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楼主: fmn

[求助] 用魔球改这样一个版本难不难?

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发表于 2021-6-12 11:05:19 | 显示全部楼层
(try_for_range,":var_0","p_town_1","p_castle_48"),
    (party_get_num_companions,":var_1",":var_0"),
    (try_for_range,":var_2",5,12),
        (try_for_range,":var_3","trp_swadian_recruit","trp_swadian_sergeant"),
            (try_for_range,":var_4","trp_swadian_skirmisher","trp_swadian_sharpshooter"),
                (try_for_range,":var_5","trp_swadian_man_at_arms","trp_swadian_knight"),
                    (ge,":var_1",30),
                    (party_clear,":var_0"),
                    (party_add_members,":var_0",":var_3",":var_2"),
                    (party_add_members,":var_0",":var_4",":var_2"),
                    (party_add_members,":var_0",":var_5",":var_2"),
                (try_end),
            (try_end),
        (try_end),
    (try_end),
(try_end),这个触发器里加的都是丝袜的兵,你可以自由DIY,想加那个城堡都行
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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鲜花(507) 鸡蛋(2)
发表于 2021-6-12 13:10:49 | 显示全部楼层
NEW_SHIT 发表于 2021-6-12 11:05
(try_for_range,":var_0","p_town_1","p_castle_48"),
    (party_get_num_companions,":var_1",":var_0") ...

不觉得很违和吗,一个城市的兵 突然就换了,随机是随机了,但是兵种被强制换了一批新的,真正解决办法还是需要从源头找起,也就是领主在城市里放兵的脚本,这样子改太生硬了
珍惜 奉献 不负韶华

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发表于 2021-6-12 17:05:51 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-6-12 13:10
不觉得很违和吗,一个城市的兵 突然就换了,随机是随机了,但是兵种被强制换了一批新的,真正解决办法还 ...

可以把检测时间调成0啊
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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发表于 2021-6-12 17:20:30 | 显示全部楼层
NEW_SHIT 发表于 2021-6-12 17:05
可以把检测时间调成0啊

你没明白我的意思,时间检测是0,可是在三十之前是不会检测到的,超过三十突然城市兵种就变了,还是一样的啊
珍惜 奉献 不负韶华

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发表于 2021-6-12 19:09:02 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-6-12 13:10
不觉得很违和吗,一个城市的兵 突然就换了,随机是随机了,但是兵种被强制换了一批新的,真正解决办法还 ...
......版主英明!!!
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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 楼主| 发表于 2021-6-13 11:33:03 | 显示全部楼层
像我这种将城堡人数、领主带兵人数、参战人数改少的需求,我好像在论坛没有看到过。网上一搜都是要改多,尤其是带兵和战斗。

楼上这种用触发器的改法,目前是唯一的一种思路。继续完善下去的做法可以是:
(1)触发器中,让数目和兵种,再随机一些。
(2)可否读取到这个城镇、城堡现有的一些数据?比如繁荣度,可以据此影响(1)
just so so

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发表于 2021-10-2 17:32:07 来自手机 | 显示全部楼层
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