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[原版国外] [09.05.10][Lv2][1.011]Arena Expansion《竞技场加强》v1.7.2

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发表于 2009-5-10 13:14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 申籍巴民 于 2010-12-23 12:13 编辑

感谢整理者:thebestbower
Arena Expansion《竞技场加强》v1.7.2(by Septa Scarabae)

官网发布帖地址(by Septa Scarabae):http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,60175.0.html

官网下载地址:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1161

国内下载地址(by 骑砍英雄):http://www.namipan.com/d/8421f6809192b3015687b39f8b65b2f553b9ac44baa24001

相关介绍
Description:
This mod focuses on expanding your arena options in Mount&Blade. It adds new arenas, new match-types (including 4-team vs and jousting), increased betting based on level, new combatants, crowd noises, tracking of wins/losses/win %, and more. Source scripts are included. See the readme_arena.txt file for more details.

Feature List
1. Now instead of just 2 vs 2 or 3 vs 3 combat in the arena, there are many possibilities.
If you choose "Standard Matches", there are options for 1 vs 1, 2 vs 2, 4 vs 4, and 8 vs 8.
The other combatants in an 8 vs 8 will be similar in difficulty to the original arena combatants. However, as it goes down to 1 vs 1, other combatants will be a bit more experienced. Expect to face tougher opponents in 1 on 1 fights. However, expect to get mobbed in the chaos of 8 vs 8 battles.
In 1 on 1 fights each combatant gets matched gear, and horse archers are replaced by a horse + 1-handed sword + shield combo (only in 1v1 though).
If you choose "Exotic Matches", you have the options of 2v2v2v2, 6v6v6v6, 6v6 in a fortified version of the standard arena,  a 1v1 jousting match, and a fisticuffs match.
The four team matches (2v2v2v2 and 6v6v6v6) take place in a new arena designed specifically for four teams. The jousting match takes place in another new scene.

The 6v6v6v6 is easily the hardest for someone wanting a real challenge. 6v6v6v6 is definitely not recommended for low level characters.
For people wanting to make the most money, the 2v2v2v2 matches are the way to go since your bet value is doubled (due to 4 teams instead of 2).

The jousting match consists of 2 rounds, the horseback joust in the first round and a melee on foot afterwards as the second round. You have 4 weapon choices before the match for the melee round. In the melee round, competitors unhorsed in the joust will be weakened quite a bit.

The fisticuffs match currently takes place in the jousting arena, with only arena heroes taking part (no standard troops). Both competitors are stripped to only undergarments and boots, and must use unarmed combat to subdue their opponent.

2. Tournament Master now tracks your wins, losses, and win percentage. Just pay attention to the opening dialog to get this info.

3. The player gets to choose which of the battle types (1 vs 1, 8 vs 8, etc.) they want to enter into or watch, rather than having it randomly chosen.

4. There are now crowd noises that play throughout each battle. There is a general crowd shouting at the start of each match, cheering for each enemy combatant KOed, a crowd "awww" sound when player's team members are KOed, and a louder "awww" when the player is KOed. If the match is completed and the player is still standing, a longer, louder cheer plays.
There's currently no actual crowd to go with the sounds; so sue me. They would eat up performance anyway.

5. New combatants. The arena originally had 3 heroes along with regular, veteran, and champion fighters.
Two new (and tougher) heroes have been added. "Velios" is a master archer; fear him if he has a bow, even on horseback. "Dagoth" is a very skilled melee fighter and the most powerful combatant; he's generally toughest with a sword or a lance. These two heroes only show up for battles smaller than 8 vs 8 for regular matches, though they do show up in all "exotic" matches such as the 4-team ones.
There is an additional joke NPC added named "Michael"; might look familiar to some. He's very weak in general, but is can run fast and handles a pole like none other (massive polearms skill).
Other combatants new to the arena: dark knights, dark hunters, hired blades, watchmen, fighter women, and in 1 on 1 only matches vaegir and swadian knights.

