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[公告] 饥渴度系统上线测试咯(黄条2小时,血条20分钟)

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鲜花(3641) 鸡蛋(9)
发表于 2015-1-12 16:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 恶猪 于 2015-1-16 09:27 编辑

国服又进入了新的时代,以后只闷头杀人的后果就是饿的皮包骨头路都走不动- -

饥渴度系统亲测,骑士职业满的一管饥渴度大约30分钟左右掉光。0饥渴度之后以较明显的速度失去生命值(不会陷入战斗状态),直到只剩血皮为止(貌似不会饿死,但是被马撞一下估计就归西了)。

测试感受是玩家耐饿程度还是太弱了,已向管理组反应并建议调整减少饥渴度下降速度至少一倍。

以后农奴和后勤的作用就大大增强了,预计该系统对增加玩家角色扮演欲望,增强玩家间非战斗交流和抑制滥杀者会有不少的帮助。

不多说啦,大家上来亲自体验一下吧。

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鲜花(50) 鸡蛋(1)
发表于 2015-1-12 17:02:22 | 显示全部楼层
这个饥饿度我在以前发过贴提过建议,怎么这半天才出现....http://bbs.mountblade.com.cn/for ... p;page=1#pid4954993(六月多的贴......)

点评

每年都有人这样提议,问题是技术难关又不是说克服就克服的  发表于 2015-1-12 18:57
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发表于 2015-1-12 17:13:13 | 显示全部楼层
嗯,饥饿程度不错,但是目前来看,掉血太快了。身为一个土匪,再还没抢劫之前就已经皮包骨了,如何给力的作战。亲测,从山顶洞势力跑到山下的酒馆,1/3的血掉到1/10的血,掉得太快了。最重要得是,即便买到食物,也不能回血!已经是严重重伤了。而且,重伤的情况下,到处寻医,万一到了虚血还没找到医生,在路上让行人不小心撞到那肯定是跪了。太坑爹啦!我觉得,1/3的重伤情况后不应该再有饥饿度,因为一个裸体的仆从,1/3血的情况下,让人用重型武器,例如巨剑双手弯刀之类的,很容易一刀就死,这基本算是皮包骨的状态了。到了现在饥饿系统出现,虚血能直接让马或者动物一碰就死,所以太有失平衡。建议是:满血到重伤状态会受饥饿的影响,重伤的情况下,不会再掉血。掉血速度也尽量下调。太快的话,感觉永恒会从战斗时代发展到吃货时代,满图找食物也是影响平衡的,永恒不能太单一。以前是满地图挖金银赚钱买装备买房子,前段时间则是满地图杀人抢装备赚钱,目前看来是满地图找食物为求自保。

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发表于 2015-1-12 17:42:09 来自手机 | 显示全部楼层
会不会存在还没弄到食物就饿死的情况。。毕竟抓鱼种地时间都长。。而动物更有可能被无聊的骑士杀光。。。不过相对于战斗。这是个很好的设定。再也不怕被无限屠咯233
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发表于 2015-1-12 18:06:03 来自手机 | 显示全部楼层
我一身板甲下山去买酒,到酒馆已经掉了一半了

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发表于 2015-1-12 18:16:48 | 显示全部楼层
好棒,啊  好系统

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发表于 2015-1-12 23:22:50 来自手机 | 显示全部楼层
以后打仗带着农奴拿面包跟着你吧

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发表于 2015-1-12 23:25:08 | 显示全部楼层
我擦这都可以
滚犊子

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发表于 2015-1-13 03:01:40 | 显示全部楼层
和马哥 和一个sige 的韩国人聊了下,马哥是认为这个系统不好,sige吃了食物也不能恢复,比较懵
建议英文帝为国际友人准备个英文版的更新蓝贴说明
---------------------
个人觉得饥饿度可以延长到2个小时掉光(对于强迫症患者来说,掉一点血就难受得想找食物,估计大多数人都这样),掉的值设一个下限。。(假如喝水可以恢复一些生命值那真是太好了)
基本上大战前,首先准备粮食,饱餐一顿出去,打完仗,开宴会!想想有些激动呢!
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发表于 2015-1-13 08:37:45 来自手机 | 显示全部楼层
对我这大饭量来过是个悲伤的故事

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发表于 2015-1-15 13:00:04 | 显示全部楼层
这个系统太猛了。。我玩了一会儿就跪了

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发表于 2015-1-16 19:01:08 | 显示全部楼层
身为一名合格农民,表示,终于有活路了...(原来一出城就被军队围...完全被赶到无法出门啊)

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发表于 2015-1-16 23:20:34 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得还是不要有这个饥饿好
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