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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》5月8日e1.3.0公共版及Beta e1.4.0测试版更新日志

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发表于 2020-5-8 18:39:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间5月8日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.3.0以及Beta测试版e1.4.0的重要更新
此次Beta e1.4.0测试版更新没有打上最新的汉化补丁,steam上汉化补丁已经落后了12天,对游戏影响比较大。有可能晚些时候官方会发布热修补丁修复汉化问题,在此之前非常需要玩家自己手动打上最新汉化补丁。公共版e1.3.0沿用steam汉化即可。
最新汉化补丁下载地址:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2055688-1-1.html

翻译:水治一沢@骑砍中文站、贤狼赫萝@骑砍中文站
校对:tl10@骑砍中文站


以下是公共版e1.3.0更新日志说明
patchnotes-e1.3.0.png


卡拉迪亚的战士们,大家好!

今天,我们将当前Beta测试版的内容移植至公共版。以下你们将看到一些来自Beta测试版的新变化、我们针对Beta测试版的热修补丁以及一些单独针对公共版的额外改动。


e1.3.0公共版更新日志:
版本
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0


最新的热修复:
修复了新产生角色与其他对象混淆的问题。这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃。同时这个问题还导致了同伴和百科的错误。热修无法修复已有存档的问题,但应该会解决新存档中的此类问题。你可以试试看,新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个角色或对象的。
修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声发生的罕见崩溃。
修复了在遭遇战选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃。
修复了在与同伴一同进入训练场后,产生的与存档/加载相关的崩溃。
有些领主会因经济赤字而让部队挨饿。这是由于城池的税收太低,现在税收增加了25%。此外,NPC家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模。
“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的效果。
之前领主被释放后没有等待时间,第二天就重新出现了,现在他们重新出现会至少等待两天。
领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10%。
定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显著增长并前去增援。这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响。
关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍)。例如,丢掉一个价值600K的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。
新增了丢失据点对影响力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)
修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug。
坐镇指挥中,骑兵的优势由30%降至20%。
酒馆雇佣兵的规模翻倍并且他们的平均等级也有所提高。
修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定。


从测试版导入的最新内容:

单机模式:

崩溃:
修复了在战役地图上两件玩家相关事件同时启动时发生的罕见崩溃。
修复了在攻城中途对方被劝降后发生的游戏冻结。
修复了属性点数和专精点数溢出后发生的游戏崩溃。

性能:
显著缩短过场时间。
战斗性能改进。

本地化:
修正,新增,改进了一些文本。
土耳其本地化更新。

美术:
新增三个菜单背景。
在村庄中新增AI逃生点。
更新了一些道具的细节层次(LOD)。
修复了一些例子的物理问题。
修复了帝国酒馆里的一些小问题。
修复了森林藏身处的一些细节问题。
修复了多个衣服上的裁剪问题。

动画:
新增了骑骆驼者在战役地图上的攻击动画。
初始角色创建阶段的动画大修。

战役地图:
降低了战役地图的GPU内存使用量。

UI:
修复了玩家可以扒任务NPC衣服的漏洞。
修复了用alt+F4关闭游戏时发生的错误。
轻微修复调整了场景弹窗。

角色菜单栏:
修复了在没有可比较物品时,按ALT改变要比较的物品时导致的游戏冻结错误。
调整了津贴的位置,完整的学习率和技能指示坐标。
修复了能骑的载具被标为无法骑乘的动物的bug。
略微提高SP击杀与SP计分板的性能。
修复了大地图里部队健康栏的显示格式。
角色栏现在对宽屏更友好。
为百科全书新增“已被摧毁”和“未被摧毁”筛选项。
被摧毁家族的旗帜显示的饱和度降低。
已保存的游戏中的模组现在可以滚动了。

遭遇战和攻城:
提高模拟战中人数带来的优势。
攻城战现在更持久。
提高了攻城战模拟中城墙带来的影响。
战斗任务会在角色产生时检查其成熟度并在必要时增龄。
修复AI从攻城塔附近位置的墙上掉下来的问题。
AI在出城迎敌时会考虑到城外所有的兵力而不只是友军兵力。

战斗AI
修复了在攻城战中任何一方太弱而导致的bug,这种情况时会导致优势方不顾一切地冲锋然后撞墙。
修复了弓箭手因为判定敌人是否可见而朝错方向的问题.

