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[推荐] 如何用多核的思维提高单核游戏的操作效率

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发表于 2023-7-5 18:02:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
           举个最简单的例子,骑砍就是只支持单核的,大家都知道了,大家都知道对不对。
如果骑砍要支持多核双核怎么办呢?没法做到。
          其实玩骑砍也是一样的道理。一个有趣的事实是,骑砍玩家群体的游戏智商其实一直是下降的,但是竞技水平却基本没有下降,甚至中上玩家的整体水平还更高了。
这个论点的立足点在于,骑砍从某种程度上也是一个“单核游戏”,这是从玩家操作的角度出发的。
         在很久以前,骑砍的玩家群体有很多大神,他们最大的特点就是操作特别流畅顺滑,而且多变节奏感强。这就是这些玩家游戏智商高的表现,相当于他们玩游戏的“内存”特别大或者说是多核cpu,
所以可以支持复杂的操作。
          好,现在我们发现,随着游戏机制的研究深入,有很多高效的打法和技巧成为了常识,这就导致游戏的操作越来越”单核“,并不需要过于复杂的技巧和操作。
         那么,如何才能破除这种局面,用多核的思维方式提高单核的游戏操作呢?这就是一个非常高深困难的话题。
         举个简单的例子,就好比我们现在去发明一种方法,利用多核的资源去加速骑砍这个游戏的运行,然后再把两个程序结合在一起,最终使得骑砍的运行效率增加。


一字电剑科普传人

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发表于 2023-7-5 18:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 XzTy 于 2023-7-7 02:21 编辑

忏悔吧 ,对着你的头像。


分享島谷ひとみ的单曲《Destiny -太陽の花-》: https://music.163.com/song?id=22691934&userid=8566961565
(来自@网易云音乐)
《深紅 (深红)》 c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=bNrwlkEsWuio @QQ音乐
【EVA明日香MAD - Destiny-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NpqgYES

White-hot pathos, a desecrated symphony

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发表于 2023-7-14 08:34:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀光银雪 于 2023-7-14 08:56 编辑

一个支持单核的游戏,你哪怕再多的多核都是一种累赘,一种负担。还有我觉得骑砍的打法是由未来的打法决定的,过去的打法和现在的打法都不能左右或者决定以后的打法该是怎么样的,顺其自然就行

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 楼主| 发表于 2023-7-17 15:11:37 来自手机 | 显示全部楼层
刀光银雪 发表于 2023-7-14 08:34
一个只支持单核的游戏,你哪怕再多的多核都是一种累赘,一种负担。还有我觉得骑砍的打法是由未来的打法决定 ...

现在的打法难道不是有天赋的高手被赶跑的结果?
   如果他们还在持续游戏(不需要可以训练),你们认为现在的这种打法能克制的了谁?

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发表于 2023-7-19 18:55:57 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2023-7-17 15:11
现在的打法难道不是有天赋的高手被赶跑的结果?
   如果他们还在持续游戏(不需要可以训练),你们认为 ...

意志不坚定者能怪谁

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 楼主| 发表于 2023-7-19 18:59:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2023-7-19 19:00 编辑
刀光银雪 发表于 2023-7-19 18:55
意志不坚定者能怪谁
dfdfdfdfdfdfdfdfdfd
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发表于 2023-7-22 15:44:34 | 显示全部楼层
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