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[求助] 兄弟们,知道怎么修改散弹的飞行速度吗?

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发表于 2022-3-11 20:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想调制一下散弹的飞行速度,但是我不知道怎么调,而且在pv代码中像什么强攻啊,铁骨啊,武器掌握之类的,它在代码中显示成什么样子?具体的PV代码是:(store_trigger_param_1,":var_0"),
(agent_get_party_id,":var_3",":var_0"),
(agent_get_troop_id,":var_10",":var_0"),
(2170,":var_12","skl_25",":var_10"),
(val_add,":var_12",3),
(store_mul,":var_13",":var_12",":var_12"),
(store_add,":var_33",":var_13",110),
(val_min,":var_33",300),
(2093,":var_0",":var_33"),
(agent_get_horse,":var_11",":var_0"),
(agent_get_look_position,pos10,":var_0"),
(try_begin),
    (gt,":var_11",1),
    (position_move_z,pos10,270),
(else_try),
    (neg|gt,":var_11",1),
    (position_move_z,pos10,170),
(try_end),
(2170,":var_16","skl_33",":var_10"),
(val_add,":var_16",5),
(store_mul,":var_17",":var_16",3),
(set_fixed_point_multiplier,1),
(1726,":var_4",":var_0",0),
(assign,":var_55",50),
(try_for_range,":var_21",0,":var_16"),
    (store_random_in_range,":var_25",0,50),
    (val_sub,":var_25",25),
    (store_random_in_range,":var_26",0,50),
    (val_sub,":var_26",25),
    (position_move_x,pos10,":var_25",0),
    (position_move_z,pos10,":var_26",0),
    (1829,":var_0",10,":var_55",":var_4",0,"itm_cartridges",0),
    (val_add,":var_55",2),
    (store_sub,":var_35",0,":var_25"),
    (store_sub,":var_36",0,":var_26"),
    (position_move_x,pos10,":var_35",0),
    (position_move_z,pos10,":var_36",0),
(try_end),
(try_for_range,":var_41",0,":var_17"),
    (store_random_in_range,":var_45",0,250),
    (val_sub,":var_45",125),
    (store_random_in_range,":var_46",0,250),
    (val_sub,":var_46",125),
    (position_move_x,pos10,":var_45",0),
    (position_move_z,pos10,":var_46",0),
    (1829,":var_0",10,60,":var_4",0,"itm_cartridges",0),
    (store_sub,":var_55",0,":var_45"),
    (store_sub,":var_56",0,":var_46"),
    (position_move_x,pos10,":var_55",0),
    (position_move_z,pos10,":var_56",0),
(try_end),

砍1的骑士老爷,就是洲际导弹 !!! 砍2的骑士姥爷就是个……是亲爱的加钱居士,手上的陌刀随手一挥的一个就人仰马翻的摆设物 。

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 楼主| 发表于 2022-3-11 20:57:15 | 显示全部楼层
跪求各位兄弟们了。
砍1的骑士老爷,就是洲际导弹 !!! 砍2的骑士姥爷就是个……是亲爱的加钱居士,手上的陌刀随手一挥的一个就人仰马翻的摆设物 。

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发表于 2022-3-30 11:27:47 | 显示全部楼层
skl_trade = 0                 ###交易
skl_leadership = 1            ###统领
skl_prisoner_management = 2   ###俘虏
skl_reserved_1 = 3
skl_reserved_2 = 4
skl_reserved_3 = 5
skl_reserved_4 = 6
skl_persuasion = 7            ###说服
skl_engineer = 8              ###工程
skl_first_aid = 9             ###急救
skl_surgery = 10              ###手术
skl_wound_treatment = 11      ###疗伤
skl_inventory_management = 12 ###物品管理
skl_spotting = 13             ###侦察
skl_pathfinding = 14          ###向导
skl_tactics = 15              ###战术
skl_tracking = 16             ###跟踪
skl_trainer = 17              ###教练
skl_reserved_5 = 18
skl_reserved_6 = 19
skl_reserved_7 = 20
skl_reserved_8 = 21
skl_looting = 22              ###掠夺
skl_horse_archery = 23        ###骑射
skl_riding = 24               ###骑术
skl_athletics = 25            ###跑动
skl_shield = 26               ###盾防
skl_weapon_master = 27        ###武器掌握
skl_reserved_9 = 28   
skl_reserved_10 = 29
skl_reserved_11 = 30
skl_reserved_12 = 31
skl_reserved_13 = 32
skl_power_draw = 33           ###强弓
skl_power_throw = 34          ###强掷
skl_power_strike = 35         ###强击
skl_ironflesh = 36            ###铁骨
skl_reserved_14 = 37
skl_reserved_15 = 38
skl_reserved_16 = 39
skl_reserved_17 = 40
skl_reserved_18 = 41

具体的比如强弓就是“skl_33”

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发表于 2022-3-30 11:37:58 | 显示全部楼层
(1829,":var_0",10,60,":var_4",0,"itm_cartridges",0),
这一行就是发射对应弹药:(1829,"目标代码",“起始位置”,“起始速度”,"所用武器代码",“武器修饰符(比如“平衡的”)”,"弹药(抛射物)代码",“弹药的修饰符(比如“一大袋”,一般填0)”),

调整速度把(1829,":var_0",10,60,":var_4",0,"itm_cartridges",0),里面的60调整就行了

修改完最好开新档测试

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发表于 2022-3-30 11:48:46 | 显示全部楼层
(1829,":var_0",10,":var_55",":var_4",0,"itm_cartridges",0),
这一行也是,要改一起改吧;

(assign,":var_55",50), 把":var_55"直接赋了个50不清楚具体用途;修改这句里面的50
或者
(1829,":var_0",10,":var_55",":var_4",0,"itm_cartridges",0),里面的":var_55"直接改成数字



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发表于 2022-4-3 09:45:58 来自手机 | 显示全部楼层
什么mod啊?楼主,还有散弹

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(add_missile, ":shooter_agent", "pos_1, ":speed_rand", ":shotgun_hurt_itm", ":gun_modifier", ":ammo_item", ":bolt_mod"),
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