角色发展系统
贸易技能对贸易惩罚的影响提高到每技能点+0.4%。
下调了“匠人云集”和只赚不赔带来的奖励。
实装并修复角色创建阶段的文化背景优势。
角色创建阶段,巴旦尼亚的青年时期选项由4个增至6个。
修复了和教程NPC谈话给大量魅力经验的bug。
角色现在看起来更符合他们的年龄。

家族和阵营
提高在有1或2个孩子后怀孕的几率。
英雄的工资不再是0。
领主的部队会有更多的精兵和更少的新兵,并且他们会更合理的处理部队上限。
若果领主的部队人数达到限制,他们不会从俘虏中募兵。
驻军规模会在家族领袖的经济状况良好时增加。
NPC在移动时逃跑概率降低25%,在据点中时降低50%。
家族领袖的财政状况会影响到掠夺村庄的几率。越穷的领主越想烧村。
不能再对商队,民兵部队和村民进行“捐赠部队”和“检查部队”。

部队
缺少食物的部队会撤销他们的目标并尽快回到定居点,以防止因饥饿而产生的人员流失。
伤亡惨重的部队现在倾向于在城中休息更久来恢复。
修复了部队在身旁有强大的友军时选择开战,但是友军却不来参战的bug。
NPC在访问定居点时也会探访途径的定居点,这样会提高他们的招兵效率。
如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗
如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单

经济和贸易
玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减
商队现在会有自己的驮马
出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭
玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%

锻造
修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题

定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)
酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%

任务和问题
修复了“头人需要送牲畜”的小问题
修复了“要人找女儿”的问题和设计变化
修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG
修复了玩家完成任务后崩溃的问题
修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题
修复了保存载入后导致任务进度重置的问题
修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒
更改了任务奖金公式
更改了派同伴解决任务所需要的时间公式
更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式
更改了任务中需要武器数量的公式
现在,任务守卫会出现得更频繁
给黑帮头子做武器任务时不再需要弩
修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题
修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题

对话和遭遇
如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方
禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头
修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG
修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题

其他
盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡
农民无法再直接升级为哨兵
部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡
竞技大赛的盾牌变得更脆
主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。
斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力
修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG


联机模式

游戏模式
修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题
修复了士兵刚重生时就面向不一的问题

杂项
增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题

服务器和网络
匹配时的阵营分配变得平均
修复了进入组队死斗时导致的崩溃
官方自定义游戏现在需要反作弊

UI
增加了服务器栏界面HUD
小调整和改进了匹配游戏的案件
在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%
修复了角色自定义服装选项按不动的问题.


通用

崩溃
修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题

美术
光照调整
修复了一些石头的视差问题

动作
新增了手盾格挡动作
移除了骑兵摔下马时的弯腰时间
新增骆驼的闲置姿态
在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡

音频
修复了音频设备在设置中被禁用的问题

UI
增加了准星轮廓来让准星更清晰
增加了“水平瞄准校准”选项设置
增加了“强制垂直同步”选项

作战AI
修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。

性能
许多HDD锯齿问题被修复
减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题
布娃娃和武器掉落性能增加
多核性能提升
足迹效果的性能优化

其他
巨石可以把人砸晕
修复了扔巨石后比例的变化
马匹无法再攀登梯子
人倒下变成尸体后周围的血量增加



以下是测试版e1.4.0更新日志说明
patchnotes-beta-e1.4.0.png

卡拉迪亚的战士们,大家好!


趁Beta测试版更新这个机会,我们想和大家好好聊聊关于版本之间的兼容问题。我们会对Beta测试的每一个版本都尽全力做好稳定性测试,尽管如此,我们仍无法完全保证这个版本就是足够稳定的。Beta测试版本身定位就是测试,不仅游戏性上可能会表现不够稳定,存档也有可能无法兼容。

我们想再次强调,如果你想要一个更稳定的游戏体验,请使用我们的公共版。

同时,我们还想聊聊关于目前的Mod方面出现的问题。如果你热衷于打上各种Mod,请务必知晓:无论公共版还是测试版,每次版本的更新都可能会让Mod无法运行或者损坏你的存档。



最后,我们还想对加入EA抢先体验版的各位玩家说一声感谢,谢谢你们能一直不离不弃,帮助我们将《骑马与砍杀2:霸主》变得更好。



以下是Beta测试版的最新更新内容。



e1.4.0测试版更新日志:

版本
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0


单机模式

崩溃
修复了一个与单手特长相关的存档/载入导致的崩溃。
修复了一个在调用数量元素出现空动态链接库名称导致的崩溃。
修复捕捉调用栈时缺少帧信息导致的游戏崩溃
修复了有时候在任务正激活的时候载入游戏导致的崩溃。
修复了在自定义游戏时选择兵种导致的崩溃。

保存与加载
玩家现在能够在存档/载入后正确的得到贸易经验。(就是可以不开新档,直接存档然后载入)

本地化
修复了一些物品名称不对应导致翻译错误。
某些文本的标点符号修正。.
汉化更新及修复。
土耳其本地化语言更新。

美术
修复了巴旦尼亚村庄的一些AI的网格导航问题,以及季节问题。
修复了斯特吉亚村庄的一些网格问题,导航问题和季节问题。

UI
实装地图上的新视觉系统。现在地图事件(突袭,攻城,战斗)将在UI上显示。这会提高事件的可见性
铁匠铺采用高质量的物品单元
修复了对话和百科全书显示不同的关系值的bug。
修复了国家决策弹出的文本错误。
修复了部队工具栏的文本提示错误。