6. Betting amounts have been changed to a sliding table based on the player's level so that you can bet more in the arena as you level up.
Code: [Select]
Player Level    Can Bet:         5      20     40    75    150    300
------------                               -       --      --      --      ---      ---
1-2                                        X       X
3-5                                        X       X       X
6-9                                                 X       X       X
10-20                                                      X       X        X
20+                                                                  X        X       X
7. Larger rewards (denars and experience) are given for winning most matches. This also depends on the match type; 1v1 and 2v2 still give little experience and reward for winning, while tougher matches like 8v8 and 6v6v6v6 give much higher rewards for winning. Additionally, if you place a bet on 4-team matches (whether you join in or not), your possible winnings will be nearly doubled since there are twice as many possible teams as regular 2-team matches.

8. All combatants get leather gloves and leather boots. No more wearing your own boots.

9. Some non-arena changes. All ranged ammunition (arrows, bolts, jarids, etc.) has been increased a bit. 7 jarids -> 12 jarids, 24 arrows -> 36 arrows (less for bodkin or barbed), and so forth. Hope nobody minds. Non-arena battles now no longer auto exit, allowing you to stay as long as you want.
Party heroes (Marnid and Borcha) are now rewarded after each successful world-map battle stage based on the number of enemies defeated, getting 3x the number of defeated for XP and 4x the number of defeated in gold. This way they have money to pay for equipment you give them, and will level up a little more quickly than before. The rewards have been reworked for .750 to work exactly as they should. You will be notified on-screen of how much XP and gold each of your companions received.

Changelog
v.1.7.2:

      -Arena helmets changed.
      -Joust helmets changed.
      -Face codes updated.
      -Shields removed from joust.

v.1.7.1:

      -Resolved issue with standard matches.

v1.7:

      -Updated to M&B 1.010/1.011
      -Zendar added back in-game.
      -Zendar Trainer enabled.
      -Zendar Tournament Master enabled.
      -Converted arena costumes to Native.
      -Source files updated in "source_v1.7_mb.1.011.zip"

v1.6:

      -Updated to M&B .750/.751.
      -New Fisticuffs match added to the exotic match list. Only heroes take part. Both opponents stripped to undergarments and boots and must use unarmed combat.
      -Four team scene has been updated to lower the walls a bit, in order to remove the slope so people and horses don't get "stuck in the wall".
      -M&B release .750 has fixed the troop duplication bug which would cause an extra blue team member in the first 6v6v6v6 match of a game.
      -Hero rewards script completely redone, works perfectly now and reports the amount of xp and denars given on-screen.
      -Jousting opponents now have red/blue team shields instead of heater shields. Jousting scene updated slightly as well to incorporate red/blue shields on the sides.
      -Small changes throughout much of the arena dialog.
      -Toned down damage of tourney lance a bit and adjusted team shields to have slightly better stats.
      -The castle assault mission triggers were changed to let you stay as long as you like and to reward party heroes like regular battles do.
      -Small correction to a couple of lines in the cheering script which could give incorrect cheers.
      -New face codes for Dagoth, Velios, and Micheal to work with the new face generation system.

v1.5.2:

      -Now cheering differentiates between friend and foe. When enemy team members are KOed there is a cheer, but when the player's teammates are KOed it gives the "awww" sound (louder "awww" if the player is KOed)
      -Joke NPC hero
      -Michael added: weak in general but runs fast, and can handle a pole like none other
      -4-team arena scene updated to include some AI limiters to keep them from getting stuck in the cul-de-sacs.
      -Source files updated in "source_v1.5.2_mb.731.zip"

v1.5.1:

      -New crowd noises in every match. Crowd shouting at start of match, cheers when someone is KOed other than the player, an "awww" sound when the player is KOed, and a longer louder cheer when the player wins a match.
      -Reworked the jousting match to split it into two (one mission template for each round) and cleaned up it's code some more. Some of these changes seem to have fixed the "Player not placed on scene" crash. <fingers crossed>
      -Jousting armor weakened slightly to make melee round less of a hassle if you lose the first round
      -I converted the arena team textures down to remove alpha; saves on file size of mod with little difference to quality (since little metal is in arena team armor/shields)
      -Source files updated in "source_v1.5.1_mb.731.zip"

v1.5:

