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Smilies
寒彻菌
回复 2026-06-01

总体评价: 5

作者大大,ai效应更新到5.0.1版本了,您这边这个还适配吗,需不需要更新一下这个世界观扩展呢

future.HL
回复 2026-05-17

总体评价: 5

1.2.12版本没有右上角的世界事件,ai效应的动态事件就没有发生过,这个mod能用吗

YAYUB
回复 2026-04-19

总体评价: 5

世界观的地理不是很详细,我看百科自己写了些,把城市的位置和区域补齐了,希望能给使用这个模组的汽油一些帮助,打开WORLD.TXT找到地理那段替换即可:
## [GEOGRAPHY] 世界地理

### 方位索引

以中心向外延伸:
├ 中:卡拉迪亚中央腹地
├ 南:帕拉斯海 → 纳哈撒(沙漠)
├ 西南:沙拉斯湾 → 比斯坎海 → 西大洋
├ 东南:卡拉迪亚与纳哈撒陆地接壤处(卡尔得亚)
├ 东:塔纳西斯湖 → 阿坎丘陵 → 德夫格高原 → 苏兰·达格勒山脉  → 德萨格大草原(游戏地图外)
├ 东北:伊尔坦山 → 朱姆内河 → 卡拉迪亚与诺德维格陆地接壤处
├ 北:拉科尼斯湖 → 卡恰尔半岛 → 马佐波湾 → 车尔蒂半岛 → 拜亚里克海 → 诺德维格
├ 西北:乌卡利昂高原 → 瓦尔切格湾 → 埃伯半岛 → 贝因兰(西北外海大型离岛)
└ 西:伊里斯瑞山 → 德莱塔山脉 → 卡法坎布谷 → 艾匹瑞克山脉 → 西境 → 西海岸 → 西大洋

## 伊里斯瑞山至乌卡利昂高原

- **泽欧斯河**:伊里斯瑞山以南向西北延伸至卡法坎布谷的流域,涵盖拉革塔丶洛泰等大城,出海口通向俄耳堤西亚港及帕拉斯海西北端
- **伊里斯瑞山**:卡拉迪亚最高耸巨山,位於乌卡利昂高原东南丶德莱塔山脉西南。古老帕拉人神谕所在地,千年前即预言卡拉德帝国兴衰。山体崎岖无人造聚落,被视为不可侵犯的至高圣山
- **拉革塔**:数百年前曾是巴旦尼亚人与帕拉人的城寨,被卡拉德殖民者以阴谋诡计夺走并献给元老院,如今已是高度卡拉德化的繁荣城邦,但巴旦尼亚人仍未忘记
- **革耳塞戈斯堡**:建於德莱塔山脉山壁上,向南面对伊里斯瑞山
- **艾匹瑞克山脉**:卡法坎布谷以南的山脉,东南端是俄耳堤西亚城,西北端是萨哥特城的重要隘口
- **德莱塔山脉**:乌卡利昂高原东面的高耸山脉,巴旦尼亚与帕拉人千年前先祖之地;即便被卡拉德征服数世纪,巴旦尼亚人仍渴望夺回故土

## 卡拉迪亚中央腹地

- **密泽亚山脉**:中央腹地东北部的纵向的山脉,山脉向东是塔奈西斯湖,向北是拉科尼斯湖。山脉的城市从北向南分别是安普雷拉、密泽亚、希隆尼亚(位于密泽亚山脉东边的平原,塔奈西斯湖西岸的港口城市)、费卡翁
- **德律亚山脉**:密泽亚山脉西边横向的山脉,山脉的最东边山脚是俄佛堤斯湖(被称为大地之眼的深水湖)湖边的内陆城市是萨涅俄帕(涅雷采斯皇帝在位时的帝国都城,也是整个中央腹地的中心)
- **南方大平原**:中央腹地东南部的大平原,城市为俄尼拉,大平原向东即为阿坎丘陵
- **帕拉斯海北岸**:中央腹地的最南地域,有着众多的帝国港口城市,从西向东分别为泽翁尼卡、波罗斯、沃斯特鲁姆、达努斯提卡
- **拉科尼斯南岸**:中央腹地的最北地域,有着两座帝国港口城市,从西向东分别为狄亚特马、阿耳戈隆
- **厄庇克洛忒亚**:卡拉德帝国的北部边疆城市,向北为伊卡然荒原,向东为乌卡利昂高原,向西为拉科尼斯湖。城外虽有河道和溪流,但进入拉科尼斯湖的入湖处是瀑布,因此无法与拉科尼斯湖通航
- **奥尼石山脉**:阿雷尼科斯皇帝时期,帝国都城的吕卡隆的所在地方,石山周边有着丰富的银矿脉
- **西南大平原**:中央腹地西南部的大平原,城市由东向西分别为阿弥塔堤斯、贾尔马律斯、大平原向西即为泽欧斯河、伊里斯瑞山

