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[建议] 一点关于法亚的愚见

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发表于 2023-12-10 20:22:29 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人发表一些愚见,欢迎大伙来讨论。不过本帖不是关于兵种强弱的数值探讨,我更关注的是玩法系统。
1.关于国家任务
例如北境目前的系统,目前几乎由老麦一人操刀,(不是说这样不好,不过我这个贴可能更注重提升传统自由人开局的体验)我有个想法是,可以为每个国家做国家任务,这些国家任务以阵营为主体完成,不再限于某个角色,这并不意味着某个角色不能有专属事件任务,ai或玩家老麦依然有权抉择自治与专制路线,但是譬如剿匪(譬如清理地图的血腥之手部队),扫清牧民(剿灭一定数量的牧民)等,所有领主(包括玩家和ai)一同进行。这些任务可以有的具有时效性,某些是国家长期目标,达成了会给予阵营奖励(譬如国家独有的进程任务,比如格雷德的团结众部落,需要长期推进,玩家可以尽力去推进),有的是短期、突发任务,比如大饼里的维罗妮卡继承等等。这种限时任务可以限定自由人的选择,比如为了参与早期某国家的任务,影响事件走向,就必须趁早加入,这样就可能会无法完成剑兰的招收,或者与其他国家的早期任务互斥。等到法亚系统完全,一些精致盘算的玩家可能就会面临许多熊掌和鱼的选择问题和规划,我想选择也是一种乐趣。
2.关于建筑
我先提一下我自己的想法,(1)割取土地时,直接拆毁可拆的所有建筑,同时根据拆毁的数量(或者更优的算法)提供一个重建buff,一定时间内减少建筑费用和时间。这样做有利于避免目前建筑系统,不同国家直接的建筑没用的问题。(比如避免打了帝鹰的村子,但是领主不拆涅瑞亚教堂)(2)优化ai造建筑的逻辑。我的设想是,目前来说,镇、堡、村都需要有一个精锐招兵的建筑(譬如蒂丽嘉出冥海,格雷德出咆哮,蒂丽嘉村子出重甲骑兵) ,之后再根据性格、经济等因素,运算之后是继续建其他兵种的兵营或是经济型建筑。
第二点主要的想法是要解决一些领主后期依然不造精锐的问题,例如尔菲德菈特迟迟不出咆哮,以及建筑过多,领主出建筑的时候没有主次之分(北地建筑太多太杂)。这个建议并不完善,最好的结果是领主能够智能拆换建筑。(小小吐槽一下:目前建筑槽太少啦)
目前差不多就这俩点吧,也希望这个贴能抛砖引玉,欢迎大伙讨论。最后说下,我个人比较喜欢游戏里的选择,比如大伙也经常讨论蒂丽嘉议会线和王权线,帝国宪兵军团和禁卫军团,有得有失、各有特色,不同质化是真谛。
以上,赞美宁静。

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发表于 2023-12-15 13:36:12 来自手机 | 显示全部楼层
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