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2026-05-23
总体评价: 5 星
效果很好,请问C盘丽我的文档里多出两个大文件是正常的吗?
ScoutingFog_PartyNameplate.log(4.6G)
ScoutingFog_MCM.log(2.2G)
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2026-05-04
总体评价: 5 星
因为问号模式例如15?与[150]含义几乎没啥区别,而且15?还看起来更直观一点,[150]取整确实没啥必要
Hanfeng7:
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2026-05-04
5档问号会有逻辑重复的问题 但默认的3档应该不会? 设计的时候是为了不开精确数值也能取整 如果有很多人反应很突兀的话 我会考虑把括号挡位在默认的显示模式里面去掉
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2026-05-02
总体评价: 5 星
除了大地图,战场上可不可以实现侦查迷雾效果?
比如,视线阻挡的编队低侦查就看不到,比如山谷,密林,距离远的编队只有模糊的大概数量。
这样指挥起来就需要占领高地或者树林,同时不要太冲动搞一骑当千,容易中埋伏。
最好让ai也适用,然后ai要么喜欢直接冲,要么喜欢派骑兵骚扰,然后大部队一起行动
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2026-04-28
总体评价: 5 星
可以!标签也可以。
比如先设定几个风格标签,然后随机给每个队伍,然后每过24小时检定一次,这样兵力变幻虚虚实实。
玩家要么侦察很高,基本能搞清楚兵力,要么侦察比较低的时候派先头部队去真的交战。这里就又要扩展一个斥候、夜不收的功能了,可以讨论一下需不需要,需要的话加入计划。
那我又有个新想法了:能不能交战除了双方排兵布阵以外还有近距离埋伏突袭还有遭遇战呢?
埋伏突袭:侦察高的a在选定地点,选定时间,从多面进攻b。突袭方有伤害和士气加成。遭袭方减益。
遭遇战:踩雷机制的一种,野外行军双方都没有侦察到对方,然后突然就进入战场,只有倒计时10秒看战场排兵布阵,双方都有伤害和士气减益。
:)
不知道能不能实现?
Hanfeng7:
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2026-04-28
你这个遭遇战和埋伏想法我看到啦 我一开始是想做这种类型的 但是技术对我来说有点难搞 所以做了这个MOD 确实有意思,但这个改动量有点大,得放到后面版本再仔细研究 我也不知道能不能实现 感谢建议哦
