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[求助] AI改的实在是不行

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发表于 2022-8-21 23:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前老版本的攻城AI我记得不管是瓮城还是什么城,至少不会出现一大堆兵卡在角落,现在随便来个宋金城市,攻城必卡,疯狂F1F3也没用。F1F2有时会和我过来,有时候怎么都不听我命令,还是一大堆卡角落鬼畜。我记得以前玩的版本基本没这个问题的呀,昨天刚下了个新版本想玩下结果一个晚上就不想玩了
还有野战的时候,我还以为是我变菜了,原来是加了AI,我说怎么每个小怪都随便躲我骑枪的,秒格挡就算了,经常看着能刺到结果被走位扭开的场景,手感和操作真的很奇怪。
刚刚看了下论坛才发现原来弓箭伤害也改了,我说我的破甲箭怎么老打出个位数。

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发表于 2022-8-22 08:22:49 来自手机 | 显示全部楼层
emmmmmmmmmm,来自: Android客户端

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发表于 2022-8-22 10:38:30 | 显示全部楼层
确实有你这些问题,我都是城战人数少点可以解决卡兵

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发表于 2022-8-22 11:53:31 | 显示全部楼层
主要ai不是直走,而是左右左右的蛇皮步就容易卡兵

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 楼主| 发表于 2022-8-22 14:26:15 | 显示全部楼层
神骑士 发表于 2022-8-22 10:38
确实有你这些问题,我都是城战人数少点可以解决卡兵

你的人数调了多少呀,我在选项里调的100,其他没变,感觉人数也不算多吧

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 楼主| 发表于 2022-8-22 14:27:21 | 显示全部楼层
彡浮浅丶 发表于 2022-8-22 11:53
主要ai不是直走,而是左右左右的蛇皮步就容易卡兵

昨天晚上一大堆弓兵卡在瓮城的墙壁那里面壁,指挥都指挥不动,给我心态搞崩了。不知道什么机制

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发表于 2022-8-23 03:05:41 | 显示全部楼层
最少就可以了,,我之前都试过,还是卡兵,300人的城战人都卡在墙里了

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发表于 2022-8-23 07:13:28 来自手机 | 显示全部楼层
换1135玩吧。12的ai在1.4版本会进行改善,按场景,士兵级别等细化区分。

鲜花鸡蛋

千里难行  在2022-8-23 17:54  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2022-8-27 01:40:31 | 显示全部楼层
偃靖 发表于 2022-8-23 07:13
换1135玩吧。12的ai在1.4版本会进行改善,按场景,士兵级别等细化区分。

1135 也是有点问题的 追溃逃敌兵时候 敌兵屁股对着你防御 逃跑

有点植物大战僵尸的感觉了  走两步停两步。

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发表于 2022-8-27 14:43:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu1725952125 于 2022-8-27 14:46 编辑
偃靖 发表于 2022-8-23 07:13
换1135玩吧。12的ai在1.4版本会进行改善,按场景,士兵级别等细化区分。

眼镜 1.2.4是不是没加AI之前的最后一个版本啊  我要去玩远古版本  1.2的哪个版本稳定啊 版本号是啥
青衫沾雨露 白衣染霜华 陌上人如玉 公子世无双

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发表于 2022-8-27 17:32:34 来自手机 | 显示全部楼层
1.2的最后版本是1.2.4

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发表于 2022-8-29 20:28:04 | 显示全部楼层
宋金有些城的梯子还会卡远程兵,他们就站那射箭把后面的步兵骑兵全部堵住当活靶子,我看了都捉急233333

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发表于 2022-8-29 22:24:41 | 显示全部楼层
垃圾ai,野战就往地图边缘一缩,纯浪费时间,真恶心

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发表于 2022-8-30 00:34:23 | 显示全部楼层
偃靖 发表于 2022-8-23 07:13
换1135玩吧。12的ai在1.4版本会进行改善,按场景,士兵级别等细化区分。

新加的功能未充分测试建议加个开关,或放出有无新功能的差分版本,特别是这种改变基础玩法又花里胡哨的AI

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发表于 2022-8-30 10:15:56 | 显示全部楼层
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2092671-1-1.html
关于1.3版本AI,发布扩展AI修复小补丁一枚,在玩的同学可以试试。

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发表于 2022-8-30 15:05:39 来自手机 | 显示全部楼层
哈士齐 发表于 2022-8-22 14:27
昨天晚上一大堆弓兵卡在瓮城的墙壁那里面壁,指挥都指挥不动,给我心态搞崩了。不知道什么机制

有同感,我因为这个原因也很少玩12世纪了,而且野战时小兵格挡着围着我转圈砍,就很奇怪。来自: Android客户端

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发表于 2022-9-28 15:48:49 | 显示全部楼层
偃靖 发表于 2022-8-23 07:13
换1135玩吧。12的ai在1.4版本会进行改善,按场景,士兵级别等细化区分。

大佬,1135最新的1.1.3战斗ai有问题,十几个骑兵砍一个步兵,最后都是撞晕的, npc有盾都只架盾,刀砍到一半收刀时什么意思,1.01版本都没这个问题

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本帖最后由 255272 于 2022-10-1 03:33 编辑
偃靖 发表于 2022-8-23 07:13
换1135玩吧。12的ai在1.4版本会进行改善,按场景,士兵级别等细化区分。

建议设置成只有接阵前或者追马这种追不到的才会加速,随后加速会持续一段时间,如玩家那样短时间内不可再用。布阵时分成不同的区块,前排步兵布置成间歇的密集阵型,分成不同的部分,随后接阵时触发加速,削弱一定加速比例,城战可以让ai在索敌三秒后假如认为路途遥远则加速赶路
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