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2026-05-01
总体评价: 5 星
大佬,现在的问题是,AI打下来的城忠诚度一直是0,百分百会叛变,相当于白打,地图过个几百天,战线还是不怎么变的,我需要设置什么选项来改善这一点呢
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2026-04-24
总体评价: 4 星
大佬,我点转换俘虏为奴隶的按钮没反应,我看中文站启动器上也有个人是一样的问题,兼容报告多数兼容,偶尔有小重叠,但是不影响。版本1.3.15加战帆
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2026-04-12
总体评价: 5 星
该模组虽然与AI效应兼容,但似乎会在某种程度上阻止AI效应的运行。因为评论区似乎没有人反应,所以我想应该是我功能性模组太多的原因,目前仅仅只做了以下三种测试:(生成间隔我设置为3天,其中存档1的设置是由预设值调为3天)
1.所有功能启动,无关闭。在游戏天数来到100+天时,AI效应的事件会几乎停止自行生成,各国维持现有战争与和平状态,完全没有变动。
2.(新存档)按照汉化作者的提示关闭了部分本模组的功能。在游戏天数来到90+天时,AI效应的事件生成时间的间隔开始变长,战争状态为开局时的战争状态(部分已经休战)。
3.在存档2的基础上,移除了本模组。AI效应事件恢复到正常的生成速度,也会正常进行宣战和其他外交事件(而非只有提出议和和拒绝议和)
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2026-03-30
总体评价: 5 星
首先感谢大佬的汉化!!!很好用和爱用的模组,然后还有个建议想说下,有跟你推荐的那个无名而生的模组一起用,但因为前期招兵很难就会去拿棒子敲那些三级的海寇之类的强盗然后招俘虏来用,但在城镇里转换奴隶时也会不小心一起转化,想希望在转化时添加个类似出售俘虏时可以选择的功能,就能选具体想转换哪些(比如只转2阶的普通劫匪这样)~
