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[霸主] 骑砍2的tpac格式解包工具 TpacTool (9/8更新0.4.0)

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发表于 2020-5-1 04:20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 szszss 于 2022-10-4 07:24 编辑

砍二已经出了一个月了,然而却迟迟没有编辑游戏资源文件的工具出现,所以我做了一个打开tpac格式资源文件的程序,目前为止功能还比较惨淡,只能预览和导出模型、纹理和骨骼资源,甚至还做不到编辑和导入,不过这些功能今后会有的.

下载: https://pan.baidu.com/s/19BsZ1V58oyk-_Zlqg6ufeA?pwd=daze 提取码: daze

这个程序是开源的,网址在https://github.com/szszss/TpacTool
上面也会定(gu)期(gu)更新进度,不过可能比较鸽.

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)


常见问题:

为什么很多纹理缺失了
这是因为砍二有一半的纹理是保存在以.gtex为后缀名的TileSet纹理集中,它是Graphine公司开发的一个私有格式,目前还做不到解包,而且很不巧,打包进TileSet里的纹理都是些最常见的纹理,比如铠甲和武器贴图啥的,目前我还在想解决办法...
(更新: 砍二Mod工具中的EmAssetPackages包含完整的纹理,你可以将工作目录设为EmAssetPackages来浏览、导出在AssetPackages中缺失的纹理)

为什么(安装了DDS插件后的)PS无法打开导出的DDS格式纹理
如果你的PS打开导出的DDS格式纹理时提示磁盘错误的话,那就是你安装的DDS插件太旧了,尝试安装新版的Nvidia DDS插件(https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter)或Intel DDS插件(https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin),或者...或者试试更先进、更酷的替代品,比如Paint.NET(https://www.getpaint.net/)

什么时候才能支持导入资源
可能会拖到出打包功能之后才会有...tpac格式是被设计为易于读取,而非易于编辑,修改一个资源可能会导致在多个文件中重新计算依赖,因此远不如重新打包整个文件方便.

什么时候才能支持打包文件
咕咕咕...tpac格式还有一些细节没搞清楚,估计得鸽一段时间吧.

目前的进度如何
简而言之,还在非常早期的阶段,仅仅只是支持模型、纹理(还不包括TileSet中的)和骨骼的导出而已,具体各个部分的进度可以在项目网站上查看.

为什么是发到Mod区而不是模型区
因为...模型区不讨论砍二,不过说不定有了模型的解包工具后就会有人讨论了?






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Aomine Daiki  在2020-5-1 21:07  送朵鲜花  并说:看到消息,麻烦看下私信,辛苦啦
muyiboy  在2020-5-1 17:04  送朵鲜花  并说:感谢大佬的原创,希望能保持更新
Aworl-ri  在2020-5-1 10:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-5-1 10:14:20 | 显示全部楼层
你为何这么强。有没有discord或者交流群

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发表于 2020-5-1 10:26:17 | 显示全部楼层
对于制作者们很好的工具!谢谢
有问题可以给我发信息私聊。

GGAC新账号个人主页:
www.ggac.net/u/Aeworlri

新账号A站地址:
https://www.artstation.com/yigujingyu

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发表于 2020-5-1 13:41:28 | 显示全部楼层
昨晚就在官网论坛上看到了。非常有用的工具,感谢楼主!

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发表于 2020-5-1 15:38:03 | 显示全部楼层
???sz你居然玩骑砍,还来搞解包了,黑幕群里不回我吗

我需要了解一下粒子效果被硬编码到哪里了,因为明显目前改xml是完全没有任何鸟用的,完全影响不到实际的粒子效果
所有粒子系统都是硬编码的、

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发表于 2020-5-1 20:46:42 | 显示全部楼层
感谢大佬 非常感谢!!
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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发表于 2020-5-2 07:12:00 | 显示全部楼层
感谢大佬分享~

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发表于 2020-5-12 19:54:57 | 显示全部楼层
感谢大神  

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发表于 2020-5-12 23:21:16 | 显示全部楼层
ε=ε=ε=(#>д<)&#65417;,官方编辑器和配套工具还不知道什么时候能出来,大佬的工具简直就是及时雨啊
今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来

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发表于 2020-5-13 11:47:33 | 显示全部楼层
这个必须留名记录···鬼知道,万一哪天我也迷上了Mod 制作

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发表于 2020-5-22 10:32:18 | 显示全部楼层
你为何这么强

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发表于 2020-5-27 20:10:51 | 显示全部楼层
厉害,感谢大佬了!

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发表于 2020-6-5 22:06:54 | 显示全部楼层
打开以后会闪退,不知道什么问题

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发表于 2020-7-29 16:54:25 | 显示全部楼层
强强强!大佬太厉害啦

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发表于 2020-8-5 20:46:56 | 显示全部楼层
支持楼主,真棒,筹备砍2的乱世MOD正好用的上

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发表于 2021-2-1 11:16:59 | 显示全部楼层
顶起,支持楼主~~~

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发表于 2021-3-25 23:31:45 | 显示全部楼层
大神居然还在更新!真棒!

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发表于 2021-5-2 21:12:34 | 显示全部楼层
期望动画文件导出

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发表于 2021-6-5 10:16:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingman 于 2021-6-5 10:18 编辑

工具目前非常好用,希望能成为openbrf那样的经典。EmAssetPackages这样就可以得到全部贴图了吧,但是预览好像有些纹理显示不对。

另外有个小问题,导出骑砍霸主本体资源是正常的,导出mod资源(如中式武器包)如果格式设置为带骨骼、文件后缀选dae就会出错关掉软件(而且不能预览)。
Deadmen tell no tales

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发表于 2022-5-18 17:11:37 来自手机 | 显示全部楼层
1.7版本无法解包求更

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发表于 2022-7-27 02:47:25 | 显示全部楼层
这确实是为砍二的mod做了一大贡献,像砍一的魔球似的

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发表于 2022-8-8 12:46:01 来自手机 | 显示全部楼层
现在不能用了吗?闪退无解

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发表于 2022-8-28 04:30:15 | 显示全部楼层
大佬不更新了吗,软件现在似乎一用就卡死,请问还有什么其他方式可以解包tpac格式的文件吗。

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发表于 2022-8-30 10:00:49 | 显示全部楼层
骑砍2用这个文件导出来,再用ps改完贴图后,贴图文件应该放到那个文件夹里为啥找不到贴图文件夹

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发表于 2022-9-17 20:00:09 | 显示全部楼层
qq610342008 发表于 2022-8-30 10:00
骑砍2用这个文件导出来,再用ps改完贴图后,贴图文件应该放到那个文件夹里为啥找不到贴图文件夹

为啥用了闪图啊

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发表于 2023-1-24 22:40:13 | 显示全部楼层
感谢大佬!

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发表于 2023-4-5 10:43:03 | 显示全部楼层
早知道这里有作者我就不去github.com了
Deadmen tell no tales

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发表于 2023-11-24 23:03:44 | 显示全部楼层
为啥我游戏里面只有Native\AssetPackages目录,并没有EMAssetPackages文件夹?

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发表于 2024-2-26 14:20:18 | 显示全部楼层
大神还在更新么?  这个很厉害
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