      -Invisible team armor/shields should hopefully be fixed now, let me know if it's not
      -Team shields boosted from 200 to 300 to last longer
      -Rewards to Marnid and Borcha after battles reduced by 1/4 (to 3X instead of 4X)
      -4 team matches have one less horse per team (pear mace+shield on foot now) to improve scene performance
      -Lance used in joust doesn't do quite as much damage now, thus lower polearms proficiency gains from joust
      -Scene terrain codes had to be updated to look right for .731, so scenes were rearranged to fit the new terrain
      -Jousting melee round didn't properly weaken one weapon loadout; fixed
      -Jousting scene is duplicated to a second copy for the melee round as a test to try and fix the "player not placed on scene" crash
      -Source files updated in "source_v1.5_mb.731.zip"

v1.4.5:

      -Joust now includes a second melee round on foot, where competitors who were unhorsed are weakened
      -Weapon can be chosen for the second round of the joust
      -Joust scene improved a bit in various small places
      -4-team arena scene now has grate blocked off by wood to ensure nobody can get out
      -BRFs and textures redone to take less space and be more compatible with combining into other mods
      -heavily commented source files updated in "source_v1.4.5_mb.711.zip"

v1.4.1:

      -jousting arena scene decorated somewhat by -GandalfTheGrey
      -fixed triggers on joust, so it won't reset after a knockout and gives a little more time for each pass
      -bug fixed: if player watched joust and a pass was inconclusive, player respawned as a competitor
      -slightly improved framerate in 4-team, smaller terrain map
      -fixed grate for 4-team to block exit
      -Marnid and Borcha are now rewarded after each successful world-map battle stage, getting somewhat close to 4x the number of enemies defeated for gold and XP both
      -heavily commented source files now included in "source_v1.4.1_mb.711.zip"

v1.4:

      -new arena matches: 2v2v2v2, 6v6v6v6, fortified arena, and jousting
      -money and experience given for winning is now based on difficulty of match chosen
      -bet winnings doubled on 4 team VS due to longer odds (twice as many teams)
      -can bet on green or yellow team as well in 4-team matches
      -retextured armor and shields for red, blue, green and yellow teams by dablade
      -new Fortified version of the regular arena scene by Taurandhir
      -new 4-team arena scene by Taurandhir
      -new jousting scene, currently rather bare
      -1v1 jousting match gives full jousting equipment and warhorse, is timed, and resets the scene after 15 seconds for another pass if neither opponent is KOed (prevents circling)
      -mounted combatant with shield and 1h hammer shows up in 4 team arena
      -new "watched bet lost" dialog
      -tournament master tells you what team you're on after you choose a match
      -split in menu for standard (regular 2 team) matches and for more exotic matches (like 4 team)
      -toned the 2 additional heroes down a bit more
      -boots in arena changed to leather boots
      -Regular battles (not in the arena) will no longer auto-exit, allowing you to stay as long as you want
      -all ranged ammunition increased a bit
      -"undead version" is no more
      -faces of Dagoth and Velios redone
  
翻译(bydsr1013)
描述:
制作本MOD的主要目的是为了拓展原版骑砍中竞技场项目的多样性.
本MOD增加了新的竞技场场景以及新的竞技项目(包括4队混战以及标准的中世纪骑枪对决),提高了可下赌注的上限(和玩家的等级相关),加入了新的参战兵种,添加了观众的声音效果,并加入了胜/败场次统计以及胜率统计等功能,此外还包括其他方面的改动.
下载得到的压缩包中已经包含了本MOD的原代码.
更多关于此MOD的信息参见压缩包中的"readme_arena.txt"文件.

