总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:287734 次
- 下载:64522 次
- 大小:93.7 MB
- 版本:6.0.2
- 作者:MFiveM5
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-07-18
- 模组原址:点击进入
详细内容

6.0.0 支持游戏本体 1.4.x 版本
5.0.0 支持游戏本体 1.3.15 - 1.4.5 版本
2.1.7 支持游戏本体 1.2.12 版本
2.1.7 仅提供 1.2.12 版本玩家使用,此旧版的外交系统和AI主动系统存在BUG,建议禁用这两项功能
5.0.0 更新不支援 4.x 旧版存档,需要重启新战役
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
前置需求 - AI 后端(请见"重要前置"的段落)
═══════ 更新模组流程须知 ══════════════════════════════ ▼
在更新模组时需要确保你的「AI效应战役存档」和「清空预设提示词」,以下说明:
【AI效应战役存档】
- 每当更新模组时,先备份你的AI效应战役存档,或直接将存档转移到新版模组资料夹内
- AI效应战役存档具体位置:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AIInfluence\save_data\」
- 另外建议时不时就删除「logs」资料夹,这里存放日志,对游戏无用,且时间长了之后容量容易膨胀

【清空预设提示词】
- 由于作者有时更新时会调整预设提示词,但系统不会自动更新,若想确保提示词为最新,请跟着以下说明
- 找到你的战役存档中的提示词资料夹:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AIInfluence\save_data\(你的战役ID)\prompts」
- 建议保留prompts资料夹内的rules、world_data和playerdescription.txt,然后删除其它档案(其他都是预设提示词)
- 完成后,进游戏载入存档,系统会自动生成全新的预设提示词

═══════ 重点须知 ══════════════════════════════ ▼
※ 注意!此模组存在无法绕过的技术门槛,且上手后成瘾性极高!请谨慎使用!
※ 关于 Player2 的 AI 模型选择:
推荐使用 Gemini 3 Flash 或 DeepSeek V4 Flash
- Gemini 3 Flash:Player2 预设模型,推理丶速度丶中文适性极佳
- DeepSeek V4 Flash:表现与 Gemini 3 Flash 接近,Token成本更便宜,缺点是回应品质不稳定

※ AI 后端须知:
模组多数功能由AI驱动,若使用时发现AI有异常,请检查MCM设置是否正确!
若你的网路条件允许,强烈推荐使用Player2,因为实测下这是免费且效果最强的AI后端,即使是重度用户要补充使用额度,平均也仅需花费1美金(约7人民币),相当便宜!

═══════ 文章索引 ══════════════════════════════ ▼
┌─── 作者讯息
├─── 支持作者
├─── 译者的话
├─── 作者的话
├─── 模组介绍
├─── 重要前置
├─── 技术与自订
├─── 其他说明
├─── 模组更新记录
├─── 文章更新纪录
├─── 安装说明
└─── 相关连结
═════════════════════════════════════════════════════════
● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:MFiveM5
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9711
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9232
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
本模组已获得原作者许可上传。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 支持作者
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 支持原作者 M5
原作者的Discord:https://discord.com/invite/692hQj3rvq
原作者的Boosty:https://boosty.to/aiinfluence/donate
原作者的爱发电:https://afdian.com/a/mfive
作者相当欢迎大家去加入Discord群,一起讨论丶分享使用模组的心得,或是给予修改建议,条件允许的话也可以提供作者赞助,无论是互动回馈还是打赏,都是给予作者辛苦创作成果的一种支持!

───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link
大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
═════════════════════════════════════════════════════════
● 译者的话(写于2025/11/30)
══════════════════════════════════ ▼
一开始我以为 AI Influence 只是一个单纯给NPC对话加入AI功能的模组,有一天好奇的下载来用,结果一用就不得了...这模组的深度彻底超越我的预期,它完全不只是AI对话,它让AI深入到游戏中的方方面面,包括对话丶浪漫丶事件丶外交丶军队丶经济等等。就算外交丶军队方面更想使用其他模组来实现,也可以去MCM禁用,只留下对话和浪漫,相信我,只要你跟我一样是热爱沉浸于角色扮演的世界,甚至能够即兴发挥创意编写剧情,AI Influence 能带来的角色扮演体验是"终极"的!可以说,这就像是《龙与地下城》的"跑团"那样,类似一种私人的跑团,真正的做到「编写只属于你自己的传奇故事」,而这不只是口号,是真的能做到!所以我将这模组的中文名翻译为「AI 效应」以彰显它的强大。
我过去半个月非常认真的投入这个模组,一边玩,一边根据发生的事件即兴编写剧情,例如在跟随军团作战时,我利用模组与AI的机制编排了一场"多NPC参与的军事会议",在会议中让军团NPC激烈的争论军团的行动方针,结束后,我让这场会议形成"动态事件"传播出去,实际参与的NPC记得细节,听闻事件新闻的NPC知道这会议的存在,虽然这会议并不一定真的能影响军团行动,但至少带来一个深度的角色体验感!
后来我还尝试跟王国的公主发展浪漫关系,过程中我不断尝试AI的"底线",而AI在浪漫玩法上的可塑性真的是不断超出我的预期...很惊人...后来我为了让这感情线可以更错综复杂一点,加入了许多剧情设定进去,比如国王知道后会勃然大怒,但主角同时是战争英雄,对外战争的紧张局势需要主角的存在,但又难以接受平民出身的主角和公主染上,而公主也将陷入家族名誉的现实与爱情的双方撕扯,而且我尽可能不强制掌控剧情走向,我总是给予AI选择,让AI去发挥决定剧情发展。我在整个游玩的过程中,是真正在体验一场"Drama大戏"!
不过,我上述的这些体验需要对角色扮演有高度热忱,以及具备一些创作能力,和对模组机制的掌握才能做到,一般情况下要这样玩是很累的,玩了好几天下来,仗没打几场,绝大多数时间都用在对话,以及跟随情节补充故事设定了(确保NPC维持在剧情中),但我玩得很开心!而我举例自己的游玩体验,是为了让各位知道"这模组究竟能做到多少"!
