总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:161214 次
- 下载:25130 次
- 大小:2mb
- 版本:24.08.26.1
- 作者:Shadow32055
- 汉化作者:别杀鸡、牛奶、墨染衣、victrica
- 时间:2024-09-01
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详细内容
支持游戏本体1.2.11/1.2.8版本
MOD制作组:
作者:Shadow32055
汉化者:别杀鸡、牛奶、墨染衣、victrica
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6367
◆MOD名称
《更好系列合集》[Better Core]
◆MOD简介
“集大成者”,《更好系列合集》将几乎所有的更好系列功能模组进行了整合,包括更好的战斗、更好的马匹、更好的生命值等等,玩家可以在战斗中化身“不死吸血鬼”,通过自身的攻击获取对应的血量回复;甚至能够在野外自定义建设一片定居点作为自己的栖息地。
合集中的每一个功能不仅有着十分高的可玩性,更是能够自定义修改,每一位Mod使用者完全可以根据自己的习惯与爱好设定专属于自己的模组配置。同时,由于《更好系列合集》大部分都是功能型Mod,因此,我们可以把他们搭配上大型Mod一起使用,效果将会更佳!
◆MOD内容
吸血、流血和自动回血
游戏中设定吸血、流血和自动回血机制。玩家使用任意近战武器对敌人造成伤害之后将会获得相应比例的血量回复,相当于给角色的头上加上了一个吸血光环,配合我们自己巧妙的战斗技巧,即使被“万军围困”也能其七进七出,冲出重围!
与吸血机制相反的便是流血机制,或者说是受伤机制。任意角色在战斗中与敌人火拼,都将有几率被敌方的武器触发流血机制,受伤之后,该角色相会在固定间隔时间里损失血量,间隔时间与受伤总时间都可以在设定中自由设置。
“自己就是自己的在世华佗”,主角可以自由开关自动回血机制,开启之后,你将有一手妙手回春的医术,在一定时间内容,定期回复一定的血量
吸血、流血和自动回血的机制都可以在MOD选项中进行开关,我们也能对相关机制的对应数值进行自由调整
破格挡、穿透
不仅仅只有锤头等大型钝器能够突破格挡,试想一下,当一个大力士面对一个瘦小无力的新兵蛋子时,大力士用他的巨剑一下子将新兵蛋子的武器振飞并造成了一定伤害,这就是破格挡机制的魅力。在此机制的影响下,无论敌我双方都不会拥有绝对防御,即使格挡方向正确,也有几率被对方突破武器造成伤害。
穿透机制与破格挡机制是一对良好的搭档,当你触发穿透机制时,游戏中的左下角信息栏中将会显示一串绿色的字,穿透伤害将会无视对方的盔甲防御值,造成武器的真实伤害,伤害十分恐怖,甚至有能够瞬间秒杀的可能性。
安营扎寨
这是一个非常有趣的功能,我们可以建立属于自己的“藏身处”或者叫作营地,通过在部队界面与任意一个NPC进行对话,选择建立营地选项之后,主角的部队将会在所属位置搭建起一个可以任意命名的营地。
进入营地之后,凭借你的巧妙构思,你可以亲自搭建自己的营地,放置帐篷,篝火,养猪场,养牛场等等。不过,在刚开始,你并不能直接就对营地进行建设,每一个建筑都需要一定原材料,木材、亚麻带,这些都是你需要收集的物品。以下为营地中进行操作的相关按键:
“P”键切换到建造模式
