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楼主: rubik

[版主推荐] 领军者-复辟 for 1.010/1.011版 2010-4-11日更新1.230版

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发表于 2008-11-11 11:41:55 | 显示全部楼层
最好增加一种有用的列阵,不然老是被骑兵冲我,打得我无语言了,谢谢LZ

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发表于 2008-11-11 16:06:19 | 显示全部楼层

帅!!

:P 太帅了!tiashuaile

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发表于 2008-11-11 16:10:02 | 显示全部楼层
:P 太帅了!:P 太帅了!:P 太帅了!

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发表于 2008-11-11 16:10:39 | 显示全部楼层
太帅了! 太帅了! 太帅了!

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发表于 2008-11-11 17:08:03 | 显示全部楼层

一些建议

能否作者先设定下每个NPC的升级点数分配,当然最好每个NPC都不同,这样NPC升级时可以选择自行分配和玩家分配,省得玩家15个NPC都要考虑怎么升级,很麻烦。同时加进NPC自己购买装备和战后选择战利品的选项。这样玩腻玩家的角色,就可以尝试下其他角色(不同装备不同属性),耐玩性就很高了。就比如你建的是箭盾弓箭型的角色,玩腻后可以玩NPC的长枪冲刺型,双手斧型,投掷型等等

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发表于 2008-11-12 10:38:09 | 显示全部楼层
我发现还是有些问题,我习惯一开始找山贼、草原响马练级,山贼有一部分,响马全部是弓骑或标枪骑。我发现这些家伙扔完标枪射完箭以后空手顶个盾就来捶你,有刀有钉头槌别在腰上也不用。或者骑马跟你兜圈子,也不打。不知道是不是自动回复箭的补丁造成的。希望能检查一下

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发表于 2008-11-12 12:37:13 | 显示全部楼层
能不能把打开NPC升级和装备的页面方式改一下,专门有个升级页面和装备页面,只要点一下就能在不同NPC之间切换。每次都要说话,要求看会什么或装备才能调出页面,太麻烦了。我有个什么装备要给NPC,但又不知道谁还没有,要一个一个看下来才行,麻烦。

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 楼主| 发表于 2008-11-12 13:25:04 | 显示全部楼层
原帖由 fengrujian 于 2008-11-12 12:37 发表
能不能把打开NPC升级和装备的页面方式改一下,专门有个升级页面和装备页面,只要点一下就能在不同NPC之间切换。每次都要说话,要求看会什么或装备才能调出页面,太麻烦了。我有个什么装备要给NPC,但又不知道谁 ...


部队界面有个兵种的预览图(就在中间上方的地方).
直接看那个图就知道该NPC现在穿的什么装备,骑的什么马.
rubik

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发表于 2008-11-12 14:24:37 | 显示全部楼层

有个bug一直没有解决

npc 带兵之后,被黑骑或者其它国家的部队灭了之后就再也找不到了。

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 楼主| 发表于 2008-11-12 15:19:07 | 显示全部楼层
原帖由 soxiet 于 2008-11-12 14:24 发表
npc 带兵之后,被黑骑或者其它国家的部队灭了之后就再也找不到了。


这个我会尽快着手解决,解决方法就是让战败的NPC回酒馆.
rubik

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发表于 2008-11-12 18:23:21 | 显示全部楼层
趕快來玩看看....:( :( :( :( :(

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发表于 2008-11-12 18:34:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-13 01:01:29 | 显示全部楼层

11-13日更新0.58版,一些BUG修正,新特征(不需要重新开档)
1. 建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高100点,就实行技能或属性的奖励.
[quote]单手武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1强击,+1铁骨,+1盾防.
双手武器的熟练度每提高100点,奖励为: +2力量,+1强击,+1铁骨.
长杆武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1敏捷,+1强击,+1铁骨.
弓箭的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1敏捷,+1强弓,+1骑射.
弩的熟练度每提高100点,奖励为: +2力量,+2敏捷.
投掷武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+2敏捷,+1强掷.

超过技能上限(这几个技能的上限都调到15了),技能等级不在增加,也不会报错.

2. NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息.
3. NPC英雄带队战败后,他们会刷在我军或盟军城镇的酒馆里.不用担心他们永久消失了.
4. 兵力条的颜色调暗了一些以配合游戏的风格.
5. 其他一些小修正和调整
[/quote]

武器熟练度奖励属性和技能的判定是完全准确的,不会多奖励一次,或者少奖励一次.
不要试图等到某熟练度快到整百的时候导出,过整百奖励之后,再导入以期重复奖励,那是不可能的.
如果你的很多NPC的各种熟练度都超过100或200,或更高,都是从超过100开始算起的,不会少算. 那么你在这次更新以后,再进游戏,会发生奖励信息过多,而一时什么信息都不显示的情况. 要看奖励的相关信息,可以点"任务"->"最近消息"来查看. 你会获得一个大的惊喜.
设立这个就是促使玩家去全面磨练各种武器的使用技巧,属性和技能顺带作为奖励. 也就是说这些奖励都是通过在不断的实战中获得,也十分合情合理. 避免了装备附带奖励带来的一劳永逸.
智力流和魅力流估计会非常倾向于这个设定. 战斗技能及力量都可以通过战斗来提高来满足最基本战斗需求,而不需要投入较多点数,更多的点数可以加到智力和魅力里面去.
当然纯战斗流的也不吃亏,你的强击,强弓,强掷,铁骨,力量会达到一个更高的水平,也可以同时多练强几种武器,或者学点智力类技能辅助一下.


