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[霸主扩展] [20.9.2]时间节奏Pacemaker1.5

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发表于 2020-9-2 12:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伊子 于 2020-9-17 15:02 编辑

原帖:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1902
作者:zijistark


介绍:为了帮助提高王朝的模拟机制(衰老,死亡,继承,血统等),Pacemaker可以通过多种强大的方法来加速(或减慢)运动时间的进程,这些方法可以自由地与您的口味混合。它还会根据您的设置自动校准多种机制,以保持出色的游戏节奏。

PACEMAKER:制定自己的竞选进度。

有没有觉得奇怪的是,无论您玩了多长时间,似乎似乎都没有到死前的年龄?甚至设法看着您的孩子完全成年,并像王子和公主一样争夺您的成年生活?

这种现象是由一个简单的原因造成的:在香草中,没有足够的时间可以合理地通过一次运动来实际体验这些东西!

因此,Pacemaker诞生了。它使您能够以几种不同的直观方式控制广告系列年度的发展速度。而且,是的,如果您好奇的话,同样的细粒度控制也可以减慢竞选时间。我,我肯定会加快速度。如果您对为什么感兴趣,请阅读动机部分。

动机

我与Crusader Kings II有着广泛的改装背景。CKII是一款宏伟的战略游戏,您不仅要打仗和扩大实力基础(而且通常如此),而且要非常独特,您的真正目标是打造王朝,在数百年的艰辛和艰苦中指引王朝。中世纪权力和威望的高峰。您的个人角色不可避免地死亡,并由其继承人继承,并且循环不断。这开辟了一个全新的深度,我将留给您的想象力。

秘诀:Bannerlord也可以做到这一点!

但是,首先,必须有合理可能连续地实际生活几个不同角色的生活。有关老年,继承,王位战争等的基本机制已经在游戏中,并且借助Pacemaker等 mods ,也可以将更多的踢屁股的中世纪机制纳入其中。

先决条件

  • (必需)如果还没有,则必须安装出色的Mod配置菜单 。
  • (可选,推荐)从长远来看,你会遇到较少的MOD兼容性问题,它使用任何和谐MOD -几乎所有的人-如果你安装了集中和谐  MOD,并把它放在你的MOD的最顶端清单。Pacemaker默认附带Harmony,但是以这种方式使用Harmony的集中版本将确保游戏始终使用正确的版本。

主要设置

有2个主要设置可影响广告系列通过时间的速率:“每个季节的天数”和“时间乘数”。此外,加速老化因子是达到类似目的的有力工具。这三个设置均可独立工作或组合工作。我们鼓励您以适合您个人口味的适当方式将它们全部结合使用。

每个季节的天数

这是最强大的设置。它控制日历季节中的天数,因此,您可以将其值乘以4以确定天/年。香草每季使用21天(每年84天)。Pacemaker的默认值是每季7天(每年28天),尽管较低的值当然可以。

如此强大的设置也是唯一需要注意的地方

  • 启动广告系列后,您在其他广告系列中的天数/季节设置将被锁定,因此请明智地选择。请注意,您可能仍在使用多个具有不同设置的进行中的广告系列,并且仍可能在广告系列中期更改所有其他设置。
  • 如果将mod添加到以前非Pacemaker的保存中,那么您已经被锁定了香草的21天/季节。但是,您可以调整其他设置。在这种情况下,您可能需要检查加速老化因子
  • 它重新定义时间单位,并且保存在保存中的所有时间都以这些单位为单位。因此,如果您决定从不使用Vanilla的21天/季的保存中永久删除Pacemaker,则当前的广告活动日期可能会发生重大变化。

时间倍增器

此设置在某些方面类似于快进模式。它增加(或减少)每实时经过的活动时间,并且自然会影响可视昼夜周期的频率。

但是,与快进模式非常不同,它对游戏中其他加速(或放慢)的元素的选择非常严格。作为最基本的示例,无论您为Time Multiplier选择什么值,各方都将像在香草中一样快速地在地图上移动。通常,Pacemaker保持香草的游戏节奏。

值为1x时,它与香草相同。高于此,并且日子过得更快。低于此值,则天数更长。默认值为1.75x。

加速老化因子

加速老化因子使人物的年龄比实际日历时间更快。例如,在默认设置为200%时,所有字符的老化速度都快一倍。也就是说,在整个日历年结束时,他们将大2岁。如果这个年龄与日历的不一致使您不寒而栗,只需使用最小设置100%(即年龄与日历时间的1:1映射)即可将其禁用。

校准设定

尽管允许您显着影响广告系列的时长,但Pacemaker的目的是保持正常游戏的节奏。这样,它会自动解决一些与活动时间有关的关键校准问题。您可以随意禁用所有此类校准,并且大多数甚至可以进一步配置。由于默认值几乎正是您想要的值,因此,我将简要介绍一下。游戏内的菜单中也会对此进行说明。

  • 年度扩展的怀孕持续时间因子:实际上,默认值为配置的广告系列年长度的75%。
  • 调整进行中的怀孕截止日期。如果您更改怀孕时间(包括使用其他Mod进行控制),则每次加载游戏时,此功能都会自动调整所有进行中的怀孕的到期日,以与新设置匹配。
  • 治愈率自动校准。由于英雄和部队的恢复速度是战役时间的函数,因此此设置会自动补偿您的“ 时间乘数”设置。
  • 治愈率调整因子。如果您想调整先前的自动补偿功能以更快或更慢地进行恢复,则可以在此处进行。
  • 食品消耗量自动校准。同样,派对食物的消耗量是运动时间的函数,因此这会根据您的时间乘数  设置自动校准消耗量。

问题

严格来说,Pacemaker没有问题。

但是,值得注意的是,AI家族在多个世代中的生存能力存在一个香草问题(即,它们往往会消亡),并且Pacemaker凭借其在时间范围内提供的强大功能,可以很容易地看到这一点。这背后的最大因素是,TaleWorlds根本没有实施适当的AI婚姻行为,尽管还应该解决其他疏忽(尤其是那些倾向于杀死许多AI领主的mod)。

这些多代游戏玩法的原始问题可以解决。我正在亲自处理。

最后的注意事项

如果您欣赏Pacemaker,请查看我的其他ModNoble Titles,为统治者及其附庸者添加了4种针对性别和文化的头衔,这对沉浸式广告IMHO来说是一个巨大的突破。

与我所有的项目一样,质量贡献和协作是非常受欢迎的,但是即使您只想浏览Pacemaker的源代码,也可以通过其GitHub存储库进行浏览:https :

//github.com/zijistark/Pacemaker



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游戏时间快点过啊

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试一试,感谢楼主

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谢谢大佬分享

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发表于 2020-10-13 23:40:56 | 显示全部楼层
我反倒觉得时间流逝的太快了……

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太好了,终于可以增加一年天数了

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这个很实用啊

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