对于不像我那么狂热于故事性的玩家来说,你不用像我这样玩也能找到快乐。例如:
- 你可以在城镇找个商人,跟他吹牛,说服他花钱赞助你去打竞技大赛,打赢后奖金分红给他。
- 你可以透过流言离间两个王国的关系,促使他们开战(要启用AI外交)。
玩法真的太多!而且作者非常积极的在更新,也会采用大家提出的有趣建议去改良模组!现在我已经离不开这模组了,它完全取代我过去爱用的所有角色扮演模组,Dramalord 和 Small Talk,也让我这1.2.12钉子户愿意放弃完美稳定的旧版,搭上长船前往1.3与战帆的美丽新世界。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 作者的话
══════════════════════════════════ ▼
以下是模组作者 MFive 针对 5.0 版本在 Discord 发表的贴文,我翻译后转贴过来。
───── ▼ 个人心得
以下是我对 5.0 更新的个人心得。
这次更新和我原本预期的有些落差,还有很多可以改进的地方。这次面临了几个挑战:将《骑马与砍杀 2》更新至 1.4.x 版本、全面重制 AI Influence 系统(外交、与 AI 的互动),这些都对内部程式码造成了相当大的影响。你们可能已经注意到,AI Influence 正在朝 NPC 对 NPC 的系统方向重制,尽量避免再特别强调玩家的存在——因为几乎所有 LLM 都会过度聚焦在玩家身上。这次全面重制提示词的过程(而且提示词的数量相当庞大)引入了大量的问题。
我想说的几件事:
1. 请大家多一点耐心,也请不要对我太过苛责,这项工作相当复杂。
2. AI Influence 5.0 版之后还会有许多更新与修复,请继续关注——我目前几乎每天、近乎不间断地在为这个模组工作,投入了大量的时间。
3. 请了解目前提示词系统的运作方式,以及各战役资料夹内的档案是如何建立的。这套架构在未来的更新中仍会继续调整。
我目前正在着手精简 AI 提示词——移除不必要的部分、补充重要的内容,并整理好整体结构,让 LLM 更容易处理。思考系统也会重新调整。但是!拜 5.0 版的新功能所赐,你仍然可以自行编辑所有主要的 AI 提示词。我目前正在以 DeepSeek 3.2 和 Gemini 3 Flash(相对平价的选择)为主要测试对象,确保这些功能能正确运作。主流模型应该不会有什么问题,但便宜或本地模型就不确定了——廉价的 LLM 往往无法处理细节。
对了,与即时对话相关的提示词我已经快完成了,接下来会处理信使、外交与事件的部分。
感谢所有仍然陪伴着我们的玩家!
───── ▼ 问题回答
Q: 每次载入游戏时都会跳出一个视窗,询问是否要载入存档,这是什么?
A: 这是 AI Influence 的存档系统。每次游戏储存时,AI Influence 会建立自己的快照。当你载入同一份存档时,AI Influence 会询问你是否要将所有资料回溯至该存档当下的状态。
Q: 所有档案(world.txt、世界资讯、秘密、规则……)都不见了!
A: 它们还在! 这些档案会在你开始游戏时建立于你的战役资料夹中!现在所有的档案、提示词与你的规则设定,都与特定的战役绑定了!
Q: 那我每次新战役都要重新编辑一次档案吗?
A: 如果你脑筋不够灵活,那是的。如果你足够聪明,不妨想想:把你已经调好的战役 prompts 资料夹复制起来,贴到新建立的战役资料夹里就好了!
═════════════════════════════════════════════════════════
● 模组介绍(2026/7/14 更新至 6.0.0)
══════════════════════════════════ ▼
「《AI效应 AI Influence》 带来真正「有记忆丶有情绪丶有后果」的 AI 世界。
它将原本静态丶重复的对话系统,全面升级为即时生成丶可持续影响世界的动态互动体验。」
《AI效应 AI Influence》 为《骑马与砍杀2:霸主》带来前所未有的动态对话。这款模组能让你与真正的 AI 互动,将固化的台词变成即时生成且自然融入游戏的对话体验。
角色们会记住你说过的话丶回应世界事件丶保守秘密丶表达情绪丶追求自己的目标。世界也会因为你的对话而产生事件丶危机,并带来后果。
───── ▼ 主要功能

────────────────────────
无限可能的动态对话
────────────────────────
◆ 所有对话皆由 AI 即时生成,不再依赖固定台词
◆ NPC 会记住你说过的话丶你的态度与行为
◆ 每位角色皆有独立语气丶用词习惯与说话风格
◆ 支持多语言,AI 会依游戏语言自然回应(繁中/简中/英文/俄文/日文等)
◆ 可加入口音与方言语癖,透过拟音与语感呈现地域差异
────────────────────────
有生命的世界系统
────────────────────────
◆ 动态世界事件:AI 会根据对话丶战争与局势生成事件
◆ 资讯传播机制:消息会依距离与时间逐步扩散
◆ 【6.0.0新内容】对话中的定居点感知:对话提及某定居点时,NPC 能感知该地距离自己的远近,并标示港口与首都身份(与邻近定居点资讯呈现方式一致)
◆ 历史记忆系统:事件保存时长可于 MCM 自订(预设 100 个游戏日)
◆ NPC 会自然讨论战争丶政治丶经济与危机
◆ 【5.0.0新内容】区域贸易价格变动:动态效应依商品类别于指定天数内影响买卖价格,效应可叠加,并显示于世界事件接口中
◆ 长期经济影响:事件可影响繁荣丶粮食丶治安丶忠诚
◆ 城镇惩罚效果:战斗与动乱会造成实质后果
◆ 王国毁灭事件:王国灭亡时自动生成重大政治事件,并从后续 AI 提示中移除该派系
◆ NPC 经济感知:NPC 会感知其定居点及周边的经济事件(旱灾丶歉收等),并在对话中自然提及
