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[求助] 萌新求助,为何brf打开的模型没有材质贴图

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发表于 2022-3-3 22:49:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人用3dsmax做了一个模型,展了uv附上贴图保存为了一个obj和一个mtl文件(路径文件夹均为英文),然而用brf打开,模型材质却变成棋盘格,材质显示为07___Default,请问这是模型自身的问题吗?如果不是,要怎么做才能显示出材质呢?求各位大佬不吝赐教

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发表于 2022-3-3 22:56:30 | 显示全部楼层
你看看这个,模型的材质要对应材质名字
111.png
222.png

鲜花鸡蛋

泊江彦士  在2022-3-11 21:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
热爱让你开始,责任让你坚持

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 楼主| 发表于 2022-3-11 21:39:33 | 显示全部楼层
感谢。按照大佬的方式试了下,还是蓝色棋盘格,我这个模型还是obj文件,还没有放到某个MOD的resource、texture文件夹里,请问没有转成brf文件的模型也必须先放到这些文件里吗?还是说obj转brf本就不需要显示出材质呢?

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发表于 2022-3-11 23:40:20 | 显示全部楼层
泊江彦士 发表于 2022-3-11 21:39
感谢。按照大佬的方式试了下,还是蓝色棋盘格,我这个模型还是obj文件,还没有放到某个MOD的resource、text ...

贴图需要放到brf设定的mod里,obj文件不需要
最美的事情: 不用去上班,盘腿坐沙发,猫咪膝上卧,呼哈玩骑砍

在家里,猫永远是老大,我永远是老么。

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发表于 2022-3-11 23:43:26 来自手机 | 显示全部楼层
把obj导入到某个brf就行了,或者你自己新建一个专用于导入模型的brf

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 楼主| 发表于 2022-3-12 00:14:55 | 显示全部楼层
DOUAILIZI 发表于 2022-3-11 23:40
贴图需要放到brf设定的mod里,obj文件不需要

十分感谢-------

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 楼主| 发表于 2022-3-12 00:16:11 | 显示全部楼层
ysj734 发表于 2022-3-11 23:43
把obj导入到某个brf就行了,或者你自己新建一个专用于导入模型的brf

感谢大佬,这就去试试,应该不用写module.ini吧?

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发表于 2022-3-12 00:25:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 DOUAILIZI 于 2022-3-12 00:27 编辑
泊江彦士 发表于 2022-3-12 00:16
感谢大佬,这就去试试,应该不用写module.ini吧?

导入新装备还是需要写的,最后一行添加load_module_resource =你存的brf名字
最美的事情: 不用去上班,盘腿坐沙发,猫咪膝上卧,呼哈玩骑砍

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 楼主| 发表于 2022-3-12 00:29:08 | 显示全部楼层
DOUAILIZI 发表于 2022-3-12 00:25
导入新装备还是需要写的,最后一行添加load_module_resource =你存的brf名字

谢谢大佬,我再去试试吧

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发表于 2022-3-12 01:09:51 | 显示全部楼层
提醒一下openbrf导入模型是object文件必须是在全英文目录下,否则无法导入

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 楼主| 发表于 2022-3-12 16:29:16 | 显示全部楼层
上听骑砍 发表于 2022-3-12 01:09
提醒一下openbrf导入模型是object文件必须是在全英文目录下,否则无法导入

好的谢谢,看了下路径确实都是英文
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