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[讨论] 12th的攻城战问题太大了吧

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发表于 2022-7-23 21:28:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
ai各种莫名其妙的走位,卡在各种莫名其妙的角落,各种阴间地图,iw组见了都得直呼内行,ai那么容易卡住还设计那么长,那么大而绕的图,进攻方得有一半卡在去防守方刷怪点的路上,结果就是各种葫芦娃救爷爷,而且守城方动不动就几百上千人,这mod制作这么精良但是攻城战是真的折磨,感觉比刺客信条刷据点还折磨。

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发表于 2022-7-24 10:02:04 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈,来自: Android客户端

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发表于 2022-7-24 16:58:11 | 显示全部楼层
东方的瓮城设计就是让敌人多绕,但是战团引擎的限制,又没办法体现宋金时代多种多样的攻守城方法,所以,结果就是有点尴尬。
Deadmen tell no tales

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发表于 2022-7-25 21:21:59 来自手机 | 显示全部楼层
救命 特别是东方的宋金战场 攻城的时候几乎所有的宋兵都在城前的角落乱跑 城里的人数又多 日常被迫单刷几百人 已经弃坑 只能看看什么时候更新了来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-8-1 19:18:45 | 显示全部楼层
格瑞 发表于 2022-7-25 21:21
救命 特别是东方的宋金战场 攻城的时候几乎所有的宋兵都在城前的角落乱跑 城里的人数又多 日常被迫单刷几百 ...

可以通过修改txt改变增援次数让攻城战守城方最多只能刷一两百人,不过会变得太简单,而且也没有乐趣。

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发表于 2022-8-2 08:25:22 | 显示全部楼层
最害怕的是晚上攻城或者守城,敌人卡那么1到2个在角落里,眼睛都找瞎
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