本帖最后由 圣殿骑士的光辉 于 2015-7-30 10:08 编辑
这是给新手学习的 大神们进来就别取笑我了 还有:别问我为什么我的蛋这么多。烦!
第一步:打开你的module_parties.py文件 (我们就用库尔马堡来做示范吧)
库尔马堡是castle_1 我们就在module_parties.py里查找castle_1 就会看到("castle_1","Culmarr_Castle",icon_castle_a|pf_castle, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-101.3, -21),[],50), 这段代码
然后一直往下看,找到castle_48 在castle_48下面添加("castle_49","Culmarr_Castle",icon_castle_a|pf_castle, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-101.3, -21),[],50), (坐标自己改)
第二步:打开module_scenes.py文件 查找castle_48_prison 在下面添加
("castle_49_exterior",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x30054da28004050000005a76800022aa00002e3b",
[],[],"outer_terrain_steppe"),
("castle_49_interior",sf_indoors, "dungeon_entry_a", "bo_dungeon_entry_a", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
["exit"],["castle_1_seneschal"]),
("castle_49_prison",sf_indoors,"interior_prison_a", "bo_interior_prison_a", (-100,-100),(100,100),-100,"0",
[],[]),
第三步:打开MOD的SceneObj文件夹 找到scn_castle_1_exterior.sco IIIIII scn_castle_1_interior.sco IIIIII scn_castle_1_prison.sco 这三个文件 复制到桌面 把这三个文件里的 数字1改为49 复制进SceneObj文件夹
以上就是添加城堡的方法 添加城镇和这个方法是一样的 只不过要复制的场景比城堡多很多 我就不写了
上面的坐标不会改的话看这个帖子城堡坐标移动 |