◆ 军团增援感知:NPC 同时掌握已在军队中的兵力与尚在赶来途中的领主,使 AI 对实际军力做出更准确判断
────────────────────────
世界事件接口
────────────────────────
一个全新的世界事件追踪接口,用于掌握整个卡拉迪亚的局势变化。
◆ 可于战役地图点击「世界事件」按钮开启
◆ 显示所有动态生成的事件
◆ 完整事件历史,依时间顺序显示
◆ 显示统治者外交声明与相关行动
◆ 事件分类显示(军事/政治/经济/社会/神秘/新闻/地方/谣言)
◆ 显示涉及势力丶参与角色与发生地点
◆ 时间以本地化格式呈现(今日丶数天前等)
◆ 与外交系统深度集成(宣战丶议和丶结盟丶贸易协定等)
◆ 最新事件永远显示于最上方
────────────────────────
权力游戏:AI 外交与政治系统
────────────────────────
◆ 各国统治者会对世界事件公开发表立场
◆ 多轮谈判可能升级为外交危机
◆ AI 将自行判断是否宣战丶议和丶结盟
◆ 战争疲劳机制促使派系转向外交手段
◆ 外交行为可引发经济后果(禁运丶制裁丶赔偿丶战损)
◆ 添加「驱逐家族」外交行为:不忠家族将被永久驱逐
◆ 被驱逐氏族不再灭亡,可成为无地氏族加入他国
◆ 支持领地转让:
- grant_fief(授予封地)
- receive_fief(接受封地)
◆ 对话中直接转让领地:
- 王国领袖可透过对话将王国内任意领地授予玩家
- 氏族领袖可透过对话授予本氏族领地
- 玩家作为领袖时,同样可透过对话将领地授予 NPC
◆ 王国首都系统:每个王国拥有正式首都(执政氏族最繁荣的城镇),AI 在外交丶对话与战争地图中均正确引用,并随政权更迭自动更新
◆ 【5.0.0新内容】王国税收政策:统治者(玩家或 AI)可透过外交声明设定税率(%)与适用范围(所有定居点/城镇/城堡/村庄/单一定居点),影响城镇税收丶村庄收入及繁荣度丶忠诚度丶户数提示
◆ 玩家介入:你能透过总督替王国发表外交声明
────────────────────────
疾病系统
────────────────────────
◆ 疾病可在定居点之间传播,影响人口与军队
◆ 领主厅感染机制:携带疾病的领主可在厅内感染玩家,即使当地无疫情
◆ 囚犯传播机制:受感染的囚犯部队及英雄会将疾病传播给玩家丶同伴与部队
◆ 轻度疾病(严重度 1-2,如感冒丶轻度流感)不致死,仅施加惩罚并可自然康复
◆ AI 领主可设定疾病持续时间(7-120 天)
◆ 隔离系统:
- 隔离时长可累加(如剩余 9 天 + 添加 14 天 = 共 23 天)
- AI 领主可在决策提示中看到剩余隔离天数与疾病持续时间
◆ 可在 MCM 中完全禁用此系统
◆ 丰富的 MCM 设定选项:
- 传播设定:定居点感染几率丶任务感染几率丶玩家从部队受感染几率丶领主厅感染丶隔离削减率丶囚犯传播速率
- 治疗与康复:病情进展速度丶康复速度丶康复后免疫天数丶AI 持续时间倍率丶传播继承系数
────────────────────────
AI 任务系统
────────────────────────
◆ NPC 可根据游戏内事件为玩家即时生成任务
◆ 任务以标题丶描述与截止日期显示于玩家任务日志
◆ 可指定目标 NPC,该角色将在地图上以惊叹号标示
◆ 任务可向任务发布者或目标 NPC 交付
◆ AI 根据对话情境判断任务成功或失败
◆ 可在 MCM 中透过「AI 生成任务」选项启用/禁用
────────────────────────
深度角色扮演系统
────────────────────────
◆ 【5.0.0新内容】NPC 认知风格:每位 NPC 拥有独立的认知风格,描述其对幽默丶谎言丶记仇丶机智丶同理心丶调情与亲密感的反应;于首次对话时生成,影响 AI 对玩家言行的诠释方式
◆ 角色情绪状态:平静/紧张/愤怒/喜悦
◆ 动态信任系统:互动越多,信任越高
◆ 秘密与八卦仅会分享给信任对象
◆ 15 种关系状态(从「灵魂伴侣」到「死敌」,作用于 AI 后端)
◆ 浪漫系统依文化传统与性格运作
◆ 亲密互动系统:
- 浪漫等级 40 以上可触发
- 可能导致怀孕(可设定几率)
- 适用于 18-45 岁异性伴侣
◆ 原版婚姻保护机制:高浪漫关系中的 NPC 不会被系统突然嫁娶他人
◆ 死亡历史系统:
- 重要角色死亡时,可由 AI 生成完整人生纪录
- 内容包含:生平丶性格丶家族丶职涯丶重大事件丶互动历史
- 玩家可选择是否生成,作为世界历史的一部分保存
◆ 角色百科系统:AI 生成的背景与性格会同步写入百科页面(亦可手动修改)
────────────────────────
NPC 主动互动与遭遇系统
────────────────────────
◆ NPC 现在会在大地图上主动接近玩家并发起对话
◆ 中立/友好角色会自然靠近交流情报或请求协助
◆ 敌对角色不再直接开战,而是先由 AI 判断:攻击 / 放行 / 投降 / 谈判
◆ 敌方主动对话具冷却时间,避免频繁干扰
◆ 所有遭遇结果皆由 AI 根据关系丶军力与局势决定
◆ 玩家投降系统:AI 可选择接受或拒绝投降,并触发原版俘虏流程
◆ 【5.0.0新内容】NPC 背景对话:附近的领主丶流浪者与名士会自行展开由 AI 驱动的简短交谈;对话内容存入每位参与者的记忆,日后可能以目击片段形式影响动态事件
◆ 【5.0.0新内容】偷听对话:约 14 公尺内的英雄可能听到你的对话与群组对话;约 4 公尺内听得清楚,更远则文字模糊失真;偷听内容存入 NPC 记忆,可能日后出现于动态事件中
◆ 【5.0.0新内容】群组对话参与者选择:按 ALT+T 开启选择窗口,挑选谁加入群组对话;有新对象走入范围时可追加;按 ALT+G 结束群组对话
────────────────────────
冲突与战斗触发系统
