骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2612|回复: 13

[建议] 建议修改一下骑砍的征兵模式,和内政系统吧

[复制链接]

7

主题

32

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3260603
第纳尔
155
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-2 22:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个1000多个小时玩家,玩多了就会很无聊,因为到处都是战斗,无限的战斗,为了战斗而战斗,这样真的会腻。

1.这个游戏其实最需要的是城市内政,让玩家参与其中的内政手段,城市建设,开采石头,打猎,种地,伐木场之类的,模型建的非常好,就是缺少城镇内的互动任务。

2.减少战斗吧,减少战斗规模都可以,玩家需要的不是无限的战斗场面,是战斗的意义和战斗的细节,100场战斗不如来一场有细节有意义的战斗,比如战斗开始是可以挖掘陷阱,小规模的骚扰,埋伏,建立临时据点兵营,砍伐树木建造塔楼和拒马之类的。还有就是策略和战术的应用,比如诱敌深入,可以以面板模式做出策略,比如诱敌深入,附近有树林或者据点可以吸引敌军,有成功率,可选派出什么兵。可以控制其他部队,让其他部队在树林埋伏,或者挖陷阱,用弓箭手占领高地,封堵道路堵截工程,砍树运输木材在一些位置建造床弩,投石车。

3.招兵的模式是否可以换一种,比如招募伙伴就是兵,伙伴都有不同的属性,有资质高的资质低的,资质分上中下可以提拔,盔甲的穿搭和武器全部都靠自己搭配或者锻造,伙伴属性点应该是开发的一个要点,要简单一些但是得有实际用处,比如管理方向的伙伴,战斗方向的伙伴,运输方向,采买做生意的伙伴可以配合城市内政来搭配,兵种的选择就看自己对伙伴的穿搭选择,完全打造属于自己的兵种。武器和盔甲的价格希望有所改变,一套高级盔甲的钱够升好几十个高级兵了,这个系统就不对劲,打造装备卖的价格也贵的离谱了,直接就相当于作弊了。几十人的战术小队其实就是很好的玩法,可以做各种各样的任务来左右战局或者城市发展,佣兵任务。

4.打造武器应该也能打造盔甲,开工坊运输材料,选择需要的盔甲和武器,雇佣伙伴和助手去锻造,做工坊各种任务,做武器商人接单,给各个领主提供武器盔甲,箭矢等等,工坊的大小应该也可以调整,建立多少个锻造炉、熔炼炉子,淬火方法、存货仓库、雇佣多少人等。

0

主题

167

回帖

160

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3392685
第纳尔
881
精华
0
互助
22
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-8-2
鲜花(9) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-2 23:06:36 来自手机 | 显示全部楼层
这些建议你应该发给t社,骑砍中文站不过是一个下载mod的地方罢了,你发到这里,大家也就看个乐来自: Android客户端

鲜花鸡蛋

McGrady  在2023-1-4 11:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

7

主题

32

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3260603
第纳尔
155
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2023-1-2 23:22:35 | 显示全部楼层
乌特拉” 发表于 2023-1-2 23:06
这些建议你应该发给t社,骑砍中文站不过是一个下载mod的地方罢了,你发到这里,大家也就看个乐

我看看怎么给他提建议

3

主题

80

回帖

30

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3258676
第纳尔
1264
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-4
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-3 07:19:47 来自手机 | 显示全部楼层
盔甲 弓弩现在有锻造mod了。战术和其他“冒险者任务”估计都得等大神出mod了来自: Android客户端

18

主题

190

回帖

72

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2741021
第纳尔
2464
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-4-19

汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(10) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-3 15:37:45 | 显示全部楼层
关键T社之前已经明确表示外交和内政功能不会再做也不会再扩展功能了,就这样了。他们表示这游戏主要的体验就是骑马与砍杀,而不是策略游戏啥的!之前我记得有个采访也这么说的。所以不要想了,等MOD大佬做吧!

9

主题

319

回帖

163

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
348109
第纳尔
817
精华
0
互助
13
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-12-9
鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-3 15:53:04 来自手机 | 显示全部楼层
这其实说明2.的架构搭的很好。1根本无法长玩,领主们最终会和国王关系超差被抄家。最后各国只剩下国王。1的内容其实更少而且也是打打打。

3

主题

41

回帖

13

积分

随仆

Rank: 1

UID
3298376
第纳尔
485
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-12-13
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-3 16:31:23 来自手机 | 显示全部楼层
砍2有内政来自: Android客户端

3

主题

41

回帖

13

积分

随仆

Rank: 1

UID
3298376
第纳尔
485
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-12-13
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-3 16:33:13 来自手机 | 显示全部楼层
布兰德伯爵 发表于 2023-1-3 15:37
关键T社之前已经明确表示外交和内政功能不会再做也不会再扩展功能了,就这样了。他们表示这游戏主要的体验 ...