“[”和“]”键进行同一个系列物品的切换“‘’”引号键进行不同种类物品的切换左上角的1、2、3、4、5、6可以自由旋转物品“Q”键进行物品放置,“O”键设置出生点位
当然,你需要在这里放置一定数量士兵,以此预防敌对玩家的突袭。
战斗界面优化与马匹强化
Mod将战斗场景中和战斗相关的内容进行了优化,通过精确的数字,玩家可以第一时间更为简单地获取自身的状态,以此对下一步的行动做出选择。
盾牌、人物血量以及玩家的血量都会有独立的数字栏进行显示。“知己知彼,百战不殆”,当我们击中对手,对手的血量数值也将会在短期显示在游戏下方。
集成了更好的马匹功能,玩家的马匹将会得到一定程度的优化,一方面是马匹将不会四处逃窜,同时玩家可以自定义设定马匹的冲撞伤害以及是否无敌和回血量
属性、技能修改
此方面的修改并非指单个Mod的功能,它是对多个功能Mod的统称,玩家在游戏中的Mod选项页面,可以修改包括自身初始血量,射击水平,各项特长的数值以及技能的点数在内的几乎所有与玩家属性相关的内容。这似乎已经贴近了一个内置修改器所涉及到的相关功能。
一砍一大片与绷带
“谁说骑砍不能无双”,倘若你是真三国无双系列的爱好者,一定要试一试这一个功能。开启“一砍一大片”功能后,即使面对敌众我寡的局面,你也丝毫不会畏惧,你的武器将能够穿过敌人的身体,以此拥有“范围伤害”,你的每一次攻击都将会最大化。
绷带功能其实与上方提及过的自动回血功能类似,主要区别在于主动与被动,当主角在战斗中负伤,按下键盘上的“B”键(默认,可修改)后将会对自己的受伤的部位进行包扎,包扎后的主角将会回复一定血量值。
打破常规设定
游戏中去掉了寻找配偶的相关繁琐,流程,包括你可以随时对适龄的异性的展开追求;也能够同时有多个配偶。
当然Mod将骑砍1中的部分优秀机制加入进了骑砍2之中,比方说玩家将会根据所打的胜仗获得的声望增加与盟友之间的关系;在赢得竞技大赛时候,增加与镇上要人之间的关系等等。
还有一些稍微值得提及的点便是,玩家在战斗中可以按下“V”键来激励士兵,让手下获得士气加成。同时也能够与对方家族联姻的方式合并双方家族,以此增强双方的实力。
战争和AI调整
主要涉及的是军团方面和宣战、和平机制的调整。模组优化拉军团所需的影响力,同时改变了军团的逻辑。
以此在有效的时间内能够使得军团更加倾向于进攻敌方军团、城镇,而非带上千人军团还在那里干着烧村的勾当AI战争调整方面还涉及了领主的兵力调整,移动速度调整等等。
以上仅为《更好系列合集》中主要功能的介绍,详细内容需要大家到游戏中自行体验哦!功能真的异常丰富,非常值得大家一试。
补充内容
战场激励
战斗中按V来激励士兵!获得士气加成。
合并家族
通过与对方家族族长结婚,合并双方家族。
战场伙伴
根据胜仗获得的声望,增加与盟友的关系。
此外赢得竞技大赛后,增加与镇上人的关系。
战争和AI调整
1.军团方面的调整
在原版中,AI们经常会拉起军团之后到处闲逛烧村。在作者看来这是一种资源浪费。
在这个MOD中,改变了军团的逻辑,使军团更倾向于进攻和防御。不过相对的,你很难在游戏中看到烧村的行为了。
而且MOD更改了拉军团消耗的影响力,现在消耗的影响力递增,拉的人越多,消耗的越多。但给了统治者足够的面子,只需要消耗正常值的一半。(可在MOD菜单调节)
也可以开启选项,让你家族的部队不会被其他人拉到别人的军团里送死。
2.宣战与和平的逻辑调整
在与外交大修MOD一同使用时,需要在菜单里,将养精蓄锐天数与外交MOD里设置的和平天数对应上。
