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发表于 2020-9-2 12:05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伊子 于 2020-9-17 15:01 编辑

原帖:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1101
作者:8thor8

在新的Mod更新下,在1.5.0b上似乎可以正常工作。在有或没有晋升的测试中,战斗正常结束。但是,杀伤力代码中存在一个致命错误,因此我禁用了该功能,直到可以确定问题的根源。

新闻: TaleWorlds修复了游戏加载后未能遵守玩家选择的编队的错误-他们更改了游戏与单位编队的交互方​​式,这意味着如果您正在使用1.4.3b,请使用1.4.3b版本! 需要一个不同的mod版本,因为TW还偷偷地更改了CharacterObject.CreateFrom方法的参数。

更多新闻:
2.7.0已发布:我已解决了在加载游戏时同伴无法保持正确同伴的问题。问题来自TaleWorlds决定从savegames保存/加载内容,以及它决定从其他来源加载内容的内容,而英雄职业是它决定不存储的内容之一。
我通过添加一个OnGameLoaded侦听器来解决此问题,该侦听器可以找到不是“流浪者”的玩家同伴并正确地重新设置其职业。这样可以解决城镇和乡村中伴随对话框的任何问题。

此修复程序不需要新游戏或任何其他东西-只要在您的公会中考虑了臭虫同伴,他们就可以被视为“玩家同伴”,并且其状态也将得到修复。
~~~~~

随机进行一次战斗(在xml配置文件中设置概率)后,只要他们是一个足够高的单位层(也可以在xml文件中设置),便会提名一名士兵升入同伴罩)。他们将获得单位类型的统计信息,外加一些随机奖励,以及属性和焦点,供您根据自己的意愿分配。并非每个提升的木匠在战斗之外都会有用,但这是有可能的。

如果一个足够高的阶层的单位在战斗中获得足够的杀伤力,他们可能会被短途转移到陪伴舰上。杀伤阈值是可自定义的,并且在给定任务中超过杀伤阈值的所有阈值将在战斗结束时列入提名名单。

如果您的同伴之一去世(可以在配置文件中启用或禁用),您将可以选择残酷地抢劫他们仍然温暖的尸体,以获得潜在的高级盔甲。这将使您失去荣誉(因为只是其设备总价值的一小部分,所以要小心,因为某些单位装甲价值超过500k)。您还可以选择将他们的设备归还他们的家人,从而获得荣誉(通过类似的系统)。

配置文件(Settings.xml)具有几个参数:

  • tier_threshold,有资格成为英雄的单位的最低等级。
  • nomination_chance,是为一个随机单位而战的机会。
  • base_additional_skill_points,将在其统计表中分配的额外技能点数。
  • Leadership_points_per_50_extra_skill_points,玩家的领导技能要获得多少分,才能转化为新英雄的50个额外技能点。

  • Battle_size_scale,为提名增加额外的nomination_chance  概率所需的队伍杀死总数。它奖励您的家伙更“杀人”,而不是坐在战斗的后面。
  • fighting_perf_nomination_chance_increase_per_kill,根据被杀人数的增加,被提名人的提名机会增加。重要的是要注意,这些列表不会  在退出时持续存在,因为目前已被编码。

  • lethality_chance,是指战役中的同伴(只有玩家同伴,而非领主或其他任何人)被杀死时有机会被杀死。如果您使用的是Heroes Must Die mod,请将此值设置为零(或负数),因为这些mod之间的任何交互都是不确定的行为。

  • inf_kill_threshold,要指定的步兵特定的杀伤阈值。
  • cav_kill_threshold,要指定的特定于骑兵的杀戮阈值。
  • ran_kill_threshold,特定于弓箭手的...您明白了。

  • medicine_death_chance_reduction,在还原lethality_chance  在每个10个技能点

  • max_nominations,在战斗结束时可以挑选的最大被提名人数量。

  • upgrade_to_hero,更改提名功能,以便在单位升级到tier_threshold  时自动成为英雄。与高tier_threshold和高杀伤力配对
  • fill_in_perks,将新的英雄特权设置为在隆起时自动填写,从而节省您的时间。

  • away_lethality_reduction_factor,用于减少另一方同伴死亡机会的因素。如果是2,那么他们 在部队中死亡的致命几率只有一半。他们党的津贴和医术确实  会影响这个机会。

  • save_formations:设置为false以在与其他Mod发生冲突的情况下禁用部队编队的保存/加载。

2.5.0中的新功能:
  • aspect_companion_limit,在提名军队时是否考虑游戏的陪伴限制。
  • bonus_companion_slots_base,如果您遵守随播广告上限,则要添加的额外随播广告位的基本数量。本机设置为0。这与目标Harmony PostFix一起应用,该目标应与影响此值的其他mod兼容。
  • bonus_companion_slots_per_clan_tier,每个公会层授予的额外随播广告位的数量。本机设置为0。这与目标Harmony PostFix一起应用,该目标应与影响此值的其他mod兼容。

2.6.0中的新功能:
  • 在ModuleData / ds_item_modifiers.xml中,  您可以调整应用于新创建的同伴设备的修改器。如果要删除转售诱惑,则可以将price_factor设置为0,并且如果要鼓励升级他们的装甲,则可以在项目统计信息中添加滥用行为。默认值为原始值的10%,并带有原始统计信息。


如果您想保证将提供超过击杀阈值的单位作为同伴提供,则可以将fight_perf_nomination_chance_increase_per_kill更改  为等于1.0 / [X] _kill_threshold,这意味着在至少给定一个条件的情况下,新的同伴事件将始终触发高绩效的士兵。
在没有基于战斗表现的提名人的情况下,您的队伍中最高级的非英雄士兵是被提名的单位,尽管其率要低得多。但是,如果您不想(或负担不起)新伴侣,则可以说“不”。

如果您想获得更多类似XCOM的体验,可以获取  Heroes Must Die mod(也需要MCM),但我尚未测试其兼容性,因此这是一种警告。但是,如果您组合使用这些mod,我建议将lethality_chance设置为零或负数以禁用该行为。

如果您想真正  奖励您的忠实士兵,则   可以通过与任何人结婚模组来与同伴(以及更多人)结婚。


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