────────────────────────
◆ 敌意对话可逐步升级为战斗
◆ 冲突层级:中立 → 紧张 → 危急 → 战斗
◆ 测谎系统:NPC 会记住你是否说谎
◆ AI 会评估军力后再决定行动
◆ 城镇内部战斗可由对话直接触发
◆ 平民会逃跑丶躲藏或加入战斗
◆ 战后影响:繁荣度丶治安丶忠诚下降
◆ AI 动态增援系统:守军会即时生成
────────────────────────
【5.0.0新内容】独特 AI 角色
────────────────────────
◆ 模组定期在玩家附近生成全新的 AI 驱动 NPC(可于 MCM 设定频率,预设每 10 个游戏天)
◆ 每位角色拥有独特的身份丶文化丶姓名丶性格丶背景故事与说话风格,生成后即可立即对话
◆ 出现于酒馆丶城镇中心与村庄中心,并可能在邻近的定居点之间移动
◆ 可于 MCM 设定生成间隔(10-60 个游戏天),并可一键清除本战役中所有已生成的独特角色
────────────────────────
AI 行动与英雄指派系统
────────────────────────
◆ 透过对话指派英雄执行行动
◆ 支持多步骤行动链(巡逻 → 攻击 → 返回)
◆ 英雄可跟随丶巡逻丶攻击丶围城丶独立行动
◆ 丰富的行动指令:移动丶攻击丶围城丶劫掠丶创建队伍丶兵力与俘虏转移丶招募丶效忠丶加入氏族/王国丶制作 RP 物品(信件/文档)等
◆ 任务会跨存档保存,具备进度追踪
◆ 任务完成后自动返回指定位置
◆ 可透过 actionrules.txt 自订 AI 行为规则,精细调校 NPC 何时该/不该使用某些行动(进阶玩法)
◆ NPC 任务保护系统:
- 执行玩家任务时不会被其他领主拉入军团
- 玩家手动编入军团时会自动取消任务
- 避免 NPC 被拉入自杀式军团
◆ 【5.0.0新内容】AI 竞技场部队训练:AI 领主会自行在城镇竞技场训练部队,城镇上方显示「训练部队中」通知;训练费用优先由领主自身金币支付,不足部分由其家族补足;玩家家族的 AI 训练费用显示于每日金币提示中;可在 MCM 分别控制 AI 领主与玩家家族 AI 的训练行为
◆ 【5.0.0新内容】更聪明的战场指挥 AI:指挥官与队长记住近期下达的指令并追踪战局发展,部队调动更加自然,不再僵在原地或重复相同指令
────────────────────────
通讯与记忆系统
────────────────────────
◆ 双向信使书信系统(寄信/回信)
◆ 信件依距离计算费用与送达时间
◆ NPC 可回信或忽略,并执行有限行动指令
◆ 俘虏与释放事件会被亲属丶友人丶氏族与派系记住
◆ 重要关系与外交原因完整提供给 AI 理解
────────────────────────
【5.0.0新内容】长期记忆系统
────────────────────────
◆ 每累积一定数量的对话讯息,AI 后端会自动将 NPC 的对话历史压缩为长期记忆,使 NPC 真正「记得」与你相处的点滴
◆ 处理作业在战役地图行进时于背景静默执行,不影响游戏流畅度
◆ 新记忆形成时显示附有 NPC 肖像的快速通知,通知内容刻意不揭示完整记忆
◆ 记忆场景图像(仅限 Player2):记忆建立时自动生成写实场景图,使用游戏内最多 4 名相关角色的肖像与外观
◆ 记忆压缩、事件描述与场景图像的提示词均可按战役自订
◆ 可于 MCM 设定触发讯息数量与独立 AI 后端(可与对话 AI 不同)
◆ 【6.0.0新内容】智能对话检索(RAG):长篇对话历史不再需要压缩成内嵌摘要行,模组会保留完整对话记录,并在需要时自动撷取最相关的过往片段送给 AI,让 NPC 对久远对话的记忆更精准丶也更节省资源
────────────────────────
技术细项
────────────────────────
◆ 支持 Player2 语音合成,让 NPC 开口说话
◆ TTS 口型同步系统:NPC 嘴唇动作与语音播放同步
- 身体动画与面部表情依对话语气(友善/紧张/敌对)与角色姿态自动套用
- 需将 rhubarb.exe 放置于 AIInfluence.dll 旁,否则 TTS 仍可运作但不含口型同步
- 可在 MCM 中透过「启用 TTS 动画(口型同步)」选项启用/禁用
◆ 全新 NPC 沟通接口(对话丶信使丶外交声明):
- 带有肖像的标题列
- 附卷轴的羊皮纸风格说明区域
- 带框输入栏位
- 可设定「在对话中显示 NPC 最后一则讯息」(技术设定)
◆ 支持物品与金钱交换对话
◆ 智能物品栏解析(名称+数量)
◆ 外挂规则档(详见下方:技术与自订)
◆ BUG-FIX-0 修复工具:
- 清除地图上 0 单位部队
- 结束无限卡死战斗
- 这并非 AI效应 引起的Bug,为玩家需求加入
◆ 【5.0.0新内容】存档快照还原:每次游戏存档时,AI Influence 会同步建立模组数据快照;载入旧存档时,模组会询问是否将 NPC 记忆丶外交数据等回溯至该存档当下的状态,避免数据与存档不符
◆ 【5.0.0新内容】进入地点时选择同伴:进入酒馆丶领主大厅等地点时会跳出选择窗口;未选取的同伴仍留在部队中,可作为定居点战斗的增援力量
◆ 【6.0.0新内容】对话场景图像:对话中可选择「交谈(含场景图像生成)」,透过 Player2 依当下对话丶地点丶时段与季节生成写实场景插图;一般「交谈」则不会生成图像
◆ 【6.0.0新内容】Player2 创意程度调整:可调整 Player2 语言模型的回应多样性(0=稳定一致,2=富有创意),适用于对话丶事件丶外交等所有透过 Player2 发送的请求
────────────────────────
【6.0.0新内容】记忆之书
────────────────────────

5.0.0 时新增的记忆之书系统,在 6.0.0 迎来重制!