现在AI很少会无脑宣战,而是会等待机会。更容易出现群起而攻之的现象。
但没有可乘之机时,AI会倾向于和平,这就是为什么很多人说打了这个MOD,AI不喜欢打仗的原因。
如果,你喜欢乱战,可以调低养精蓄锐天数和外交大修MOD里的和平天数。比如7天、21天。
也可以通过烧村行为强制开战,或者在MOD设置中单独关掉这个模块。
3.团结一致
其实按照原文翻译是团结一致。但实际表现的话,更接近于“垂死挣扎”。
如果某个势力所有的定居点低于某个数值,将触发这个“垂死挣扎”功能。
随着该势力定居点数量的减少,这个势力的领主们每日的开销也将按比例减少。
虽然这个功能并不会阻止势力被灭,但多少让他们在劣势时,也能拉起相当数量的部队“垂死挣扎”一下。
4.兵力方面
这MOD可以给定居点关于民兵生成的建筑物提供额外加成,可以自定义设置,让民兵生成的更快。但如果你有其他同功能MOD时,建议你关闭这个模块。
还可以更改驻军的招募逻辑。原版是每天增加一定数量的随机兵。现在他会在周围定居点招兵,定居点有什么兵,驻军就是什么兵。
但是会和AI还有玩家抢兵,不喜欢的可以关掉,使用驻军管理MOD的玩家,也建议关掉这个模块。
而且这个MOD,整合了火星兵调整的功能,可以通过这个功能将领主的火星兵调低。使得每次大胜会真正意义的影响战争走向。
5.速度更改
开启这个功能后,穿越敌对势力的领地时,会受到移动速度惩罚。算是关隘的下位替代方式。
但是,如果你同时在使用旗帜之王MOD,你必须关闭这个功能,不然会产生移动速度bug。
最后,这个MOD与绝大多数MOD兼容,包括外交大修。如果你觉得哪部分不兼容,可以单独关掉那个模块。
◆注意事项
前置
请务必安装前置MOD!!!
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
教程
视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1HR4y1K7MC/
详细文字版:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061042-1-2.html
宣传
欢迎各位加入DKC汉化群:739048851,汇报汉化错误,交流意见。也能尝鲜正在汉化的MOD。
MOD制作组:
作者:Shadow32055
汉化者:别杀鸡、牛奶、墨染衣、victrica
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6367
◆MOD名称
《更好系列合集》[Better Core]
◆MOD简介
“集大成者”,《更好系列合集》将几乎所有的更好系列功能模组进行了整合,包括更好的战斗、更好的马匹、更好的生命值等等,玩家可以在战斗中化身“不死吸血鬼”,通过自身的攻击获取对应的血量回复;甚至能够在野外自定义建设一片定居点作为自己的栖息地。
合集中的每一个功能不仅有着十分高的可玩性,更是能够自定义修改,每一位Mod使用者完全可以根据自己的习惯与爱好设定专属于自己的模组配置。同时,由于《更好系列合集》大部分都是功能型Mod,因此,我们可以把他们搭配上大型Mod一起使用,效果将会更佳!
◆MOD内容
吸血、流血和自动回血
游戏中设定吸血、流血和自动回血机制。玩家使用任意近战武器对敌人造成伤害之后将会获得相应比例的血量回复,相当于给角色的头上加上了一个吸血光环,配合我们自己巧妙的战斗技巧,即使被“万军围困”也能其七进七出,冲出重围!
