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[经验与教程] 新增村庄需要注意的几个小地方

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见习骑士

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发表于 2022-10-11 15:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近把战团原本乱排的城堡村庄重新排序了一下,发现除了parties、troop、scene这些常规操作外,在script里还有几处关于村庄的设定。在此提醒一下准备新增村庄或者重做大地图的moder,顺便也给自己留个档
1、位于沙漠的村庄,搜索有(assign, ":village_is_at_desert", 1),处,上面几行就是位于沙漠里的村庄。
2、水边(关系到渔获)的村庄,搜索#Ocean and river villages, new map,这下面几个村庄就会有熏鱼产出。
3、产出香料的村庄,搜索(eq, ":cur_good", "itm_spice"),这个条件最下面定义的村子能产出香料。不过这个一般也不会用的特别多吧。
4、还是位于沙漠的村庄,搜索center_get_consumption,打头就定义了几个村子,目测一下应该是影响了物品需求?经济这块不是很懂,反正改之。
5、村庄图标,搜索process_village_raids,下面定义的一串就是。虽然在party里已经定设定一次村庄图标,但是这里会将其覆盖的,并且这个script还关系到村庄被劫掠冒烟和烧焦之后的图标,所以也要改。比较特殊的一个就是雪地村庄,一个就是蒙古包。
这些东西不改其实对游戏进程不会有特别大的影响,不过讲究的还是改一改为好。


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发表于 2022-10-11 21:21:51 来自手机 | 显示全部楼层
是的 新建的村庄在大地图上都是萨兰德的模型来自: Android客户端

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见习骑士

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发表于 2022-10-12 19:09:29 | 显示全部楼层
吾剑未尝不利也 发表于 2022-10-11 21:21
是的 新建的村庄在大地图上都是萨兰德的模型

那是你没改
苹果派真好吃嘿嘿嘿
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