◆ 全新书页式介面设计,左页为可卷动的记忆列表,右页为场景插图丶标题与摘要
◆ 深色皮革封面搭配羊皮纸页面风格
◆ 可透过任务画面按钮丶快捷键(F1–F12)或地图通知开启
────────────────────────
【6.0.0新内容】内容编辑器
────────────────────────


◆ 全新的游戏内战役编辑器,于战役地图中按 ESC 开启暂停选单 →「AI效应编辑器」,无需离开游戏或手动翻找存档文件夹即可编辑所有内容
◆ 世界:世界描述丶NPC 可能知道的公开事实与秘密丶各势力的文化传统;AI 可协助起草描述丶事实与秘密;可重新分配已见面 NPC 的知识范围;批次为尚未设定个性的统治者生成 AI 个性
◆ 角色:设定 NPC 对你主角的认知;可建立自订同伴与家族成员(子女丶配偶丶父母丶兄弟姐妹)——建立后立即加入部队,外观可自订,个性由 AI 自动生成
◆ NPC:附肖像与收藏功能的可搜寻清单;每个角色可个别设定描述丶声音丶AI 个性丶已知事实与秘密丶对话历史丶恋爱进度;可在不实际对话的情况下直接生成或更新 AI 个性
◆ 事件:手动建立与编辑世界事件——标题丶重要程度丶知情范围丶对城镇村庄的经济效应丶疫情丶外交压力,并可连结战役中正在进行的效应与疾病
◆ 提示词(完整模式):进阶编辑模组所有文字范本,支持占位符说明与一键恢复预设值
◆ 服务:打开存档文件夹丶还原或删除自动备份文件
◆ 汇入/汇出:可在不同战役之间,或从文件复制世界数据丶事实丶秘密丶传统或提示词包
◆ 提供简易与完整两种模式;每个页面均有内建操作提示;离开未储存的内容前会提示确认,并支持复原操作
═════════════════════════════════════════════════════════
● 重要前置
══════════════════════════════════ ▼
─────── ▼ AI 后端:
使用 Player2 免费游玩
Player2 是一款 免费丶本地端 的 AI 服务器,可与模组配合使用。
快速开始
1. 下载 Player2:https://player2.game
2. 安装并执行:
- 安装程序
- 执行 Player2.exe
- 服务器将启动于:http://localhost:4315(无须进行额外操作)
3. 设定 AIInfluence:
- 进入游戏内的 MCM
- 选择 AI Backend:Player2
- URL:http://localhost:4315(已预设,无须进行额外操作)
- API Key:留空
完成!将Player2保持后台运作,在游戏内与任意 NPC 开启对话即可开始。
─────── ▼ 推荐工具 - 中文输入脚本:
使用 AutoHotkey 辅助输入文本
AutoHotkey 是一款免费丶简单轻量的自动化脚本工具,可以方便中文玩家在游戏中输入大量中文文本。
为何需要
因为骑马与砍杀2对于中文输入法的操作体验并不友善,
有时要和NPC对话时,只是要修正个错字,不小心按下Enter就把还未打完的话送出去了,非常烦人!
于是我找到一个解决方式,就是用AutoHotkey来帮我输入文本!以下说明!
如何使用
- 下载 AutoHotkey(2.0版本):https://www.autohotkey.com
- 安装程序。
- 下载资源列表中的脚本档「中文输入辅助脚本」。
脚本说明:非常简单,按下 Ctrl+ Shift + V 脚本会自动输入已复制的文本,但不支持全角符号!
- 双击启动脚本「AutoHotkey_ChinesePaste.ahk」(脚本将在后台运行)。
- 在游戏外预先输入你要输入的文本(例如在记事本)。
以下示范文本(标点符号必须是半角):
*我向远处的这位女商人亲切的招招手,缓步走向前* 下午好!女士!今天的大海很平静,生意还不错吧?
- 复制文本回到游戏中的对话框按下 Ctrl+ Shift + V,然后送出对话。
- 如下所示,无论再长的文本都能无障碍的轻松输入到游戏对话框中了!

第一次使用时可能会觉得繁琐,之后只要脚本有启用,随时都能轻松复制贴上!
只要你也是深受骑砍中文输入的障碍所苦,这小工具可以完美解决问题!
─────── ▼ 推荐工具 - 霸主输入修复:
这是一个比「中文输入脚本」更方便简单的选择,由EFSARA开发的中文输入修复模组
这模组彻底解决过去「中文复制贴上变乱码」和「输入法退格变删字」的问题
安装了这修复模组,你就不需要上面的中文输入脚本了!
下载:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2335.html
═════════════════════════════════════════════════════════
● 技术与自订
══════════════════════════════════ ▼
为了节省版面空间已省略细节。
若要查看完整说明请前往论坛文章:连结
───── ▼ 支持的 AI 后端
- OpenRouter —— GPT-4丶Claude丶Gemini 等(需 API)
- Player2 —— 本地服务器(免费)
- Ollama —— 本地模型(免费)
- KoboldCpp —— 本地模型(免费)
- DeepSeek
───── ▼ 自订
- 丰富的 MCM 设定项目
- 可编辑的 JSON 设定(秘密丶世界资讯丶性格特质)
- 透过 world_secrets.json 创造自己的世界观与任务
- 完整控制 NPC 行为与对话生成
═════════════════════════════════════════════════════════
● 其他说明
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 你可以协助的方式:
协助测试
- 回报问题(内容丶位置丶重现方式)
- 使用不同 AI 模型进行测试
- 检查与其他模组的兼容性
回馈建议
- 分享你最有趣的对话
- 提出新功能建议
- 回报平衡性或逻辑问题
───── ▼ 作者与授权:
必需注明来源
- 任何再散布 必须 包含模组名称 AI Influence 与主页面的连结
- 在第三方网站或启动器发布时需清楚标注作者
原始码保护
- 未经许可禁止复制全部或部分原始码
- 允许 在注明来源的前提下散布已编译的 .dll
允许模组化
- 编辑 JSON/TXT 设定档 —— 允许
- 创造自己的秘密与故事 —— 鼓励
- 欢迎分享自订设定给社区!