很重要的. NPC现在战败会有提示信息.放心,他是100%会逃脱成功的.并刷在最近的我军或者盟军的城镇的酒馆里. 立刻去找,马上就能把他找回来,不需要等一个星期之类的.可以问酒馆里随机出现的旅行者,他知道得很准确.
不过很遗憾,如果你之前有NPC战败而永久消失了,更新之后也无法挽回. 现在我做的也只能是亡羊补牢了.

NPC自我介绍内容错位等小问题也一一修正了.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-13 02:15 编辑 ]
rubik

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发表于 2008-11-13 01:33:22 | 显示全部楼层
要重開檔嗎?
謝~~~

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 楼主| 发表于 2008-11-13 01:35:08 | 显示全部楼层
更新里说明了,不需要.

另外看几张图.我承认我是故意的:












[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-13 01:42 编辑 ]
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发表于 2008-11-13 02:51:07 | 显示全部楼层
奖励的是不是太多了,有失平衡啊?

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发表于 2008-11-13 02:54:58 | 显示全部楼层
我有两种武器熟悉超3奔4,另两种都轻松奔3,这光力量就得奖励多少啊!

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发表于 2008-11-13 08:08:56 | 显示全部楼层

反对熟练度提升加属性

这样会不会使我方变的更强了,如果电脑敌方没变的话。破坏平衡性
头像被屏蔽

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发表于 2008-11-13 08:22:06 | 显示全部楼层
这个MON要是加上泡菜的剧 情, 就是目前最好玩的:victory:
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发表于 2008-11-13 08:39:25 | 显示全部楼层
还是没有修正NPC分出去带队后不获得经验的问题?反正我的NPC在游戏中不涨经验的说。

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发表于 2008-11-13 09:44:59 | 显示全部楼层
楼上,NPC分出去是涨经验的,只是太慢了,我分出去的小艾升过一级,以后就再没升过了

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发表于 2008-11-13 11:27:13 | 显示全部楼层
261楼的说法,和我的想法一样,楼主努力努力

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 楼主| 发表于 2008-11-13 13:27:46 | 显示全部楼层
原帖由 thewildcall 于 2008-11-13 02:51 发表
奖励的是不是太多了,有失平衡啊?


这个我问题,我也考虑过. 看是否每150点熟练度提高一次比较合适,也就是从151点开始算起. 这个起点还不算太高.但是有的武器的熟练度达超过300,可能有些困难. 比如说弩,投掷. 而武器熟练度超过450更是困难,这样奖励的次数就太少了. 而且不光是玩家,还有16个NPC也要练,即使由玩家来操控. 也得花不少时间.
其实更多的,我是在照顾智力流的. 让他们有更多的点数加到智力以及队伍技能里面去. 最强的弓是极品战弓,需要强弓8. 使用该弓,角色的强弓有效等级可以到12. 这需要很多的力量点数. 而且拿弓的一般都练弓骑,需要大量的敏捷点数.
rubik

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 楼主| 发表于 2008-11-13 13:34:10 | 显示全部楼层
原帖由 john7199 于 2008-11-13 08:39 发表
还是没有修正NPC分出去带队后不获得经验的问题?反正我的NPC在游戏中不涨经验的说。


是获得经验的,AI部队之间相互战斗,经验基本就是平分的,所以NPC获得经验很少,获得速度也慢.看看那些领主就知道了,他们也是一样的情况,基本都升不了级. 最直接的还是亲自控制NPC去战斗,获得经验的速度快得多. 而且NPC分出去带队,也只起一个领队者的作用,他自身的战斗力不是很重要.
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发表于 2008-11-13 14:06:40 | 显示全部楼层
这次0.58的更新,  会不会破坏平衡?

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发表于 2008-11-13 14:12:42 | 显示全部楼层
忘 了问了,  是否把16个NPC都招了?     不是有人说A,B组吗?   我只招了A组的成员。

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发表于 2008-11-13 15:22:07 | 显示全部楼层
120点熟练度如何,投掷到300很困难,但到240就不算很难了,其他武器熟练度到360,我想还是很难的~~
大海啊~你全是水~~~
骏马啊~你四条腿~~~

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发表于 2008-11-13 16:01:32 | 显示全部楼层

回复 #264 rubik 的帖子

这样改行不行?
--------------------------
单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1盾防, +1武器掌握.
双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量, +1强击.
长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击, +1骑术.
弓箭的熟练度每提高120点,奖励为:       +1敏捷, +1强弓
弩的熟练度每提高120点,奖励为:          +1力量, +1敏捷.
投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量, +1强掷.
---------------
rubik兄尽快优化一下吧,这个设定太牛了,本来想升级,可是算了算更新后人物简直成超人了,还是再等等。:)

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发表于 2008-11-13 16:40:55 | 显示全部楼层
樓主神人也
每次更新都有新驚喜:(

但能力值會不會太高呢?
樓上說的120才加我也覺得太容易升
150如何?
新的設定會不會破壞mod的平衡?

[ 本帖最后由 達魯特.迪恩斯 于 2008-11-13 16:45 编辑 ]

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发表于 2008-11-13 18:20:06 | 显示全部楼层
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