## 乌卡利昂高原与周围低地

- **乌卡利昂**:西北云雾高原,群山环绕,巴旦尼亚人称「高地」。气候湿冷,空气稀薄。外来军队(尤指帝国丶库赛特丶阿塞莱丶瓦兰迪亚)在此作战易爆发「高地之病」(又称「云雾之咒」),症状为体能迅速衰竭,帝国军医记录为「山岳体液失调」。巴旦尼亚人天然适应,视其为邓恩对入侵者的惩戒,长期进驻外族军队若无充足休整,战力将显着衰退。
- **林泰瓦尔湖(黑湖)**:高原中心的巨型圣湖,巴旦尼亚彼界信仰的核心,德鲁伊最重要的仪式之地
- **卡法坎布谷**:乌卡利昂高原以南的优美山谷,连接巴旦尼亚丶瓦兰迪亚丶西帝国的重要商路,泽欧斯河流域源头之一
- **邓格拉尼斯**:耸立於乌卡利昂中央之巅,俯瞰林泰瓦尔湖。其名来自传奇至高女王葛兰尼,意为「葛兰尼之岩」。被视为圣地,每位至高王都渴望统治此地
- **马鲁纳斯**:建於乌卡利昂南侧山体,西南陡峭山体下是卡法坎布谷。传说奥克莱根在此击败葛兰尼的七个王子
- **彭·坎诺克**:乌卡利昂西南侧城镇
- **肖农**:乌卡利昂东北角城镇

## 卡恰尔半岛与车尔蒂半岛

- **伊卡然荒原**:北方原始密林与雪原,卡恰尔半岛根部,涵盖瓦尔切格与奥莫尔之境,亦称伊卡然森林
- **马佐波湾**:卡恰尔半岛与车尔蒂半岛之间的狭长海湾,连结拉科尼斯湖与拜亚里克海,是北方最重要的船运要道
- **拉科尼斯湖**:巨大如海的咸水湖,湖西岸是卡恰尔半岛(港口为奥莫尔)丶北岸车尔蒂半岛(港口为瓦尔诺瓦波尔)南岸是帝国领土环绕(港口为狄亚特马、阿耳戈隆),乘载斯特吉亚与卡拉德人的海上贸易网络
- **卡恰尔半岛**:半岛上由西北到东南的城市分别为雷维尔、瓦尔切格、奥莫尔
- **车尔蒂半岛**:半岛上南部的城市从东北向西南是蒂亚尔、瓦尔诺瓦波尔,北部是拜亚里克海南岸,城市从东向西是巴尔加德(港口城市)、西比尔

## 西境

- **比斯坎海岸**:西海岸最繁荣的海岸线,无畏的比斯坎渔民和捕鲸人带来丰富渔获
- **比斯坎领**:瓦兰迪亚的王领,顺着比斯坎海岸线囊括丘陵丶平原与群山,全年温暖,盛产葡萄与橄榄
- **奥斯蒂港**:埃伯半岛西岸海湾城镇,瓦兰迪亚三大港口之一。海上贸易繁盛,但常聚各路海盗,鱼龙混杂
- **加伦**:比斯坎海岸的海湾城镇,富裕繁荣,自奥斯里克以来王族便定居於此
- **沙拉斯**:西境南端沙拉斯湾的海港城镇,千年前卡拉德人最初登陆殖民之地,如今仍是海事与贸易的重要港口
- **杰屈朗**:依附於比斯坎山脉,俯瞰平原与丘陵,巨型且优美的内陆城镇,曾是卡拉德贵族的渡假胜地
- **罗瓦尔**:奥斯蒂港向东方向的城市,与奥曼法德堡一起成为通向乌卡利昂高原北部的关隘
- **帕拉汶德**:瓦兰迪亚漫长南北纵向的西海岸线上正中间的城市,曾是帝国西部的旧都,船只通过城外的特朗河向西海通航
- **奥克斯·霍尔**:瓦兰迪亚从帝国夺取西境后建立的城市,位于帕拉汶德东边70公里外,这块土地曾是巴丹尼亚人在乌卡利昂高原下的领地
- **贝因兰岛**:西北外海大型离岛,诺德人的领地,城市是瓦尔维克