───── ▼ 可能冲突的模组:
- 其他对话系统模组
- 其他 AI 或外交全面改造模组
- 游戏原版的外交系统(在启用 AI 外交 时)
───── ▼ 特别感谢:
- Beta 测试者 —— 感谢耐心与大量详细回报
- Bannerlord 社区 —— 提供灵感与意见
- TaleWorlds —— 提供优秀的模组工具
- BlocTheWorker —— 其开源程序码为本模组带来启发
═════════════════════════════════════════════════════════
● 模组更新记录
══════════════════════════════════ ▼
此处更新日志会时不时清理,若要查看完整旧日志请查看论坛文章:连结
───── ▼ 6.0.2
─── ▼ 修复
【对话与同伴】
- 加入正在进行中的 NPC 对 NPC 对话(手动选取/ALT+T)现在能正确结束该场私人对话,不再同时运行两场对话。随行同伴现在能在定居点中正确跟随你,不会被拉入背景对话,并会在群组对话或私人对话结束后恢复跟随
【存档并离开】
- 使用「存档并离开」时,模组资料现在能正确储存。快速存档不受此问题影响
【内容编辑器】
- 重新生成 NPC 的 AI 个性时,新文字现在会储存至角色档案中,而不只是写入百科页面。自订同伴生成时,其性别与外观现在会正确对应所属文化
【记忆与世界事件】
- 修复极少数情况下,AI 在记忆或动态事件中生成的引号可能导致角色档案或战役存档损毁的问题
【记忆之书】
- 场景描述与角色参考资讯现在会随每则记忆一并储存(即使已停用图像生成功能),以便日后仍可生成插图。书册介面在有场景资料时会显示「生成插图」按钮;点击已有的插图会弹出重新生成的确认视窗。错误讯息改为书册风格的内建对话框,并依游戏语言显示
【比武大会】
- NPC 在比武大会的战斗对决期间,不再尝试互相靠近进行背景对话或 AI 驱动的交谈
【王国税收】
- 发布版混淆处理不再移除统治者税收的 Harmony 修补后缀,使收入/繁荣度/忠诚度效应能在游戏中正确套用。载入时外交系统重新初始化后,税收政策现在会被正确还原(先前会从记忆体中清除却未能恢复),让额外税收在存档并离开后仍能保留
───── ▼ 6.0.1
─── ▼ 新增功能
【内容编辑器:建立家人】
- 「角色」页面新增建立家人功能,可建立家族树(父母、兄弟姐妹、配偶、子女及其他亲属),设定家族共同背景,并一次将所有家人生成至你的家族中
- 关系资料透过游戏原生的 Hero 关系系统(父亲、母亲、配偶、子女)储存于战役存档中
- 建立完成后,AI 会在背景依序为每位家人生成带有共同家族背景的个性
- 同伴功能维持独立流程——仅限你以流浪者身份加入部队的角色
─── ▼ 修复
【内容编辑器:对话编辑即时生效】
- 编辑 NPC 对话(删除或修改对话行后储存)现在能立即更新游戏内的对话上下文。先前 JSON 档案虽能正确储存,但战役仍会在记忆体与 RAG 索引中保留旧的对话历史,直到重新载入才会更新
【进入地点时的同伴选择】
- 你部队中的家人(父母、兄弟姐妹、配偶、子女及其他家族亲属)现在也能出现在「选择要带上的人」视窗中,与同伴享有相同待遇。游戏已自动安置于定居点内的人员不会列于清单中,你只需选择仍在外面、需要随你一同进入的人
【记忆之书:暂停选单问题】
- 开启记忆之书时,游戏不再停留在 ESC 选单的暂停状态(与内容编辑器采用相同做法:开启时 ESC 选单会自动关闭,且书册开启期间无法重新开启选单)
【记忆之书与内容编辑器:快捷键与地图工具列规则】
- 快捷键与地图工具列样式的进入方式,现在遵循原版战役面板的规则(在模拟战斗、军团管理、存档等进行中会被封锁)。例外:两者在地图对话进行中仍可使用。只要模组与战役均为启用状态,ESC 选单中的「AI效应编辑器」永远可以开启,不受上述限制
【载入时的存档快照】
- 载入游戏时,该存档槽位的 AI 效应资料现在会自动还原。原本的选择对话框(「还原」或「保留目前资料」)已移除,现在只会出现一则简短确认讯息,告知模组资料已为此存档时刻载入
【存档/载入纪录】
- 存档与快照相关操作现在会写入 logs/save.log,若还原失败,会包含完整的错误原因与堆叠追踪
【群组对话】
- 由 AI 建立的独特角色(Occupation.Special)现在可被选取并加入群组对话(ALT+T/STT)。先前因不符合标准的领主/流浪者/要人/玩家家族筛选条件而被排除在外
【网页介面(内容编辑器与记忆之书)】
- 在独占全萤幕显示模式下会被封锁,并显示游戏内提示讯息;请改用视窗模式或无边框全萤幕。共用的 GameWebViewBrowserHost 会将 WebView2 以子视窗(HWND)形式嵌入(仅支援上述显示模式)
───── ▼ 6.0.0
─── ▼ 新增功能
【内容编辑器】
- 全新的游戏内战役设定中心。于战役地图按 ESC 开启暂停选单 → AI效应编辑器,无需离开游戏或手动翻找存档资料夹即可编辑所有内容
- 世界 —— 世界描述;NPC 可能知道的公开讯息与秘密;各势力的文化传统。AI 可协助起草描述、讯息与秘密。可重新分配已见面 NPC 的知识范围。批次为尚未设定个性的统治者生成 AI 个性
- 角色 —— NPC 对你主角的认知。可建立自订同伴与家族成员(子女、配偶、父母、兄弟姐妹):他们会立即加入你的部队,外观可自订,个性由 AI 填入
- NPC —— 附肖像与收藏功能的可搜寻清单。每个角色可设定:描述、声音、AI 个性、已知讯息与秘密、对话历史、恋爱进度。可在不实际与 NPC 对话的情况下生成或更新 AI 个性
- 事件 —— 手动建立与编辑世界事件:标题、重要程度、知情者、对城镇与村庄的经济影响、疫情、外交压力,以及与战役中正在进行的效应与疾病的连结
- 提示词(完整模式) —— 进阶编辑模组的文字范本,含占位符说明与恢复预设值功能
- 服务 —— 开启存档资料夹、还原或删除自动备份档案
- 汇入/汇出 —— 在战役之间或从档案复制世界资料、讯息、秘密、传统或提示词包
- 两种模式:简易(仅核心功能)与完整(含提示词编辑)。介面支援俄文与英文,每页均有内建提示。离开未储存的内容前会提示确认,并支援复原操作
【对话历史 RAG】
- 长篇对话历史不再需要于提示词中以 MEMORY 行压缩。模组将完整记录保存于存档中,并向 AI 发送智慧截取的片段