与吸血机制相反的便是流血机制,或者说是受伤机制。任意角色在战斗中与敌人火拼,都将有几率被敌方的武器触发流血机制,受伤之后,该角色相会在固定间隔时间里损失血量,间隔时间与受伤总时间都可以在设定中自由设置。
“自己就是自己的在世华佗”,主角可以自由开关自动回血机制,开启之后,你将有一手妙手回春的医术,在一定时间内容,定期回复一定的血量
吸血、流血和自动回血的机制都可以在MOD选项中进行开关,我们也能对相关机制的对应数值进行自由调整
破格挡、穿透
不仅仅只有锤头等大型钝器能够突破格挡,试想一下,当一个大力士面对一个瘦小无力的新兵蛋子时,大力士用他的巨剑一下子将新兵蛋子的武器振飞并造成了一定伤害,这就是破格挡机制的魅力。在此机制的影响下,无论敌我双方都不会拥有绝对防御,即使格挡方向正确,也有几率被对方突破武器造成伤害。
穿透机制与破格挡机制是一对良好的搭档,当你触发穿透机制时,游戏中的左下角信息栏中将会显示一串绿色的字,穿透伤害将会无视对方的盔甲防御值,造成武器的真实伤害,伤害十分恐怖,甚至有能够瞬间秒杀的可能性。
安营扎寨
这是一个非常有趣的功能,我们可以建立属于自己的“藏身处”或者叫作营地,通过在部队界面与任意一个NPC进行对话,选择建立营地选项之后,主角的部队将会在所属位置搭建起一个可以任意命名的营地。
进入营地之后,凭借你的巧妙构思,你可以亲自搭建自己的营地,放置帐篷,篝火,养猪场,养牛场等等。不过,在刚开始,你并不能直接就对营地进行建设,每一个建筑都需要一定原材料,木材、亚麻带,这些都是你需要收集的物品。以下为营地中进行操作的相关按键:
“P”键切换到建造模式
“[”和“]”键进行同一个系列物品的切换“‘’”引号键进行不同种类物品的切换左上角的1、2、3、4、5、6可以自由旋转物品“Q”键进行物品放置,“O”键设置出生点位
当然,你需要在这里放置一定数量士兵,以此预防敌对玩家的突袭。
战斗界面优化与马匹强化
Mod将战斗场景中和战斗相关的内容进行了优化,通过精确的数字,玩家可以第一时间更为简单地获取自身的状态,以此对下一步的行动做出选择。
盾牌、人物血量以及玩家的血量都会有独立的数字栏进行显示。“知己知彼,百战不殆”,当我们击中对手,对手的血量数值也将会在短期显示在游戏下方。
集成了更好的马匹功能,玩家的马匹将会得到一定程度的优化,一方面是马匹将不会四处逃窜,同时玩家可以自定义设定马匹的冲撞伤害以及是否无敌和回血量
属性、技能修改
此方面的修改并非指单个Mod的功能,它是对多个功能Mod的统称,玩家在游戏中的Mod选项页面,可以修改包括自身初始血量,射击水平,各项特长的数值以及技能的点数在内的几乎所有与玩家属性相关的内容。这似乎已经贴近了一个内置修改器所涉及到的相关功能。
一砍一大片与绷带
“谁说骑砍不能无双”,倘若你是真三国无双系列的爱好者,一定要试一试这一个功能。开启“一砍一大片”功能后,即使面对敌众我寡的局面,你也丝毫不会畏惧,你的武器将能够穿过敌人的身体,以此拥有“范围伤害”,你的每一次攻击都将会最大化。
绷带功能其实与上方提及过的自动回血功能类似,主要区别在于主动与被动,当主角在战斗中负伤,按下键盘上的“B”键(默认,可修改)后将会对自己的受伤的部位进行包扎,包扎后的主角将会回复一定血量值。
打破常规设定
游戏中去掉了寻找配偶的相关繁琐,流程,包括你可以随时对适龄的异性的展开追求;也能够同时有多个配偶。
当然Mod将骑砍1中的部分优秀机制加入进了骑砍2之中,比方说玩家将会根据所打的胜仗获得的声望增加与盟友之间的关系;在赢得竞技大赛时候,增加与镇上要人之间的关系等等。
还有一些稍微值得提及的点便是,玩家在战斗中可以按下“V”键来激励士兵,让手下获得士气加成。同时也能够与对方家族联姻的方式合并双方家族,以此增强双方的实力。
战争和AI调整
主要涉及的是军团方面和宣战、和平机制的调整。模组优化拉军团所需的影响力,同时改变了军团的逻辑。
以此在有效的时间内能够使得军团更加倾向于进攻敌方军团、城镇,而非带上千人军团还在那里干着烧村的勾当AI战争调整方面还涉及了领主的兵力调整,移动速度调整等等。