特性:
1. 本MOD对原版中的2队对决模式做了修改,除原有的2对2以及3对3外,还增加了多种对决情形.
如果您在竞技场老板处选择"标准对决(Standard Matches)",您会看到如下选项:1对1,2对2,4对4以及8对8.
如果您选择8对8模式,那么您的对手的能力将会与原版中的参赛者们相近.但是随着您选择的对决人数的逐渐减少,您的对手们的实力也会逐渐提升.于是您在选择对决人数之前就需要做一下权衡:是选择加入1对1比赛挑战强力的对手,还是加入8对8比赛面对杂鱼的围殴?
在标准对决这一模式中,比赛双方将使用相同的装备,而原版的弓骑的装备则被替换为马+单手剑+副手盾(只有1对1模式下才会佩带盾牌).

如果您在竞技场老板处选择了"特种比赛类型(Exotic Matches)",您将会看到如下选项:2人组队4队混战(2对2对2对2),6人组队4队混战(6对6对6对6),6对6城堡战,1对1骑枪对决以及拳头对决.
四队混战类比赛将在一个特别设计的竞技场中举行,而骑枪对决则是在另一个全新的竞技场中进行.
6人组队4队混战模式对那些不断寻求更大挑战的高手来说也是一场十分棘手的战斗,在这里就不推荐新手们选择这个项目了.
加入2人组队4队混战模式则是轻松赚钱的好途径,由于在4队混战模式中玩家的下注的资金会自动加倍(因为参与比赛的队伍数由2队变成了4队),所以胜利后得到的金钱也会加倍.
骑枪对决模式则分为两回合进行,第一回合是标准的马上骑枪战,而第二回合则是下马步战.在第二回合开始之前,玩家可以在4类武器中选择一件称手武器,而对手也会被相应削弱不少.
拳头对决是最有趣的部分.在目前的版本中,拳战被安排在了骑枪战所使用的竞技场中进行,而参赛者也被限制为了竞技场三小强和其他英雄.参赛者将被扒去所有装备,只剩内衣和鞋子,玩家只能依靠一双铁拳击败您的对手...(译者注:铁拳无敌孙中山...)

2. 竞技场老板会告诉您目前取胜的场数,失败的场数以及胜率.

3. 玩家需要自行选择想参与或观战的竞技类型,而不是像原版中那样由电脑随机选择.

4. 此MOD中加入了观众的声音效果,这些音效将一直伴随比赛的进行.简单地说,比赛开场时观众会大声欢呼;当对方参赛者被击倒时会喝彩;当玩家一方参赛者被击倒时会喝倒彩;当玩家被击倒时则会大声地喝倒彩..如果玩家坚持到比赛最后一刻并取得了胜利,那么观众会报以更加热烈和持久的欢呼声.
目前版本中并没有加入观众,只是做到了添加声音效果而已,请原谅~不过今后的版本一定会加入观众的.

5. 增加了新的参赛兵种.原版的参赛选手包括竞技场三小强,普通斗士,资深斗士,以及格斗冠军等.本MOD加入了两位新英雄(实力也在三小强之上).其中"Velios"是一位弓箭大师,如果不幸他拿到了弓,并且正好又是您的对手的话,您的处境就危险了,更不用说再让他弄到一匹马了..."Dagoth"则是近战大师,他的实力是所有英雄中最高的.Dagoth最称手的是剑类和长柄类武器.这两位新英雄只会在标准对决比赛中除8对8之外的比赛以及特种比赛类型中的少数比赛中出场.
除以上两位实力派英雄外,还有一位娱乐派英雄"Michael",他可能看起来很像某人(译者注:是MJ还是Scofield?大家来下注~~),这可不是意外哦..Michael的综合实力很差,但跑动速度极快,而且极其精通长柄武器...
其他新增兵种如下:暗黑骑士,暗黑猎人,职业杀手,卫兵,女战士等.在标准对决模式中可能会出现维吉亚骑士以及芮尔典骑士.

6. 下注界面被替换为了滚动条的形式,下注的上限也被修改为了与玩家的等级相关.因此,玩家的等级越高,可以下的赌注就越高.
详细规则见下表:

玩家等级     可下注数量:5      20      40      75      150      300
----------------------------------------------------------------------------
   1-2                         X       X
   3-5                         X       X       X
   6-9                                  X       X        X
   10-20                                       X        X         X
   20+                                                    X         X         X

7. 在大多数情况下,取得胜利所获得的金钱与经验奖励都得到了增加,增加的幅度与比赛的类型有关.1对1及2对2比赛只能得到较少的金钱和经验奖励,而困难的比赛得到的奖励会更多.此外,取得4队混战模式的胜利将会给您带来双倍的奖励.