- 固定包含:最后 N 则讯息(N = 提示词设定中的「对话历史最大长度」)
- 历史超过 N 时:从完整记录中额外撷取最多 Top-K 条相关的过往片段(对话+长期记忆)
- 搜寻方式:本机使用 BM25;搭配 Player2 后端时亦支援语意 embeddings(POST /v1/embeddings),可选 Hybrid 与 Auto 模式。Embeddings 在背景建立索引,并按 NPC 储存于存档资料夹中
- RAG 中的长期记忆:旧存档中的 MEMORY(day …)行与新版记忆之书条目(MemoryEntry)会作为独立片段建立索引,仅在相关时才纳入,不会出现在每次提示词中
- 适用于即时对话、NPC 信使信件与回信(共用同一 PromptGenerator 路径)
- MCM「对话历史 RAG」群组:可启用/停用、设定检索模式、Top-K、片段大小、Embedding 维度(0 = 启动器预设)
【记忆之书(全面重制)】
- 视觉化记忆功能:压缩不再删除或替换 ConversationHistory 中的对话行。新记忆仅出现于记忆之书/通知(及可选的 Player2 图像);旧对话的 token 节省改由 RAG 处理,不再以 MEMORY 行内嵌
- 记忆之书介面全面重制(WebView2 + localhost,与内容编辑器相同技术)。以开书版面呈现:左页为可卷动的记忆列表(标题+战役天数);右页为金框场景插图、标题、摘要与 NPC 资讯。深色皮革封面与羊皮纸风格页面(金色点缀、衬线字体)。可透过清单点击、上一则/下一则、方向键或 Escape 键浏览关闭。可从任务画面按钮、快捷键(F1–F12)或地图通知开启,点击通知会直接跳至对应记忆。介面语言依游戏语言显示(strings_*.xml)。MCM:记忆之书连接埠(预设 17852)
【对话中的定居点距离提示】
- 对话中提及某定居点时,NPC 现在能看到该地点距离自己的远近,以及港口与首都标记(与邻近定居点的显示风格相同)
【对话场景图像】
- 不再有独立的 MCM 开关。对话中改为使用「交谈(含场景图像生成)」按钮触发(仅限 Player2 后端);一般「交谈」不会生成图像。点击「查看 NPC 的回复」时,游戏行动仍照常执行
【Player2 创意程度】
- MCM → API 设定 → Player2 设定,新增滑杆(范围 0–2,步进 0.1,预设 0.7)。数值会作为 temperature 栏位传入所有 Player2 对话补全请求(对话、事件、外交及其他使用 Player2 的后端)
─── ▼ 修复
【NPC 误判上次互动时间】
- NPC 不再将正在进行的对话视为「已多日未交谈」;对话中的最后互动时间现在依实际来回对话更新,不再跟随内部记忆压缩日期
【定居点名称解析】
- 减少常见词汇的误判(例如 "high"、"gold"、"king"、"пока");只扫描说话的对话行(不含说话者标签、MEMORY 行、时间间隔行或信使行);每次提示词最多显示 5 个定居点,依匹配品质与近期程度排序
【物品名称解析(对话方物品栏)】
- 套用相同的严格规则:只扫描对话文字、不对物品 string_id 进行模糊匹配、多词名称使用锚定词匹配、最多显示 10 个物品;修复物品栏全部显示的问题
【NPC 围城行动】
- 军团领袖不再在行军途中卡住;即使模组外交系统已启用,宣战也能正确对准目标;孤立的部队不再能在未开始围城的情况下滞留于城墙外;围攻方抵达围城营地后,攻城突击可再次正常发动
【NPC 攻击行动】
- 命令式攻击不再在面对更强敌人时陷入无限攻击与撤退的死循环
【NPC 造访定居点的资讯记录】
- NPC 在进入定居点时对城镇的观察(总督、繁荣度、粮食)现在只撷取一次并储存于造访记录中。提示词不再于每则讯息时重新掷骰部分知识,这也让对话提示词在各轮之间的快取前缀保持稳定
【NPC 主动行为:信使费用】
- 调整派遣信使的每单位距离最低与最高费用
═════════════════════════════════════════════════════════
● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼
- [2025/11/30] 发布
- [2025/12/2 ~ 2025/12/30] (大量更新纪录已简略)
- [2026/1/2 ~ 2026/1/30] (大量更新纪录已简略)
- [2026/2/2] 编辑文章:文章顶部加入一项严重Bug警告 / 底部加入战场喊话子模组推荐
- [2026/2/11] 编辑文章:文章底部加入交流群讯息 / 加入介绍视频
- [2026/2/27] 更新至 4.0.0 / 调整文章顶部Bug警告(已修复)
- [2026/2/27] 修正翻译错误并重新上传,之前把部队翻译成驻军
- [2026/2/28] 更新至 4.0.1 / 更新文章
- [2026/3/2] 更新至 4.0.2
- [2026/3/7] 变更下载方式:主文档下载改为分享百度网盘资料夹(便于日后更新维护,且可选不同版本)
- [2026/3/7] 编辑文章:加入赞助说明
- [2026/3/19] 更新至 4.0.3
- [2026/3/31] 更新至 4.1.0
- [2026/5/30] 更新至 5.0.0 / 更新文章
- [2026/5/30] 更新至 5.0.1
- [2026/6/1] 更新文章加入「作者的话」
- [2026/6/3] 更新至 5.0.2
- [2026/6/12] 更新至 5.0.3
- [2026/6/21] 更新至 5.0.4 / 更新文章
- [2026/6/26] 更新至 5.0.5 / 更新文章
- [2026/6/28] 更新至 5.0.6
- [2026/6/29] 更新至 5.0.7
- [2026/7/6] 删除旧更新日志 / 于文章底部「相关连结」中加入「AI效应:故事工具」预告连结
- [2026/7/14] 更新至 6.0.0 / 更新文章
- [2026/7/17] 更新至 6.0.1
- [2026/7/18] 更新至 6.0.2
═════════════════════════════════════════════════════════
● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文档安装方式:
