战场沉浸 - 斥候迷雾 (Battlefield Immersion - Scouting Fog) v1.2.0

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战场沉浸 - 斥候迷雾 (Battlefield Immersion - Scouting Fog) v1.2.0
总体评价(5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:4526 次
  • 下载:250 次
  • 大小:834kb
  • 版本:1.2.0
  • 作者:Hanfeng7
  • 时间:2026-05-02
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详细内容
# 【MOD发布】战场沉浸 - 斥候迷雾(Battlefield Immersion - Scouting Fog)

**作者:** Hanfeng7
**最新版本:** v1.2.0
**适配版本:** 《骑马与砍杀2:霸主》v1.3.15(1.3.X预计都可以 但是没有实际测试)

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## 【MOD简介】

经过一段时间的打磨,Battlefield Immersion - Scouting Fog 现已更新至 v1.2。本次更新围绕“战争迷雾”与“探索发现”两大核心体验进行了全面强化,旨在让《骑马与砍杀2:霸主》的大地图行军、侦察与探索更具真实感、策略性和沉浸感。

如果你希望在卡拉迪亚的征途中,不再像开了“全图透视”一样掌握一切,那么这个版本会带来你想要的体验
在原版《骑马与砍杀2》中,玩家往往能够轻易掌握敌军的精确兵力、部队构成,甚至尚未踏足的城镇位置。这种“全知视角”虽然便利,却也削弱了战争应有的未知感与探索乐趣。

**战场沉浸 - 斥候迷雾** 的核心目标,就是让“情报”重新成为一种需要获取的资源。

通过引入基于**距离**与**侦察技能**的动态信息系统,本MOD为卡拉迪亚带来了真正意义上的战争迷雾:远方的军队不再一览无余,未知的城镇需要亲自探索,战略判断将不再建立在绝对透明的信息之上。

这不仅提升了沉浸感,也让侦察技能首次真正影响你的战略决策。

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【核心特色:真正的“侦察战争迷雾”】

在原版游戏中,玩家往往能够轻易获取敌军的精确人数、兵种构成以及地图上的所有定居点位置。而在现实战争中,这些信息本应依赖侦察、观察和探索。

Scouting Fog 的想法,就是让信息重新变得“有价值”。

远处部队不再显示精确人数

敌军兵力需要通过接近和侦察逐步确认

未探索区域的定居点不会自动显示

侦察技能将真正影响战略决策

这不仅提升了沉浸感,也让每一次追击、伏击和远征都更具不确定性与挑战性。

## 【核心功能】

### 一、部队人数动态模糊系统

* 大地图部队标签根据距离逐步显示,从完全未知到精确掌握。
* Alt悬停详情面板同步适用模糊规则。
* 悬停名称旁的人数信息同样遵循侦察规则。
* 侦察技能越高,越能在更远距离获取准确情报。

### 二、两种信息显示风格

* **问号风格**:`??? → 1?? → 15? → [150] → 157`
* **范围风格**:`? → [100-200] → [~150] → [160] → 157`

### 三、多档模糊机制

* 支持**三档模式**(经典体验)
* 支持**五档模式**(更细腻的信息渐进)

### 四、三种迷雾强度

* **普通**:适合日常游玩
* **中度**:兼顾体验与挑战
* **挑战**:高度写实,必须近距离侦察才能掌握敌情

### 五、兵种信息隐藏

* 可选择隐藏具体兵种构成,仅显示总兵力
* 进一步强化战争中的信息不确定性

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## 【v1.2.0 多项新增】

### 全新:定居点探索与发现系统

卡拉迪亚的地图不再从开局起完全公开。

* 未发现的城镇、城堡、村庄将隐藏于战争迷雾之中。
* 玩家需亲自探索,靠近后方可发现并记录位置。
* 发现距离受侦察技能影响。
* 首次发现时会弹出提示信息。
* 已发现定居点将永久保存至存档。

这一系统使远行、探索与侦察真正拥有意义。

### 开局参照城镇

* 新游戏开始时自动显示一处附近重要定居点。
* 帮助玩家初期定位方向,避免完全迷失。
* 可在MCM中自由开启或关闭。

### 实时地图刷新

* 游戏过程中可随时开启或关闭定居点隐藏功能。
* 设置修改即时生效,无需重启游戏。

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## 【MCM 配置支持】

所有功能均已完整接入 MCM:

* 显示风格切换
* 模糊强度调整
* 三档 / 五档模式切换
* 兵种信息隐藏
* 是否显示精确人数
* 定居点隐藏开关
* 开局参照城镇开关
* 定居点发现难度调整

**所有设置均支持实时生效,无需重启游戏。**

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## 【安装方法】

1. 将压缩包解压至游戏 `Modules` 文件夹。
2. 安装前置 MOD:**MCM v5**。
3. 在启动器中勾选本MOD后启动游戏。

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## 【兼容性说明】

* 基于《骑马与砍杀2:霸主》v1.3.15 开发
* Harmony 已内置,可与独立 Harmony 共存
* 需安装 **MCM v5** 作为前置

**注意:** 与其他修改大地图部队显示或信息面板的MOD可能存在兼容性冲突。

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## 【v1.2.0 更新日志】

* 新增定居点探索与发现系统
* 新增未发现定居点隐藏功能
* 新增开局参照城镇功能
* 新增精确数字独立开关,可自由决定近距离是否显示准确兵力
* 新增定居点发现难度设置
* 新增实时地图刷新机制
* 新增五档模糊模式开关
* 优化范围风格显示逻辑
* 优化侦察清晰度计算
* 修复多项显示异常问题