## 纳哈撒沙漠

- **帕拉斯海南岸**:阿塞莱最北边的领土,蔓延近千公里向内凹的海岸线,从西向东的城市分别为古亚兹、撒纳拉、加西拉、拉齐赫,从拉齐赫延海岸线向北是坦姆努堡,再向北是帝国最东南的边境城堡俄德律萨堡
- **贾尔贾勒断崖**:纳哈撒沙漠的大断崖,阿塞莱崛起前纳哈撒人的主要定居地,生存条件乾燥严苛,从西向东的城市分别是阿斯凯尔、以亚基斯、胡比亚
- **达玛尔河畔**:纵贯纳哈撒沙漠注入帕拉斯海的巨型河流,孕育当地文明的「母亲河」
- **卡尔得亚**:帝国东南疆域与纳哈撒沙漠的连接处,一片由河流和盐水湖构成的网络。这片区域的城市是侯森·富勒格,由一个在帝国与阿塞莱之间反复选边换队的雇佣兵,建立了那座城市的主堡,经过近百年发展为城市

## 东方草原

- **德萨格大草原**:从卡拉迪亚大陆最东部出发,穿过苏兰·达格勒山脉后抵达的一望无际大草原,库赛特人的故土,因此有「德萨格勒人」的别称
- **阿坎丘陵**:位於塔纳西斯湖东岸与德夫格高原之间的南北纵向的广袤丘陵,丘陵上有着许多山地城堡,从北向南分别为泰佩斯堡、乌赛克堡、哈坤堡、西米拉堡、阿契赛尔堡
- **德夫格高原**:位於阿坎丘陵与苏兰·达格勒山脉之间的广袤高原,高原中心是奥通加德
- **黎明山脉**:位於德夫格高原的最南端,山脉向东是德夫格高原的东南山谷,山脉向西是阿克卡拉特(山脉北方)、奥多赫(山脉西南方下的广阔平原)山脉南部的广阔平原与卡尔得亚隔着河网相邻,整个黎明山脉区域都曾是达西人的土地
- **塔奈西斯湖**:卡拉德帝国的核心本土与库赛特领土之间的自然分界,西岸是帝国,东岸是库赛特,东岸的两座港口城市马凯部(位于湖东北岸)、柴坎(位于湖东南岸)都曾是帝国的东方保护领

## 伊尔坦和诺德维格

- **伊尔坦**:卡拉迪亚大陆东北部,城市为巴尔塔罕,伊尔坦地区被卡拉德人称为伊尔坦,被诺德人和斯特吉亚人称为伊勒坦,伊勒坦河网连接着朱姆内河流,拉科尼斯湖西边,以及塔奈西斯湖北部
- **朱姆内河**:诺德维格唯一的可通航河流,河畔的城市是哈加德
- **拜亚里克海北岸**:诺德人在诺德维格的主要居住地,两座港口城市格雷蒂斯湾、特龙德拉格(位于格雷蒂斯湾东边两百公里外)聚集着诺德人的大多数人口

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梦别离:
回复 2026-04-19

牛啊
骑砍必开指令台
回复 2026-03-29

总体评价: 5

我去,把这个文档放在哪里啊?怎么游戏里根本没有

cmnzt
回复 2026-03-23

总体评价: 5

大佬牛逼666

Caesarking
回复 2026-03-20

总体评价: 5

感谢大佬的新版本,我测了两个档,各方面体验都不错。有些兄弟外交开战停战不触发,这是原mod的锅,因为外交事件发生后,很长时间里只集中两个国家。其他国家就是路边一条,根本没关注。再加上有时一卡,直接事件都卡没了,当然不会开战停战。我目前加了些规则,让AI百分百开战,同时扩大战役国家,整个大陆都卷进来:
1.外交规则,强制开战,本国全局和平五十天以上,立即对外交倾向国家宣战。
2.事件规则,原先重要性2-4的事件大概只有两个国家知道。我有一个档北帝国开局举行比武大会事件,显示卢孔对西帝国施压。但奇葩的是,这种事居然只有西帝国知道。南帝国和库赛特居然都不知道!卢孔老人家也太没面子了。
所以后面北帝国和西帝国开战,绝大部分外交窗口都集中在北帝国和西帝国身上。两人天天打嘴仗,主动外交和响应事件外交,把外交窗口占满了。所以我直接改事件规则,要求任何事件传播,都得扩大。
改了之后,确实不一样了。首先是北帝国和西帝国开战中,触发了卢孔拒绝赔偿的事件。然后,因为我设置的额外扩大传播范围,所以现在南帝国知道了,巴丹尼亚知道了,库赛特也知道了。拉盖娅,卡拉多格,蒙楚格纷纷响应事件展开外交,对卢孔勒索然后宣战。这时候,连锁反应出现了,这种重大宣战事件重要性更高了,生成了一个全大陆都知道的事件。阿塞莱立马对库赛特宣战(理由是库赛特背后空虚正好捅一刀,库赛特被我设置为阿塞莱首选敌人),瓦兰迪亚立马对西帝国宣战(和平了五十天,西帝国是瓦兰迪亚首选敌人)。
当然,叠个甲,我不知道是不是因为deepseek的原因,比较笨。没用过Gemini所以不清楚是不是单纯因为ai太笨了才这样
我目前发现的问题,就是AI效应:世界观拓展各方面是完全没问题的,AI会在这个框架内打来打去。但因为原mod的一些问题,导致无法发挥