- 下载汉化文档,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文档是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
═════════════════════════════════════════════════════════
● 相关连结
══════════════════════════════════ ▼
AI效应 (AI Influence) 汉化版【支持DEEPSEEK】 - 主模组本体。
论坛:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2114282-1-1.html
模组完整更新日志可在论坛页面查看
AI效应:故事大师 (AI Influence Story Master) - 彻底发挥AI效应潜力的终极编辑器
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2541.html
论坛:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2116046-1-1.html
AI效应:世界观扩展 (AI Influence Worldview Expanded) - AI效应必备子模组,内文包含进阶使用范例。
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2194.html
论坛:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2114285-1-1.html
AI效应:战场喊话 (Battle Shouts - for AI Influence) - 让AI效应延伸至战场中,使战场更加沉浸式!
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2266.html
AI效应(AI Influence)拓展:人物文档细化 - AI效应子模组,一套预先编写好的角色背景与性格。
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2211.html
“AI效应”MOD使用 Deepseek AI 教程 - Deepseek的AI后端设置相关教程。
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2114146-1-1.html
霸主输入修复 剪贴板中文粘贴 + 输入法退格修复 - 改善中文输入体验的另一种方案,直接修正游戏内贴上中文乱码问题
下载中心:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2335.html
交流群 - QQ:337535434
交流群 - Discord:https://discord.com/invite/692hQj3rvq
相关视频
相关截图更多
点评
糖猫
总体评价
作者大大,我装了这个mod后每次进入到任何场景都会有个弹窗,要我选择要带上的同伴,这几乎导致没法正常游戏了,但在设置里实在没找到相关的开关,请问这个弹窗能设置关掉的吗
2026-07-23-
Cartoonist57
分享下载: 55 个
推荐下载more
-
中古战锤:旧世界(山间之战)
霸主剧本 / 汉化浏览:222514 次下载:73746 次 -
真实军队:金钱与契约(RMCC)[支持1.4.X-1.2.9]
霸主扩展 / 原创浏览:211655 次下载:23577 次 -
电影级战斗[支持1.2.X-1.4.X/战帆][汉化版][7.18更新]
霸主扩展 / 转载 / 汉化浏览:135335 次下载:36369 次 -
内战 (Bellum Civile) 简体/繁體中文化【重磅更新】
霸主功能 / 转载 / 汉化浏览:65659 次下载:13301 次 -
宫廷裁决[支持1.4.6&1.3.15&1.2.12-1.1.3][汉化版]
霸主功能 / 转载 / 汉化浏览:201775 次下载:39879 次 -
CA-鹰之崛起[支持1.3.15][汉化版]必须要战帆DLC!
骑砍2:战帆MOD / 汉化浏览:715404 次下载:183537 次 -
[XX的霸主女性捏脸重做][全版本][原创]
霸主美化 / 原创浏览:9836 次下载:3224 次 -
魔戒·人类纪元[支持1.2.12][2月最终版]
霸主剧本 / 转载 / 汉化浏览:574506 次下载:104995 次 -
WSE2启动器最新版本1.1.5.0
游戏工具 / 转载 / 二次创作浏览:11053 次下载:5337 次
热门下载more
-
MOD四前置[支持1.4.x-1.1.0]26.04.25
11 / 转载浏览:3815062 次下载:2524344 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:3014615 次下载:2251187 次 -
衣谷三国v0.1.3.61[支持1.2.12][Demo版本]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:3094377 次下载:1965090 次 -
权游国度6.3.3[支持1.2.12-1.2.10]
15 / 转载 / 汉化浏览:1881757 次下载:763415 次 -
东亚王朝1645V3.1国庆版[支持1.2.12][整合版]
15 / 二次创作浏览:1611985 次下载:629849 次 -
混搭武器包-国风版[支持1.3x-1.2x][原创]
14 / 原创浏览:1381696 次下载:604884 次 -
军火商[支持正式版v1.0.1][原创]
13 / 原创浏览:2089928 次下载:551850 次 -
【大更新!】衣谷三国196大拓展【支持1.212】稳定版发布!!
15 / 原创 / 二次创作 / 汉化浏览:810100 次下载:520203 次 -
中古战锤[支持1.2.11][汉化版]汉化包v2
15 / 汉化浏览:1434712 次下载:507321 次







mybgo
总体评价
编辑器一打开就卡死