8. 竞技场内所有参赛者将统一装备皮手套和皮靴.玩家的人物将不再穿着其他场景中所装备的鞋子.

9. 加入了一些不涉及竞技场的改动.
适当增加了所有远程武器的弹药上限.标枪的弹药量由7支改为了12支,箭支的弹药量则由12支改为了24支(锥头箭和带倒刺箭的数量略少).希望没有人提出反对意见 :) .
非竞技场战斗将不再自动退出,玩家可以在战场中停留更长时间.
队伍中的NPC(马德尼Marnid和麽麽茶Borcha)将在大地图战斗结束后根据战场中击败的敌人数量得到奖励,具体的数额为:3倍被击败敌人数量的金钱以及4倍被击败敌人数量的金钱.这样一来他们就可以付钱购买玩家给他们装备的武器和盔甲了(译者注:NPC们辛勤劳作就是为了玩家的出口转内销...作者和天朝一样XE...),NPC们的升级速度也会稍微加快.此奖励机制也可移植到骑砍0.750版本中.您可以在屏幕提示信息中找到具体每位NPC所得到的奖励数量.


更新记录:

v.1.7.2:
      - 更改了竞技场头盔
    - 更改了骑枪对决中使用的头盔
    - 升级了面部纹理的代码
    - 从骑枪对决中移除了盾牌

v.1.7.1:
      -解决了标准对决模式中的错误

v1.7:
      - 将MOD适用版本升级至1.010/1.011
      - 增添了禅达城
    - 增添了禅达城训练师
    - 增添了禅达城竞技场大师
    - 将竞技场装束转换为了原版装束
    - 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.7_mb.1.011.zip"文件

v1.6:
      - 将MOD适用版本升级至0.750/0.751
      - 在特种比赛类型中加入了拳战模式,只有英雄才能参与比赛.参赛双方除鞋子外无任何装备,需要徒手干掉对手
    - 更新了4队混战模式的竞技场场景,将围墙适当降低,并去除了坡度,从而杜绝了人和马卡在墙内的问题
    - 骑砍0.750版修正了兵种复制错误,改错误可能会导致6人组队4队混战模式中蓝队成员多出一人等异常情况
    - 重写了NPC奖励代码,目前的代码可以完美实现预定功能,并正常报告奖励情况
    - 骑枪对决模式中的对手将装备与队伍颜色相同的盾牌,而不是普通的扇形盾.适当修改了骑枪对决竞技场场景.
      - 在竞技场内对话方面做了一些小修改
    - 适当降低了练习长枪所造成的伤害,并适当提高了盾牌的各项参数
    - 更改了攻城战的触发机制,玩家可以像普通战斗那样在战斗场景中停留更长的时间
    - 修正了实现欢呼功能的代码中的一些问题,这些问题可能导致观众发出不正确的声音
    - 使用新版面部生成系统为Dagoth,Velios以及Michael创作了新的面部纹理

v1.5.2:
      - 从这一版本起开始对观众的音效播放加以区别.当对手的队伍成员倒下时观众会发出喝彩声,而当玩家的队友被击败时观众则会喝倒彩(如果玩家被击败观众会更大声地喝倒彩)
      - 加入了一名竞技场娱乐英雄
    - 加入了新英雄Michae,他综合实力很差,但跑动快,而且十分擅长长柄武器
    - 升级了4队混战模式场景,并加入了对AI的限制,从而避免AI卡在死角中这类情况的发生
    - 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5.2_mb.731.zip"文件

