# 【MOD发布】战场沉浸 - 斥候迷雾(Battlefield Immersion - Scouting Fog)
**作者:** Hanfeng7
**最新版本:** v1.2.0
**适配版本:** 《骑马与砍杀2:霸主》v1.3.15(1.3.X预计都可以 但是没有实际测试)
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## 【MOD简介】
经过一段时间的打磨,Battlefield Immersion - Scouting Fog 现已更新至 v1.2。本次更新围绕“战争迷雾”与“探索发现”两大核心体验进行了全面强化,旨在让《骑马与砍杀2:霸主》的大地图行军、侦察与探索更具真实感、策略性和沉浸感。
如果你希望在卡拉迪亚的征途中,不再像开了“全图透视”一样掌握一切,那么这个版本会带来你想要的体验
在原版《骑马与砍杀2》中,玩家往往能够轻易掌握敌军的精确兵力、部队构成,甚至尚未踏足的城镇位置。这种“全知视角”虽然便利,却也削弱了战争应有的未知感与探索乐趣。
**战场沉浸 - 斥候迷雾** 的核心目标,就是让“情报”重新成为一种需要获取的资源。
通过引入基于**距离**与**侦察技能**的动态信息系统,本MOD为卡拉迪亚带来了真正意义上的战争迷雾:远方的军队不再一览无余,未知的城镇需要亲自探索,战略判断将不再建立在绝对透明的信息之上。
这不仅提升了沉浸感,也让侦察技能首次真正影响你的战略决策。
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【核心特色:真正的“侦察战争迷雾”】
在原版游戏中,玩家往往能够轻易获取敌军的精确人数、兵种构成以及地图上的所有定居点位置。而在现实战争中,这些信息本应依赖侦察、观察和探索。
Scouting Fog 的想法,就是让信息重新变得“有价值”。
远处部队不再显示精确人数
敌军兵力需要通过接近和侦察逐步确认
未探索区域的定居点不会自动显示
侦察技能将真正影响战略决策
这不仅提升了沉浸感,也让每一次追击、伏击和远征都更具不确定性与挑战性。
## 【核心功能】
### 一、部队人数动态模糊系统
* 大地图部队标签根据距离逐步显示,从完全未知到精确掌握。
* Alt悬停详情面板同步适用模糊规则。
* 悬停名称旁的人数信息同样遵循侦察规则。
* 侦察技能越高,越能在更远距离获取准确情报。
### 二、两种信息显示风格
* **问号风格**:`??? → 1?? → 15? → [150] → 157`
* **范围风格**:`? → [100-200] → [~150] → [160] → 157`
### 三、多档模糊机制
* 支持**三档模式**(经典体验)
* 支持**五档模式**(更细腻的信息渐进)
### 四、三种迷雾强度
* **普通**:适合日常游玩
* **中度**:兼顾体验与挑战
* **挑战**:高度写实,必须近距离侦察才能掌握敌情
### 五、兵种信息隐藏
* 可选择隐藏具体兵种构成,仅显示总兵力
* 进一步强化战争中的信息不确定性
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## 【v1.2.0 多项新增】
### 全新:定居点探索与发现系统
卡拉迪亚的地图不再从开局起完全公开。
* 未发现的城镇、城堡、村庄将隐藏于战争迷雾之中。
* 玩家需亲自探索,靠近后方可发现并记录位置。
* 发现距离受侦察技能影响。
* 首次发现时会弹出提示信息。
* 已发现定居点将永久保存至存档。
这一系统使远行、探索与侦察真正拥有意义。
### 开局参照城镇
* 新游戏开始时自动显示一处附近重要定居点。
* 帮助玩家初期定位方向,避免完全迷失。
* 可在MCM中自由开启或关闭。
### 实时地图刷新
* 游戏过程中可随时开启或关闭定居点隐藏功能。
* 设置修改即时生效,无需重启游戏。
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## 【MCM 配置支持】
所有功能均已完整接入 MCM:
* 显示风格切换
* 模糊强度调整
* 三档 / 五档模式切换
* 兵种信息隐藏
* 是否显示精确人数
* 定居点隐藏开关
* 开局参照城镇开关
* 定居点发现难度调整
**所有设置均支持实时生效,无需重启游戏。**
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## 【安装方法】
1. 将压缩包解压至游戏 `Modules` 文件夹。
2. 安装前置 MOD:**MCM v5**。
3. 在启动器中勾选本MOD后启动游戏。
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## 【兼容性说明】
* 基于《骑马与砍杀2:霸主》v1.3.15 开发
* Harmony 已内置,可与独立 Harmony 共存
* 需安装 **MCM v5** 作为前置
**注意:** 与其他修改大地图部队显示或信息面板的MOD可能存在兼容性冲突。
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## 【v1.2.0 更新日志】
* 新增定居点探索与发现系统
* 新增未发现定居点隐藏功能
* 新增开局参照城镇功能
* 新增精确数字独立开关,可自由决定近距离是否显示准确兵力
* 新增定居点发现难度设置
* 新增实时地图刷新机制
* 新增五档模糊模式开关
* 优化范围风格显示逻辑
* 优化侦察清晰度计算
* 修复多项显示异常问题
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【性能优化】
为了保证减少性能占用 可以流畅运行 本次更新还进行了几项优化
距离计算缓存
周期性刷新机制
降低对大地图性能的影响(极端情况下还是会有略微掉帧)
## 【已知问题】
* 极小规模部队在部分情况下显示档位可能存在细微差异。
* 军团总兵力在特殊情况下可能出现估算偏差。(如果出现此问题 请反馈给我 并且描述具体情况 感谢)
欢迎反馈问题与建议,以便持续优化
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## 【作者的话】
这是我制作的第一个《骑马与砍杀2》MOD。感谢所有玩家的支持、建议与反馈
如果你对以下内容有任何想法,欢迎留言交流:
* 模糊规则是否合理
* 定居点探索体验是否自然
* 信息隐藏程度是否合适
* 希望新增哪些沉浸式功能
你的每一条反馈,都会帮助这个MOD变得更好
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## 【联系方式】
邮箱:[3985169687@qq.com]
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## 【下载地址】
NexusMods:
[https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10850]