258456200:
回复 2026-03-20

兄弟你是怎么设置的,直接在预设文件里面改还是同时需要改一些游戏里面的设置
Cartoonist57:
回复 2026-03-20

是的,世界觀擴展的提示詞再怎麼寫,也是在AI效應本身提供的框架下運作,要讓各王國的戰爭與外交更頻繁、更聰明,除了優化提示詞,就是去改MCM或換個效果更好的AI後端。

目前就我經驗Player2的deepseek效果就很好,只是響應速度比較慢,尖峰時刻很容易回應失敗,Gemini 3 Flash響應速度極快,品質和DS一樣好,但就是貴了一倍

現在AI外交最大的限制是每次生成的外交聲明有限,而且因為其生成原理是根據統治者NPC的視角出發,所以常常會陷入幾個統治者間的碎嘴,只會聚焦幾個王國衝突,王國越多,就越多王國容易被冷落,然後AI每次忙著處理外交事件,反而讓動態事件變得很少生成,因此AI外交系統用在ROT這類有多王國的模組時效果會很糟

而相反的,若停用AI外交,那會大幅改善每輪動態事件的生成品質,因為AI不會再過度被外交事件吸引注意,會生成更多不一樣的動態事件去豐富世界,缺點就是外交行為與動態事件脫鉤

基於以上原因,世界觀擴展只能是在框架內改善AI戰爭外交的邏輯,很多根本問題很難解決,現階段AI外交系統仍然只能算是雛形,希望作者未來能重製出一套更好的AI外交生成系統
1636780927
回复 2026-03-19

总体评价: 5

请问如果不适用头衔里的Cartoonist57模式,而是选择历史风格头衔,并且设置完整整合,NPC还能识别玩家爵位么

Cartoonist57:
回复 2026-03-19

NPC會看到頭銜,但不能正常識別,因為World.txt中寫的頭銜體系不是歷史風格版本,是Cartoonist57版本,所以一些World.txt中沒寫到的頭銜,AI自然會無法識別

不過,歷史風格版本和我的Cartoonist57版本其實很相近,很多頭銜都差不多,我的版本寫得更詳盡

如果要用Cartoonist57以外的頭銜版本,有兩種建議:
1. 不要啟用完整整合,AI看不到頭銜就不會誤判
2. 自行用AI工具去生成替換適合歷史風格頭銜的World.txt
阿瓦达6662
回复 2026-03-09

总体评价: 4

好玩吗

战国七雄
回复 2026-03-01

总体评价: 5

非常棒的mod哈  抱歉问一下有没有适配1.2.11的?因为我的中古战锤是装在1.2.11上的,我怕换成1.2.12中古战锤玩不了了。。。谢谢啦

Cartoonist57:
回复 2026-03-01

這個子模組本質上是AI提示詞工程,它可以適用任何版本的AI效應,所以要用舊版AI效應玩1.2.12是可以的,只是有些區塊你要手動刪除,例如 頭銜、疾病 等,這些區塊對舊版沒意義,留著只會增加Token壓力
神棍道长
回复 2026-03-01

总体评价: 5

大佬,问个问题,如果我想设定一个存在于背景里的,自己成立的组织的话,放在world里可以吗?

Cartoonist57:
回复 2026-03-01

可以啊!你可以額外加個區塊在底下,這樣也比較方便管理,以後更新時只要自己的區塊也帶上就好

我發布的版本跟我自用的版本是不同的,我自用版也加了很多和自己戰役劇情有關的,比如過程中出現的新文明、新王國、新信仰,我都會連帶補充到World