遭遇战和攻城
修复了在藏身处与boss对战前的过渡阶段,任务摄像机还在运作的问题。

角色发展系统
实装15个单手武器战斗技能。
同伴带领商队时会获得贸易技能经验。

家族和阵营
新增玩家获得一个新的定居点时的通知。

部队
在追踪敌人时,追踪信息会传播到整个军团而不只是玩家部队。

王国与政策
捐赠囚犯获得的影响力收益降至原来的1/20。
修改了民众大会的增益至+0.5影响力。

定居点行动 (城镇,村庄,城堡和藏身处)
更改了一些定居点设施的影响。
一些定居点设施会画更长的时间进行建设。
库存现在会给到建设一个固定的增益而不再是使之加倍。
城镇管理窗口现在根据统计信息精确显示数据。
修复了玩家可以从定居点进入中立军队的bug。

一般
实装任务“部队需要给养”。
修复了部队信息显示错误的bug。
修复了同伴和同伴部队消失的bug.
修复了任务消失的bug。
玩家将不能让受伤的士兵去完成任务
任务对话将回到对话选项。

任务:帮派领主需要武器
修复了玩家成功完成任务后发生的崩溃。
修复了玩家让同伴去完成任务后发生的bug。
修复了在保存加载后任务进度清零的bug。
修改/新增一些任务对话。

任务:偷猎者军团
修复了获得双倍报酬加毛皮的bug。
修改了同伴完成任务所需的部队数。
修改了同伴完成任务所需要的时间。
修改了任务奖励公式。
修改了偷猎者军团部队规模的计算公式。
新增/更改一些任务对话。
同伴完成任务的部队至少需要二级兵。
玩家通过劝说完成任务会直接获得1声望。
修改了偷猎者的武器。

任务:领主需要驻军
更改了所需部队人数的计算公式。
更改了所需的部队。
新增/修改了一些任务对话。

任务:领主想要抓住世仇
新增/更改了一些任务对话。

任务:麻烦兵团
玩家部队如果没有空间将不被允许接受任务
更改了兵团的兵种。
玩家无法说服非战斗状态的家族,任务授予者的家族,授予“领主需要驻军”任务的家族。
更改了说服所需黄金的计算公式。
更改了每天失窃物品数的计算公式。

任务:附近的强盗基地
新增关于同伴帮忙完成任务所需技能的提示。

任务:领主需要导师
修复了在获得经验到达一定等级后任务卡死的问题。
修复了与学生对话第二次就丢失对话选项的bug。
学生的其实技能点会很低。
目标经验有60降至30.
更新了一些任务给予者的状态。

任务:家族世仇
修复了任务NPC在任务完成后还留在玩家队伍里的bug。
修复了导致重复/错误的任务记录的bug。
更改/新增任务记录
任务村庄在被洗劫后,任务将被取消(不是失败)
在玩家还没有和对方交谈前,任务授予者的村庄就被洗劫时,任务会被取消。

任务:训练部队
玩家如果部队空间不够就无法接这个任务

任务:地主需要与平民交涉
调整让同伴代做任务的需求人数
调整让同伴代做任务的需求时间
同伴做任务的时候需要起码2阶兵来做

任务:工匠无法出售货物
修复了文本变量错误

对话与遭遇
修复了在主要剧情过后无法攻击对方的bug。
新增了NPC的告别和问候。
轻微更改了雇佣浏览者的对话。

其它
修复了内雷泽斯的儿子在游戏开始前就被暗杀了的bug。


联机模式

地图相关
提高了地图mp_tdm_map_004视觉效果与游戏性
(场景名称 ''mp_tdm_map_004a'',诺德旧城。)


通用

性能
分隔化内存改进。
更好地多核使用动画采样系统。
布料仿真多线程优化。

美术
改善灌木的视觉效果。
新增举盾动画。

动画
之前骑马时双手武器挥舞会砍进马里,现在动画会更快结束

战斗AI
AI现在会自动填补空位。

其他
修复了生成区块对战斗记录的损坏。
修复了压通问题。


骑砍2专用加速器:奇游免费试用地址:
https://www.qiyou.cn/specials/MB2?cid=839
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发表于 2020-5-8 18:53:28 | 显示全部楼层
现在我倒关心技能实装或者重做方面进度多少了。。。还有中文文本溢出问题以后会不会得到解决(我是强迫症hhh)

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楼主大大,我想问下,1.4版本为什么人名和地名都变了啊?之前玩儿了几百小时都习惯了,怎么1.4开始要换名字啊?而且明显没有之前翻译的好啊
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