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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
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- 版本:1.0.8
- 作者:Ulfkarl
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-10-07
- 模组原址:点击进入
详细内容

1.0.8 支援游戏本体 1.3.x - 1.4.x 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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● 作者讯息
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模组作者:Ulfkarl
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11019
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13801
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
本模组已获得原作者许可上传。
若条件允许,建议从 Nexus 下载模组,并帮作者点赞,给予优秀作品一个支持!
───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link
大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍
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「《AI踢击与盾击 AI Kick N Bash》── 你的 AI 士兵终于想起来,自己其实有脚,手上还拿着盾牌。」
原版里,踢击、盾击这些动作只有玩家能用。AI 角色从头到尾只会挥砍和格挡,对面举盾缩着,他们也只能一下一下往盾上敲。
这个模组让 AI 角色也用上这些招式:敌人躲在盾后面,就一脚踹开破防;敌人贴太近,有盾的用盾击把人推开,没盾的改用剑柄击打。长柄武器和长矛的使用者尤其积极,因为一被贴身就没有长度优势,他们比谁都清楚。
每个动作都有各自的冷却时间,并且要通过几率判定才会出手,所以不会变成两秒踢一次的连环腿,看起来比较像 AI 角色在战斗中做判断。
★ 所有战斗场景里的 AI 士兵都适用,不影响玩家本人的操作。
★ 需要 Harmony,且要排在本模组之前载入。
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● 核心功能
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───── ▼ 躲在盾后面?一脚踹开
◆ 踢击:敌人举盾格挡时,AI 角色会用踢击破开对方的防御。
◆ 原版 AI 完全不会踢,只有玩家能用。
───── ▼ 贴太近就推开
◆ 盾击:有盾的 AI 角色,被敌人挤到面前时会用盾击把人推开,拉出距离。
◆ 武器击打:没有盾的 AI 角色,对上正在格挡或贴到脸上的敌人,会改用剑柄击打。
───── ▼ 长柄武器不再傻站着
◆ 长柄武器与长矛使用者的触发范围比较大,敌人还没完全贴上来就会出手推开。
◆ 原因很简单:他们靠距离吃饭,被贴身就失去优势,所以更积极维持距离。
───── ▼ 不会狂踢狂推
◆ 独立冷却:每个动作各有自己的冷却时间。
◆ 几率判定:满足条件也不一定出手,战况看起来自然,不像照剧本演。

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● 模组更新记录
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───── ▼ 1.0.8
【修复】
• 修正模组内部状态处理的执行绪问题
Bannerlord 会在多个执行绪上执行 AI 逻辑,而模组的部分资料没有防止被两个执行绪同时存取。我自己测试时从未出现过,但确实存在风险
• 内部追踪资料现在会在每个场景之间正确重置
【其他】
• 完全没有玩法上的改动
• 如果你一直遇到没有崩溃报告的战斗崩溃,可以试试这个版本
【中文化专属】
• MCM 设定选单已全部中文化,包含模组标题与动作频率的下拉选项
───── ▼ 1.0.7
【修复】
• 修正士气溃散时士兵倒退着走、没有正常逃跑的问题(感谢 order_without_power 找出修正方法)
───── ▼ 1.0.6
【修复】
• 修正士气溃散时士兵倒退着走、没有正常逃跑的问题
───── ▼ 1.0.5
【新增】
• 新增 MCM 设定选单
- 疑难排解开关:可在海战、攻城战或大型战斗中停用(预设全部关闭)
- 动作频率选项:低、一般、高(预设:一般)
- 侦错纪录开关:将动作纪录写入 aikicknbash.log,供回报错误使用(预设关闭)
【修复】
• 新增更多安全检查,防止在特殊场景类型中发生罕见的边缘状况
───── ▼ 1.0.4
【新增】
• 新增贴脸侦测:AI 现在能辨识敌人在极近距离举盾龟缩过久,并以踢击打破其防御
【优化】
• 移除不必要的纪录档产生(现在只记录错误)
───── ▼ 1.0.3
【其他】
• 针对 Bannerlord 1.4 重新编译
───── ▼ 1.0.2
【修复】
• 修正战场人数极多的超大型战斗中发生的崩溃
• 对所有角色属性查询加入原生安全防护,处理在同一帧中途被移除的角色
【优化】
• 大型战斗的最佳化与稳定性修正
• 降低回呼更新频率,减轻大规模交战时的 CPU 负担
───── ▼ 1.0.1
【平衡】
• 踢击距离从 2.8 公尺缩短为 1.9 公尺,AI 不再对空踢击
• 踢击冷却时间从 5 秒延长为 7 秒,踢击次数减少但更有目的性
• 踢击几率从 50% 调整为 40%
• 盾击与武器撞击维持不变
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● 文章更新纪录
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- [2026/10/5] 发布
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● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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● Ulfkarl 系列作品
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───── ▼ RCM:真实战斗机制 (Realistic Combat Mod) - [Nexus] [中文站]
◆ 还原中世纪真实的盔甲与战斗物理机制。相较于 RBM,功能较为精简,可视为轻量版的 RBM。
───── ▼ RCA:真实战斗调整 (Realistic Combat Adjustments) - [Nexus] [中文站]
◆ 大幅强化战斗出招的流畅性与手感,使战斗动作不再像原版那样迟钝。
───── ▼ 真实战斗音效 (Realistic Combat Sounds) - [Nexus] [中文站]
◆ 提供更拟真的战斗打击音效。
───── ▼ 耐力系统 (Stamina System) - [Nexus] [中文站]
◆ 无法再无脑进攻,所有人都必须学会管理耐力。
───── ▼ AI 踢击与盾击 (AI Kick N Bash) - [Nexus] [中文站]
◆ 踢击与盾击不再是玩家专属,AI 也能使用。
───── ▼ 真实血液 (Realistic Blood) - [Nexus]
◆ 现实中,穿着盔甲被劈砍并不会大量喷血,投射物也不会黏在盔甲上。
───── ▼ POC 颜色随机化复兴版 (POC Color Randomizer Revival) - [Nexus]
◆ 可全面自订王国、家族、士兵与角色旗帜及配色的框架型模组。
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Cartoonist57
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