以上仅为《更好系列合集》中主要功能的介绍,详细内容需要大家到游戏中自行体验哦!功能真的异常丰富,非常值得大家一试。
补充内容
战场激励
战斗中按V来激励士兵!获得士气加成。
合并家族
通过与对方家族族长结婚,合并双方家族。
战场伙伴
根据胜仗获得的声望,增加与盟友的关系。
此外赢得竞技大赛后,增加与镇上人的关系。
战争和AI调整
1.军团方面的调整
在原版中,AI们经常会拉起军团之后到处闲逛烧村。在作者看来这是一种资源浪费。
在这个MOD中,改变了军团的逻辑,使军团更倾向于进攻和防御。不过相对的,你很难在游戏中看到烧村的行为了。
而且MOD更改了拉军团消耗的影响力,现在消耗的影响力递增,拉的人越多,消耗的越多。但给了统治者足够的面子,只需要消耗正常值的一半。(可在MOD菜单调节)
也可以开启选项,让你家族的部队不会被其他人拉到别人的军团里送死。
2.宣战与和平的逻辑调整
在与外交大修MOD一同使用时,需要在菜单里,将养精蓄锐天数与外交MOD里设置的和平天数对应上。
现在AI很少会无脑宣战,而是会等待机会。更容易出现群起而攻之的现象。
但没有可乘之机时,AI会倾向于和平,这就是为什么很多人说打了这个MOD,AI不喜欢打仗的原因。
如果,你喜欢乱战,可以调低养精蓄锐天数和外交大修MOD里的和平天数。比如7天、21天。
也可以通过烧村行为强制开战,或者在MOD设置中单独关掉这个模块。
3.团结一致
其实按照原文翻译是团结一致。但实际表现的话,更接近于“垂死挣扎”。
如果某个势力所有的定居点低于某个数值,将触发这个“垂死挣扎”功能。
随着该势力定居点数量的减少,这个势力的领主们每日的开销也将按比例减少。
虽然这个功能并不会阻止势力被灭,但多少让他们在劣势时,也能拉起相当数量的部队“垂死挣扎”一下。
4.兵力方面
这MOD可以给定居点关于民兵生成的建筑物提供额外加成,可以自定义设置,让民兵生成的更快。但如果你有其他同功能MOD时,建议你关闭这个模块。
还可以更改驻军的招募逻辑。原版是每天增加一定数量的随机兵。现在他会在周围定居点招兵,定居点有什么兵,驻军就是什么兵。
但是会和AI还有玩家抢兵,不喜欢的可以关掉,使用驻军管理MOD的玩家,也建议关掉这个模块。
而且这个MOD,整合了火星兵调整的功能,可以通过这个功能将领主的火星兵调低。使得每次大胜会真正意义的影响战争走向。
5.速度更改
开启这个功能后,穿越敌对势力的领地时,会受到移动速度惩罚。算是关隘的下位替代方式。
但是,如果你同时在使用旗帜之王MOD,你必须关闭这个功能,不然会产生移动速度bug。
最后,这个MOD与绝大多数MOD兼容,包括外交大修。如果你觉得哪部分不兼容,可以单独关掉那个模块。
◆注意事项
前置
请务必安装前置MOD!!!
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教程
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点评
dtsd405936158
总体评价
更好系列合集安装与1.2.11版本以及试玩——1.此MOD可以在地图可行走区域安营扎寨,安营扎寨环境会随着不同地方会展现不同的环境。2.安营扎寨必需品有金币和食物。3.安营扎寨可建立的建筑有帐篷(可提高驻军数量),田地与养殖场(可提供金币),以及娱乐场所(提高娱乐值)。4.安营扎寨的建立需要与NPC同伴对话才能建立(NPC同伴工程技能越高,营地初始升级所需时间越少)。5.安营扎寨建筑所需主要材料有硬木,亚麻布,煤炭,肉猪,羊(我不知道其他版本有没有需要牛的,但我这个确实是只有猪和羊),谷物,其中亚麻布和硬木是需求量比较多的。
6.可以搭配卡拉迪亚的美好生活MOD,有些功能可以互助。不会有冲突
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夏风秋实
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1.2.9能玩吗?