v1.5.1:
      - 为所有比赛加入了观众音效.比赛开场时观众会大声欢呼;当对方参赛者被击倒时会喝彩;当玩家被击倒时会喝倒彩;如果玩家取得了最终的胜利,那么观众会报以更加热烈和持久的欢呼声
    - 重新编写了骑枪对决模式的比赛流程.骑枪比赛在代码方面将被分为两部分(分别使用了任务触发机制),并清理了源代码.希望这些改动能够修正"玩家未放置在场景中"这一错误
    - 骑枪对决模式中参赛者的盔甲将被适当削弱,从而降低了第二回合近战部分的难度
    - 降低了装备模型的图层数(去掉了alpha通道),从而在尽量不影响模型质量的情况下压缩了模型文件的大小(这么做的原理是竞技场中使用的装备表面的金属部分非常少,可以牺牲反光效果)
      - 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5.1_mb.731.zip"文件

v1.5:
      - 修正了竞技场装备不可见的问题,如果您发现依然存在类似错误,请告知本人
    - 将竞技场盾牌的耐久度从200改为了300,使盾牌可以抵挡更多次攻击
    - 将马德尼和麽麽茶战后获得的奖励改为了原来的3/4(将奖励经验从4倍杀敌数改为了3倍杀敌数)
      - 4队混战模式中每队分配的马匹数量减少了一匹.减少骑兵数量有助于改良画面的流畅度
    - 骑枪对决模式中使用的长枪所造成的伤害降低了,从而限制了从比赛中所提升的长柄武器熟练度
    - 升级了场景地形代码,新代码将更加适合骑砍0.731版本,因此竞技场内的场景大小将稍做调整来适应新地形
    - 骑枪对决的近战部分有一件武器没有得到适当的削弱.本问题已经得到了解决
    - 将骑枪对决模式的比赛场景复制了一份作为近战部分的比赛场景,希望这一做法可以修正"玩家未放置在场景中"这一错误
    - 更新了源代码,并将更新后的代码打包为"source_v1.5_mb.731.zip"文件

v1.4.5:
      - 骑枪对决模式将新增第二回合,该回合为步战回合.对手在没有骑马的第二回合中将被削弱
    - 骑枪对决模式第二回合开始时玩家可以自行选择武器
    - 针对骑枪对决场景做了一些小改动
    - 在4队混战模式的竞技场景中用树木将栅栏的缝隙堵牢,防止玩家或者参赛AI脱离竞技场
    - 重新制作了BRF文件以及模型的纹理,压缩了模型文件所占的空间,并提高了本MOD的可移植性
    - 应各位汽油的要求将主要的源代码更新后打包为"source_v1.4.5_mb.711.zip"文件

v1.4.1:
      - 在GandalfTheGrey的帮助下对骑枪对决场景加以了美化
    - 修正了骑枪对决模式下的触发机制,触发器不会在一局结束后自行复位,玩家也可以在每一局结束后在比赛场景中停留更长的时间
    - 修正了一个错误:如果玩家观看一局骑枪对决比赛,而该局比赛最终打成了平手,那么玩家会在下一局中成为参赛者加入到比赛中
    - 略微提高了4队混战模式下的游戏运行速度.减小了比赛场景大小
    - 修改了4队混战模式的栅栏,阻挡了可能存在的缝隙
    - 马德尼和麽麽茶将会在大地图作战胜利后得到奖励,集体奖励暂定为4倍击倒敌人数量的金钱和经验
    - 应各位汽油的要求将主要的源代码整理后打包为"source_v1.4.5_mb.711.zip"文件