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【性能优化】

为了保证减少性能占用 可以流畅运行 本次更新还进行了几项优化

距离计算缓存

周期性刷新机制

降低对大地图性能的影响(极端情况下还是会有略微掉帧)

## 【已知问题】

* 极小规模部队在部分情况下显示档位可能存在细微差异。
* 军团总兵力在特殊情况下可能出现估算偏差。(如果出现此问题 请反馈给我 并且描述具体情况 感谢)

欢迎反馈问题与建议,以便持续优化

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## 【作者的话】

这是我制作的第一个《骑马与砍杀2》MOD。感谢所有玩家的支持、建议与反馈

如果你对以下内容有任何想法,欢迎留言交流:

* 模糊规则是否合理
* 定居点探索体验是否自然
* 信息隐藏程度是否合适
* 希望新增哪些沉浸式功能

你的每一条反馈,都会帮助这个MOD变得更好

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## 【联系方式】

邮箱:[3985169687@qq.com]
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## 【下载地址】

NexusMods:
[https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10850]
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点评
* 总体评价评分
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Smilies

chengyun

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你好,我这边显示缺少MCM,可是四前置都下好的,怎么回事。1.3.15版本

2026-05-28

123654qwertyuio

总体评价

大大,我卡麻了,大地图只有倍数只有几帧,下了mod一百多帧,感觉焕然新生:\'(

2026-05-24

942695680

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效果很好,请问C盘丽我的文档里多出两个大文件是正常的吗?
ScoutingFog_PartyNameplate.log(4.6G)
ScoutingFog_MCM.log(2.2G)

2026-05-23
Hanfeng7:
回复 2026-05-23

抱歉抱歉 调试日志残留 可以删掉的 下一个版本我会删掉调试日志

无敌龙

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喵喵喵喵喵!加油!

2026-05-08

782813152

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因为问号模式例如15?与[150]含义几乎没啥区别,而且15?还看起来更直观一点,[150]取整确实没啥必要

2026-05-04
Hanfeng7:
回复 2026-05-04

5档问号会有逻辑重复的问题 但默认的3档应该不会? 设计的时候是为了不开精确数值也能取整 如果有很多人反应很突兀的话 我会考虑把括号挡位在默认的显示模式里面去掉

782813152

总体评价

问号模式突然出现[ ]感觉太突兀了,失去了ui统一性,建议问号模式就简单遵循问号逐一消失的逻辑就行。

2026-05-04

无敌龙

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除了大地图,战场上可不可以实现侦查迷雾效果?
比如,视线阻挡的编队低侦查就看不到,比如山谷,密林,距离远的编队只有模糊的大概数量。
这样指挥起来就需要占领高地或者树林,同时不要太冲动搞一骑当千,容易中埋伏。
最好让ai也适用,然后ai要么喜欢直接冲,要么喜欢派骑兵骚扰,然后大部队一起行动

2026-05-02
Hanfeng7:
回复 2026-05-02

我还在研究在大地图如何实现让AI也模糊 这个想法可能要等一等了 我现在在研究下一个版本的AI标签和决策 战场的话我没有看过相关代码

新雨后

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ai不受影响只是通过视觉观察的玩家被蒙蔽了的话,纯变成加难度的mod了啊

2026-04-28
Hanfeng7:
回复 2026-04-28

en..... 其实本质上这个就是一个加难度的MOD 但是以后的版本我会试着去研究研究让AI也受影响

无敌龙

总体评价

可以!标签也可以。
比如先设定几个风格标签,然后随机给每个队伍,然后每过24小时检定一次,这样兵力变幻虚虚实实。
玩家要么侦察很高,基本能搞清楚兵力,要么侦察比较低的时候派先头部队去真的交战。这里就又要扩展一个斥候、夜不收的功能了,可以讨论一下需不需要,需要的话加入计划。

那我又有个新想法了:能不能交战除了双方排兵布阵以外还有近距离埋伏突袭还有遭遇战呢?
埋伏突袭:侦察高的a在选定地点,选定时间,从多面进攻b。突袭方有伤害和士气加成。遭袭方减益。
遭遇战:踩雷机制的一种,野外行军双方都没有侦察到对方,然后突然就进入战场,只有倒计时10秒看战场排兵布阵,双方都有伤害和士气减益。
:)
不知道能不能实现?

2026-04-28
Hanfeng7:
回复 2026-04-28

你这个遭遇战和埋伏想法我看到啦 我一开始是想做这种类型的 但是技术对我来说有点难搞 所以做了这个MOD 确实有意思,但这个改动量有点大,得放到后面版本再仔细研究 我也不知道能不能实现 感谢建议哦

CMWMDD

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这个mod是全图的部队都影响吗还是只有玩家

2026-04-27
a362660847 回复 Hanfeng7 :
回复 2026-04-27

十分建议使战争迷雾同样影响其他NPC决策,不然就是单纯的削弱玩家,相当于给除玩家外的所有人物开挂了,这样其实只是为了提高难度而提高难度,而非是为了加强真实性代入感。
Hanfeng7:
回复 2026-04-27

目前AI决策并没有受到模糊 如果提议比较多的话我可能去研究一下怎么实现 但不保证百分百能做出来
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