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Smilies
chengyun
回复 2026-05-28

总体评价: 5

你好,我这边显示缺少MCM,可是四前置都下好的,怎么回事。1.3.15版本

123654qwertyuio
回复 2026-05-24

总体评价: 5

大大,我卡麻了,大地图只有倍数只有几帧,下了mod一百多帧,感觉焕然新生:\'(

942695680
回复 2026-05-23

总体评价: 5

效果很好,请问C盘丽我的文档里多出两个大文件是正常的吗?
ScoutingFog_PartyNameplate.log(4.6G)
ScoutingFog_MCM.log(2.2G)

Hanfeng7:
回复 2026-05-23

抱歉抱歉 调试日志残留 可以删掉的 下一个版本我会删掉调试日志
无敌龙
回复 2026-05-08

总体评价: 5

喵喵喵喵喵!加油!

782813152
回复 2026-05-04

总体评价: 5

因为问号模式例如15?与[150]含义几乎没啥区别,而且15?还看起来更直观一点,[150]取整确实没啥必要

Hanfeng7:
回复 2026-05-04

5档问号会有逻辑重复的问题 但默认的3档应该不会? 设计的时候是为了不开精确数值也能取整 如果有很多人反应很突兀的话 我会考虑把括号挡位在默认的显示模式里面去掉
782813152
回复 2026-05-04

总体评价: 5

问号模式突然出现[ ]感觉太突兀了,失去了ui统一性,建议问号模式就简单遵循问号逐一消失的逻辑就行。

无敌龙
回复 2026-05-02

总体评价: 5

除了大地图,战场上可不可以实现侦查迷雾效果?
比如,视线阻挡的编队低侦查就看不到,比如山谷,密林,距离远的编队只有模糊的大概数量。
这样指挥起来就需要占领高地或者树林,同时不要太冲动搞一骑当千,容易中埋伏。
最好让ai也适用,然后ai要么喜欢直接冲,要么喜欢派骑兵骚扰,然后大部队一起行动

Hanfeng7:
回复 2026-05-02

我还在研究在大地图如何实现让AI也模糊 这个想法可能要等一等了 我现在在研究下一个版本的AI标签和决策 战场的话我没有看过相关代码
新雨后
回复 2026-04-28

总体评价: 5

ai不受影响只是通过视觉观察的玩家被蒙蔽了的话,纯变成加难度的mod了啊

Hanfeng7:
回复 2026-04-28

en..... 其实本质上这个就是一个加难度的MOD 但是以后的版本我会试着去研究研究让AI也受影响
无敌龙
回复 2026-04-28

总体评价: 5

可以!标签也可以。
比如先设定几个风格标签,然后随机给每个队伍,然后每过24小时检定一次,这样兵力变幻虚虚实实。
玩家要么侦察很高,基本能搞清楚兵力,要么侦察比较低的时候派先头部队去真的交战。这里就又要扩展一个斥候、夜不收的功能了,可以讨论一下需不需要,需要的话加入计划。

那我又有个新想法了:能不能交战除了双方排兵布阵以外还有近距离埋伏突袭还有遭遇战呢?
埋伏突袭:侦察高的a在选定地点,选定时间,从多面进攻b。突袭方有伤害和士气加成。遭袭方减益。
遭遇战:踩雷机制的一种,野外行军双方都没有侦察到对方,然后突然就进入战场,只有倒计时10秒看战场排兵布阵,双方都有伤害和士气减益。
:)
不知道能不能实现?

Hanfeng7:
回复 2026-04-28

你这个遭遇战和埋伏想法我看到啦 我一开始是想做这种类型的 但是技术对我来说有点难搞 所以做了这个MOD 确实有意思,但这个改动量有点大,得放到后面版本再仔细研究 我也不知道能不能实现 感谢建议哦
CMWMDD
回复 2026-04-27

总体评价: 5

这个mod是全图的部队都影响吗还是只有玩家

a362660847 回复 Hanfeng7 :
回复 2026-04-27

十分建议使战争迷雾同样影响其他NPC决策,不然就是单纯的削弱玩家,相当于给除玩家外的所有人物开挂了,这样其实只是为了提高难度而提高难度,而非是为了加强真实性代入感。
Hanfeng7:
回复 2026-04-27

目前AI决策并没有受到模糊 如果提议比较多的话我可能去研究一下怎么实现 但不保证百分百能做出来
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