耐力系统 (Stamina System) 简体/繁體中文化

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耐力系统 (Stamina System) 简体/繁體中文化
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化[精修]
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  • 大小:21.0 MB
  • 版本:1.5.9
  • 作者:Ulfkarl
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-10-07
  • 模组原址:点击进入
详细内容

1.5.9 支援游戏本体 1.3.x - 1.4.x 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

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               ● 作者讯息
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模组作者:Ulfkarl
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7933
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8742
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  「《耐力系统 Stamina System》── 穿着锁甲挥一整天丹麦斧都不喘?这次,每个人都要学会累。」

  原版的战斗没有耐力这回事。披着锁甲、戴着重盔,你可以一直挥舞重斧,挥到天荒地老也不会流一滴汗。

  这个模组替战场上的每个人类角色加上耐力条:攻击和格挡会消耗耐力,停下来才会慢慢恢复。耐力见底的时候,你会明显感觉到:动作变慢、武器砍上去被弹开、呼吸声变重,耐力归零时,被挡下一击就会直接倒地。

  耐力的多寡不是一视同仁,会看角色的运动技能和身上装备的重量。防护和体力之间,现在有了真正的取舍。

  ★ 每个功能都能在 MCM 里独立开关,数值也都能调整。
  ★ 与 RBM 相容,但 RBM 的架式与耐力系统开启时,AI 角色的耐力不会正常消耗。

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               ● 核心功能
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───── ▼ 挥空要付全额,打中就能回本
  ◆ 每一次挥击都消耗耐力。挥空了,全额照付。
  ◆ 打中敌人就回复耐力,就算被对方挡下也算。乱挥一通会累死自己,稳稳命中才划算。

───── ▼ 躲在盾后面也不轻松
  ◆ 格挡也会消耗耐力,越重的攻击,挡下来花得越多。
  ◆ 整天缩在盾后面,累得跟拼命乱挥的人一样快。原版的格挡是免费的。

───── ▼ 要喘口气,得真的停下来
  ◆ 停止动作后,过一小段时间才开始自然恢复。
  ◆ 举着格挡时,恢复速度只剩 25%。
  ◆ 蓄力挥击或拉弓瞄准时,完全不会恢复。

───── ▼ 累了,真的会倒下
  耐力低于疲劳门槛之后:
  ◆ 移动速度下降,累了就跑不动。
  ◆ 武器砍中目标会被弹开,砍不进去。
  ◆ 攻击伤害大幅下降。
  ◆ 呼吸声变重,你自己和附近敌人的都听得到。
  ◆ 格挡变得危险,有几率被突破格挡或击倒,越累几率越高。
  ◆ 耐力归零时,格挡必定被突破格挡并击倒。

───── ