战场沉浸 - 斥候迷雾 v1.4.4

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战场沉浸 - 斥候迷雾  v1.4.4
总体评价(5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:9714 次
  • 下载:587 次
  • 版本:1.4.4
  • 作者:Hanfeng7
  • 时间:2026-08-29
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详细内容
# 【MOD更新】战场沉浸 - 斥候迷雾 v1.4.3(Battlefield Immersion - Scouting Fog)

**原作者及设计:** Hanfeng7
**1.4.x 版本适配、兼容性处理、存档修复及性能优化:** huanzze / 幻酌大大  
**最新版本:** v1.4.4
**适配版本:** 《骑马与砍杀2:霸主》Bannerlord 1.4.x  
**兼容性检查:** 已在 Bannerlord 1.4.8 环境完成编译兼容性检查

1.4.4版本更新
- 修复bug:敌方军团没有正确隐藏
- 修复bug:围攻战况与战况总览 tooltip 兵力泄露
- 修复bug:Alt 详细兵种列表富文本行兵力泄露
- 优化功能:崩溃弹窗措辞改为「调用链中出现异常」

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## 【MOD简介】

**战场沉浸 - 斥候迷雾** 现已更新至 v1.4.3,并完成对《骑马与砍杀2:霸主》1.4.x 版本的适配。

本 MOD 的核心目标,是让“情报”重新成为一种需要通过侦察、接近和探索才能获得的资源。

在原版游戏中,玩家通常可以轻易掌握敌军的精确兵力、部队构成以及地图上的定居点位置。这种接近“全图透视”的信息获取方式虽然方便,却削弱了战争应有的未知感、紧张感与策略性。

安装本 MOD 后,远方部队的兵力不再一览无余,未知的城镇和城堡需要亲自探索,敌方领主还可能隐藏或夸大自身兵力。

更重要的是,战争迷雾不再只影响玩家看到的信息。AI 领主也会根据不完整、模糊甚至具有欺骗性的情报,作出追击、撤退和交战决策。

侦察技能、观察距离、领主性格以及玩家采取的战术姿态,都会影响战场情报的准确性。

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## 【本次 1.4.x 适配说明】

Bannerlord 1.4.x 版本适配、兼容性处理、存档持久化修复及性能优化由:

**huanzze / 幻酌大大**完成。

“huanzze”与“幻酌大大”为同一位适配者的中英文名称。

感谢其帮助本 MOD 完成新版游戏 API 适配、代码重构、存档问题修复与性能优化

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# 【核心功能】

## 一、部队人数动态迷雾

大地图上的部队人数会根据玩家与目标之间的距离逐渐显示:

- 距离很远时,兵力可能显示为 `???`
- 接近目标后,逐渐显示为 `1??`、`15?`
- 继续接近后,显示为 `[150]` 等估算数字
- 距离足够近且侦察能力足够时,才能获得精确兵力

以下界面均会应用相同的战争迷雾规则:

- 大地图部队名牌
- Alt 键检查面板
- 部队悬停信息
- 军团兵力信息
- 定居点驻军信息

侦察技能越高,能够在越远距离获得更加准确的情报。

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## 二、两种兵力显示风格

### 问号风格

```text
??? → 1?? → 15? → [150] → 157
```

### 范围风格

```text
? → [100-200] → [~150] → [160] → 157
```

玩家可以在 MCM 设置中随时切换显示风格。

---

## 三、多档模糊机制

支持不同层级的兵力情报显示:

- 经典三档/四档模糊模式
- 更加细腻的五档渐进模式
- 独立的精确数字显示开关
- 三种不同的迷雾强度

### 迷雾强度

- **普通:** 适合日常游玩,准确情报获取距离较远
- **中度:** 在游戏体验和侦察挑战之间取得平衡
- **写实:** 只有在较近距离才能掌握可靠敌情

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## 四、兵种信息隐藏

玩家可以选择隐藏具体兵种的详细数量。

启用后,Alt 信息面板中的具体兵种人数将被隐藏,仅保留步兵、射手和骑兵等大类信息,进一步强化战争中的情报不确定性。

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## 五、定居点探索与发现系统

卡拉迪亚的城镇和城堡不再从游戏开始时全部公开。

- 尚未发现的城镇和城堡会隐藏在战争迷雾中
- 玩家需要亲自接近目标才能发现
- 发现距离受侦察技能和 MCM 难度设置影响
- 首次发现定居点时会显示提示
- 发现记录会随存档保存
- 可在游戏过程中实时开启或关闭定居点迷雾

藏身处与部分特殊定居点不受该系统影响。

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## 六、非永久发现模式

开启“非永久发现”后,已经发现的定居点并不会永久显示。

当玩家离开足够远时,定居点会逐渐从记忆中消失,并重新隐藏在战争迷雾中。

关闭此功能后,定居点一旦被发现,就会永久显示。

---

## 七、开局参照定居点

新游戏开始时,可以自动显示出生点附近的一座重要城镇或城堡。

该功能可以避免开局时地图完全黑暗、玩家失去方向。

玩家可以在 MCM 设置中自由开启或关闭此功能。

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## 八、领主欺敌系统

每位 AI 领主都拥有隐藏的性格倾向,可能采取不同的兵力展示方式:

- 隐藏真实兵力
- 夸大自身兵力
- 如实显示兵力
- 在隐藏和夸大之间随机变化

领主可能表现为谨慎、蛮勇、狡诈、平庸或勇猛等不同倾向。

虚假兵力会保持一段时间,不会在地图上不断跳动。当伪装被识破时,兵力数字旁可能出现 `*` 标记。

领主性格和欺敌数据会随存档保存。

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## 九、AI 决策迷雾

战争迷雾不仅会影响玩家看到的内容,也会影响 AI 对敌方实力的判断。

AI 领主在评估敌方部队时,可能获取到:

- 模糊的兵力情报
- 不完整的兵力情报
- 被夸大的兵力情报
- 被隐藏的兵力情报

这些信息会进一步影响 AI 的:

- 追击决策
- 撤退决策
- 交战判断
- 敌我实力评估

玩家可以通过虚张声势威慑敌人,也可以通过隐藏兵力引诱敌军接近。

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## 十、玩家战术姿态

玩家可以通过大地图下方的战术姿态按钮,在三种姿态之间切换:

### 正常

对外显示真实兵力。

### 敛兵

对外显示约 50%~80% 的真实兵力,用于隐藏自身实力和引诱敌军。

### 虚张

对外显示约 120%~180% 的真实兵力,用于威慑敌军。

姿态切换存在冷却时间,部队规模越大,切换所需的冷却时间越长。

当前姿态与切换冷却会随存档保存。

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# 【MCM 配置支持】

本 MOD 已完整接入 MCM 设置界面。

玩家可以在游戏中调整:

- 兵力迷雾总开关
- 显示风格
- 模糊强度
- 三档/五档模式
- 是否显示精确数字
- 是否隐藏具体兵种信息
- 定居点迷雾开关
- 定居点发现难度
- 开局参照定居点
- 非永久发现模式
- 欺敌系统
- AI 决策迷雾
- 调试日志

大部分设置修改后会立即生效,无需重新启动游戏。

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# 【中英文语言支持】

v1.4.x 版本新增简体中文与英文语言支持。

所有玩家可见文本均接入游戏原生本地化系统,并会根据当前游戏语言自动切换。

当前支持:

- 简体中文
- English

如果某个词条缺少翻译,将自动显示英文备用文本。

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# 【崩溃日志】

v1.4.x 版本新增本 MOD 专用异常日志。

当检测到与本 MOD 相关的错误时,错误信息会保存至:

```text
我的文档\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\BattlefieldImmersionScoutingFog_Crash.log
```

游戏内也会显示错误提示与日志位置。

反馈问题时,可以同时提供该日志,以便更快定位问题。

---

# 【性能优化】

为了降低大地图上存在大量部队时的性能消耗,v1.4.x 版本进行了多项优化:

- 缓存补丁使用的反射成员
- 减少重复获取游戏属性和字段
- 为每支部队增加独立的短时间显示缓存
- 数值未变化时减少重复界面刷新
- AI 兵力判断改为稳定的确定性计算
- 玩家显示与 AI 判断共用兵力缓存
- 关闭调试日志后不再产生相关磁盘写入

这些调整可以明显降低大量部队同时出现在地图上时的额外计算压力。

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# 【安装方法】

## 第一步:安装四个前置 MOD

需要安装与当前游戏版本相匹配的:

1. Harmony
2. ButterLib
3. UIExtenderEx
4. Mod Configuration Menu v5

以上前置不包含在本 MOD 压缩包中,需要单独下载安装。

## 第二步:清理旧版本

如果曾经安装旧版本,请删除或禁用:

```text
BattlefieldImmersion_ScoutingFog
```

旧版本与新版模块名称不同,请勿同时启用。

## 第三步:安装新版

将压缩包中的:

```text
BattlefieldImmersionScoutingFog
```

文件夹解压到:

```text
...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\
```

正确路径应为:

```text
...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BattlefieldImmersionScoutingFog\SubModule.xml
```

## 第四步:启动器勾选

在启动器中依次启用:

- Harmony
- ButterLib
- UIExtenderEx
- Mod Configuration Menu
- Battlefield Immersion Scouting Fog

然后启动游戏。

---

# 【旧版本与存档说明】

- v1.4.1 面向 Bannerlord 1.4.x
- 仍在使用游戏 1.3.x 的玩家应继续使用旧版 MOD
- 新版模块 ID 与旧版不同,不要同时启用两个版本
- 从旧版升级前建议保留原有存档和 MOD 备份
- 旧版模块中的部分 MOD 专属数据不保证能够迁移到新版模块
- v1.4.1 已修复新版内部的领主性格和玩家战术姿态存档持久化问题

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# 【兼容性说明】

- 不修改任何游戏原版文件
- 可与大部分不修改相同界面的 MOD 一同使用
- 可能与修改大地图部队名牌的 MOD 冲突
- 可能与修改 Alt 信息面板的 MOD 冲突
- 可能与修改定居点可见性的 MOD 冲突
- 可能与修改 AI 部队实力计算的 MOD 冲突

如果出现兼容性问题,请提供 MOD 列表和崩溃日志。

---

# 【v1.4.1 更新日志】

- 完成 Bannerlord 1.4.x 版本适配
- 更新新版游戏 API 下的 AI 兵力计算补丁
- 新增领主欺敌系统
- 新增 AI 决策迷雾
- 新增玩家战术姿态
- 新增定居点非永久发现模式
- 新增简体中文与英文语言支持
- 新增本 MOD 专用崩溃日志
- 优化大量部队同时显示时的性能
- 修复领主性格存档持久化问题
- 修复玩家战术姿态与切换冷却读档后丢失的问题
- 删除定期性格重分配机制,使领主性格保持稳定
- 重构模块 ID、命名空间与补丁注册方式

---

# 【已知问题】

- 与其他修改大地图部队信息、名牌或 Alt 面板的 MOD 同时使用时,可能出现显示覆盖或兼容性问题
- 与其他修改定居点可见性的 MOD 同时使用时,可能导致定居点显示异常
- 与其他修改 AI 部队实力计算的 MOD 同时使用时,可能影响 AI 决策迷雾
- 如果使用旧版存档,旧模块保存的部分专属数据可能不会自动迁移

欢迎反馈问题与建议,以便后续继续优化。


# 【制作人员】

**原作者及设计:** Hanfeng7 / Hanfeng7Mods  
**Bannerlord 1.4.x 版本适配、兼容性处理、存档持久化修复及性能优化:** huanzze / 幻酌大大  

特别感谢 Harmony 开发者,以及《骑马与砍杀》MOD 社区提供的框架、文档、工具和持续支持。

---

# 【联系方式】

**QQ 交流群:** 600508590  
**邮箱:** 3985169687@qq.com  

---



**Nexus Mods:**

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10850
```
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点评
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Smilies

一叉逼停百吨王

总体评价

1.4.7报错无法使用。仅添加四前置和该mod

2026-08-28

jwb534661568

总体评价

作者 使用这MOD无法存档只用4前+本MOD

2026-08-24

chengyun

总体评价

你好,我这边显示缺少MCM,可是四前置都下好的,怎么回事。1.3.15版本

2026-05-28

123654qwertyuio

总体评价

大大,我卡麻了,大地图只有倍数只有几帧,下了mod一百多帧,感觉焕然新生:\'(

2026-05-24

942695680

总体评价

效果很好,请问C盘丽我的文档里多出两个大文件是正常的吗?
ScoutingFog_PartyNameplate.log(4.6G)
ScoutingFog_MCM.log(2.2G)

2026-05-23
Hanfeng7:
回复 2026-05-23

抱歉抱歉 调试日志残留 可以删掉的 下一个版本我会删掉调试日志

无敌龙

总体评价

喵喵喵喵喵!加油!

2026-05-08

782813152

总体评价

因为问号模式例如15?与[150]含义几乎没啥区别,而且15?还看起来更直观一点,[150]取整确实没啥必要

2026-05-04
Hanfeng7:
回复 2026-05-04

5档问号会有逻辑重复的问题 但默认的3档应该不会? 设计的时候是为了不开精确数值也能取整 如果有很多人反应很突兀的话 我会考虑把括号挡位在默认的显示模式里面去掉

782813152

总体评价

问号模式突然出现[ ]感觉太突兀了,失去了ui统一性,建议问号模式就简单遵循问号逐一消失的逻辑就行。

2026-05-04

无敌龙

总体评价

除了大地图,战场上可不可以实现侦查迷雾效果?
比如,视线阻挡的编队低侦查就看不到,比如山谷,密林,距离远的编队只有模糊的大概数量。
这样指挥起来就需要占领高地或者树林,同时不要太冲动搞一骑当千,容易中埋伏。
最好让ai也适用,然后ai要么喜欢直接冲,要么喜欢派骑兵骚扰,然后大部队一起行动

2026-05-02
Hanfeng7:
回复 2026-05-02

我还在研究在大地图如何实现让AI也模糊 这个想法可能要等一等了 我现在在研究下一个版本的AI标签和决策 战场的话我没有看过相关代码

新雨后

总体评价

ai不受影响只是通过视觉观察的玩家被蒙蔽了的话,纯变成加难度的mod了啊

2026-04-28
Hanfeng7:
回复 2026-04-28

en..... 其实本质上这个就是一个加难度的MOD 但是以后的版本我会试着去研究研究让AI也受影响
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