骑砍的核心本来就是战斗,内政本就不是研发重点。当然了,烤肉佬想偷懒也是真的来自: Android客户端

9

主题

319

回帖

163

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
348109
第纳尔
817
精华
0
互助
13
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-12-9
鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2023-1-3 19:17:04 来自手机 | 显示全部楼层
我没有四方钳 发表于 2023-1-3 16:33
骑砍的核心本来就是战斗,内政本就不是研发重点。当然了,烤肉佬想偷懒也是真的

另一个方面不好做。这要搭建一个自洽的世界。另一个搞的比较好的是X3。类似于骑砍2,每种产品要有他最后的消耗。比如产出的粮食会被消耗掉。光这个经济系统就不好弄,平衡不好会经济崩溃。最早驻军消耗粮食设想很好,但是无法搞平衡,饿死兵,现在干脆从项目管理角度砍掉这个设定,不围城就饿死不了。真做经济和内政,项目会过大。

7

主题

32

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3260603
第纳尔
155
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2023-1-5 11:36:41 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2023-1-3 19:17
另一个方面不好做。这要搭建一个自洽的世界。另一个搞的比较好的是X3。类似于骑砍2,每种产品要有他最后 ...

其实有办法解决这个,粮食不够确实是这个游戏的问题,士兵太多消耗的也多,适当减少增兵量是关键,然后就是村庄的供应模式其实可以有效解决这个事情,村庄完全可以开发建设模式,例如田产、畜牧、然后才是特殊资源比如矿产,就拿文明6这个游戏来说,其中有商业路线一说,每个城市的消耗是看繁荣度和士兵量定的,这个时候就需要村庄的田产种植,看玩家的管理能力,然后是商队的路线规划,还有村民定期交租。这个其实不难解决,粮食不够死人我觉得是对的,因为缺失了开发村庄资源的环节,所以没法保证供应量,这是偷懒行为

7

主题

32

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3260603
第纳尔
155
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2023-1-5 12:10:03 | 显示全部楼层
我没有四方钳 发表于 2023-1-3 16:33
骑砍的核心本来就是战斗,内政本就不是研发重点。当然了,烤肉佬想偷懒也是真的

哈哈哈 ,我也是非常喜欢战斗,但是总觉得骑砍的战斗过于平庸了,然后就是打斗的次数太多了,无限增兵拖时间,不如来一场特别精细的战斗来的实在;假设:上来要开始战斗的时候有粮草供应的系统,在进入战斗地图开始会有一个运输队全是粮草,对方和玩家都有烧毁粮草的选项,首先要隐藏自己的粮草队伍,可以分兵带一部分人去烧毁粮草这样会给部队带来士气值的打击,烧毁的越多士气越低。玩家和ai会派遣一部分的部队去守护粮草,可以派遣一位将领去带领守护队伍,让他设置保护阵型,你自己亲自操作去正面对抗敌军部队,或者你带领一小队士兵去搜索敌方的粮草队伍。这就可以开发一个斥候部队的模式,你可以选择派多少轻骑兵去搜索,f6自动去就可以,对方也可以截杀你的斥候。然后才是在战斗开始,有一个大前提就是双方的位置一定要距离的远一些,比如1000、1500米的距离,开始进攻这就有很多选择,然后就是撤退模式和支援模式,战斗的时候外面会有支援,应该在界面上做一个选项比如派遣几个斥候去找增援部队,然后对方也会去阻拦,可以做一个坐镇指挥的面板打斗,然后就是大军选择是否等待支援,和对面大军迂回,比如战术性撤退,指挥军队跑到撤退点,砍伐树木设置路障,或者直接将背包里的木头用在你选择的地方,然后划分小队坚守等大军撤退。这样延发出很多的战斗和战术模式,绝对不浪费这个游戏的基础建设

7

主题

32

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3260603
第纳尔
155
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2023-1-5 12:14:36 | 显示全部楼层
Edward小明 发表于 2023-1-3 07:19
盔甲 弓弩现在有锻造mod了。战术和其他“冒险者任务”估计都得等大神出mod了

就是更新一次mod就是失效这一点太难受了

7

主题

32

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
3260603
第纳尔
155
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2023-1-5 12:15:45 | 显示全部楼层

在哪里????

0

主题

29

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3081018
第纳尔
87
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-6-13
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2023-11-17 15:52:03 | 显示全部楼层
你这个改动太大了,就你觉得简简单单的那些战术,不说软件设计问题,但就是攻防战术的设计,他们估计根本设计不出什么战术来。至于内政就更麻烦了,这么多内容,他们都不能愉快的吃烤肉了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-5-28 23:28 , Processed in 0.130010 second(s), 31 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表