v1.4:
      - 增加了新的竞技场比赛模式:2人组队4队混战,6人组队4队混战,城堡战以及骑枪对决
    - 在竞技场取得胜利后得到的金钱和经验将由玩家参与的比赛难度来决定
    - 在4队混战模式下获胜所得的奖励将是普通对决模式的两倍(因为战斗时间变长,战斗中也会出现更多意外情况)
      - 在4队混战模式下也能够对绿队和黄队下注
    - 在dablade的协助下修改了所有四支队伍的装备的模型及纹理
    - 在Taurandhir的帮助下加入了新的城堡战竞技场景
    - 在Taurandhir的帮助下加入了新的4队混战竞技场景
    - 加入了全新的骑枪对决竞技场景.在目前来说该场景绝对是独一无二的
    - 在1对1骑枪对决比赛中加入了全套马战装备以及并为参赛者准备了战马.骑枪比赛引入了计时制度,每局限时为15秒,如果15秒内没有任何选手被击败,那么比赛会重新开始(主要是为了防止绕圈追逐的情况发生)
      - 4队混战模式中可能会出现装备盾牌和单手锤的骑马参赛者
    - 为观战后失去赌注这一情况加入了新的对话
    - 竞技场老板将会在玩家选择比赛类型后提示玩家将会出现在哪支队伍中
    - 为普通对决和特种比赛类型分别设计了菜单选项
    - 将两位新增竞技场英雄的属性稍微降低了少许
    - 将竞技场中所有角色所穿着的鞋子改为了皮靴
    - 大地图上的普通战斗结束后将不再自动推出战斗场景.玩家可以在该场景中停留更长时间
    - 略微增加了所有远程武器的弹药容量
    - 去掉了不死族兵种
    - 重新制作了Dagoth以及Velios的面部纹理

制作者名单(CREDITS)
Contributors:
      -Janus
      -GandalfTheGrey
      -Taurandhir
      -dablade
Special Thanks to:
      -thadivine
      -n00854180t
      -Lurb
      -Thorgrim
      -Eagle114th
      -Kolba

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 楼主| 发表于 2009-5-10 14:11:26 | 显示全部楼层
纳米盘上传完成,在原贴下不了的朋友可以在纳米下载

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发表于 2009-5-10 14:38:45 | 显示全部楼层
好大的工作量
以地事秦猶抱薪救火,薪不盡,火不滅

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见习骑士

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发表于 2009-5-10 15:33:31 | 显示全部楼层
我说怎么骑砍兄做了棘手摧花大哥的工作……不是很习惯呢……
潜水2年终于归来了

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发表于 2009-5-10 16:18:01 | 显示全部楼层
betting based on level
这点比较欣赏
巨型气囊携带者
头像被屏蔽

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发表于 2009-5-10 17:39:05 | 显示全部楼层
竞技场膨胀=>竞技场扩展或竞技场加强!!!!

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 楼主| 发表于 2009-5-10 17:51:54 | 显示全部楼层
还是用你那个竞技场加强比较好听一点,非常感谢

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发表于 2009-5-15 19:31:52 | 显示全部楼层
这个MOD是各个MOD通用的吗?? 请问~~~

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 楼主| 发表于 2009-5-15 19:39:57 | 显示全部楼层
这个是1.011的mod,1.010也可以用,其他就不行了

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发表于 2009-5-15 19:44:01 | 显示全部楼层
恩。。我是问这个是像领主与王国那个城梯增加的mod 可以通用在其他mod里

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 楼主| 发表于 2009-5-15 19:45:50 | 显示全部楼层
领主与王国那个增加城梯在1.011的的大多mod里都可以用

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发表于 2009-5-15 19:50:40 | 显示全部楼层
哦。。。大概知道了...

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发表于 2009-6-1 16:56:43 | 显示全部楼层
mod的改变不大嘛~
我是不去竞技场的,就不下了~

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发表于 2009-7-9 13:35:49 | 显示全部楼层
请问有增加楼梯的补丁吗

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发表于 2009-8-8 20:25:36 | 显示全部楼层
这个MOD还是值得一玩~虽然可以划为增强包一类....

建议玩这个MOD就完全泡在竞技场里~挖哈哈哈~

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发表于 2010-1-6 22:59:52 | 显示全部楼层
竞技场加强!!!!!!!好

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发表于 2010-1-8 07:21:47 | 显示全部楼层
好吸引
賺名聲,錢都更爽了

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发表于 2010-1-9 21:56:44 | 显示全部楼层
把竞技场加强到一个高度了啊!早点看到就好了。
warband ID:lemon
暴我头吧~可惜你暴不到………………

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发表于 2010-1-24 21:28:09 | 显示全部楼层
安装了 发现跟本就没有所说的功能 什么竞技场老板那里 选择这个那个的  根本就没有 还是我不会玩?
那会的说说  不是的话就和原版没区别啊
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