响可招募士兵的等级(繁荣度越高,刷出来的士兵等级越高)

       · 权力等级在两百以上的名门地主会更有可能刷新贵族士兵(每刷新一个贵族士兵都会降低他们的权力等级)

       · 城堡会定期给驻军招募贵族士兵,繁荣度越高,几率越大

       · 向城镇卖出俘虏可以增加城镇繁荣度

       可在设置中调整的数据

       ·城堡驻军食物消耗和工资水平

       ·食物库存增长率

       ·民兵生成率

       ·聚落全局繁荣度增长率


       建议:新开局去大城镇招募新兵,很多小村庄因为太穷无法向陌生人提供足够的士兵

  【MoD安装】

     将Mod文件解压进游戏根目录Modules文件夹中

  【MoD下载】
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


  【预览图片】
   
(点击展开 / 收起)


   


配置文件翻译:


城镇招募新兵的最低繁荣度:100

城镇繁荣度门槛:3000

城镇繁荣度奖励招募栏位:2000

城镇新兵招募繁荣度消耗:3.0 (每招募一个士兵降低的繁荣度)

村庄招募新兵的最低繁荣度:100

村庄繁荣度门槛:300

村庄繁荣度奖励招募栏位:200

村庄招募新兵繁荣度消耗:2.0

城堡招募新兵的最低繁荣度:500

城堡繁荣度门槛:7500

城堡招募新兵消耗:2.0

名门地主刷新贵族士兵的权力等级门槛:600(这个需要调低,没见过有地主权力等级自然到600的)

名门地主刷新贵族士兵的权力等级消耗:1

额外招募栏位的对象:"0:每个人",“1:不在战争中的",”2:同一个国家","3:同一个家族"(这一行不需要动)

额外招募栏位的对象:2 (这个 2 对应上面的”同一个国家")

出售俘虏对繁荣度的提成:2

民兵增长提成:3.0

繁荣度增长倍率:1.0(繁荣度增长速度是原版的多少倍)

驻军水平倍率:0.5(驻军的工资是原版的多少倍)

驻军食物消耗倍率:0.0(驻军消耗的工资是原版的多少倍,0为不消耗食物)








                            搬运翻译不易,给多鲜花再走呗

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蒙苏特马君王  在2021-3-16 21:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
思密达大阿达的  在2020-5-21 10:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
雨女吃瓜  在2020-5-7 19:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
atlc  在2020-5-5 16:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
ATMacid  在2020-5-4 17:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
思密达大阿达的  在2020-4-30 20:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
灰色转角的邂逅  在2020-4-28 17:23  送朵鲜花  并说:送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-25 14:16:19 | 显示全部楼层
作者牛逼 辛苦了

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发表于 2020-4-25 16:51:52 | 显示全部楼层
权利等级200多的村长不是要哭晕在厕所了,刷几波贵族士兵以后降到199就是小地主了。
苟能制侵陵,岂在多杀伤。

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发表于 2020-4-25 17:04:52 | 显示全部楼层
终于找到了个比较不错的mod,既可以缓解粮食问题,又能平衡繁荣度,大赞

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发表于 2020-4-25 17:06:52 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2020-4-25 17:08:49 | 显示全部楼层
战争之疯 发表于 2020-4-25 16:51
权利等级200多的村长不是要哭晕在厕所了,刷几波贵族士兵以后降到199就是小地主了。

建议搭配那个政策大修mod,包含改版民众大会,能加要人声望

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发表于 2020-4-25 19:14:21 | 显示全部楼层
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我要用你的头盖骨当碗使!

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感谢楼主,楼主幸苦

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糧食問題真的很煩

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牛逼啊!支持!

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感谢楼主,正需要这个

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谢谢 好人一生平安

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发表于 2020-4-26 01:30:42 | 显示全部楼层
{
"townMinProsperityForRecruit": 1000,
"townProsperityThreshold": 3000,
"townProsperityPerBonusSlot": 2000,
"townRecruitProsperityCost": 3.0,
"villageMinProsperityForRecruit": 100,
"villageProsperityThreshold": 300,
"villageProsperityPerBonusSlot": 200,
"villageRecruitProsperityCost": 2.0,
"castleMinProsperityForRecruit": 500,
"castleProsperityThreshold": 7500,
"castleRecruitProsperityCost": 2.0,
"notablePowerThresholdForNobleRecruit": 600,
"notableNobleRecruitPowerCost": 1,
"Bonus Slots For Whom": "0: everyone; 1: not at war; 2:same faction; 3: same clan.",
"bonusSlotsFor": 2,
"prisonerProsperityValue": 2.0,
"militiaGrowthBonus": 3.0,
"prosperityGrowthMultiplier": 1.0,
"garrisonWagesMultiplier": 0.5,
"garrisonFoodConsumpetionMultiplier": 0.0

求翻译....

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neil0512 发表于 2020-4-26 01:30
{ "townMinProsperityForRecruit": 1000, "townProsperityThreshold": 3000, "townProsperityPerBonusSlot" ...

城镇招募新兵的最低繁荣度:1000
城镇繁荣度门槛:3000
城镇繁荣度奖励招募栏位:2000
城镇新兵招募繁荣度消耗:3.0 (每招募一个士兵降低的繁荣度)
村庄招募新兵的最低繁荣度:100
村庄繁荣度门槛:300
村庄繁荣度奖励招募栏位:200
村庄招募新兵繁荣度消耗:2.0
城堡招募新兵的最低繁荣度:500
城堡繁荣度门槛:7500
城堡招募新兵消耗:2.0
名门地主刷新贵族士兵的权力等级门槛:600(这个需要调低,没见过有地主权力等级自然到600的)
名门地主刷新贵族士兵的权力等级消耗:1
额外招募栏位的对象:"0:每个人",“1:不在战争中的",”2:同一个国家",":同一个家族"(这一行不需要动)
额外招募栏位的对象:2 (这个 2 对应上面的”同一个国家")
出售俘虏对繁荣度的提成:2
民兵增长提成:3.0
繁荣度增长倍率:1.0(繁荣度增长速度是原版的多少倍)
驻军水平倍率:0.5(驻军的工资是原版的多少倍)
驻军食物消耗倍率:0.0(驻军消耗的工资是原版的多少倍,0为不消耗食物)

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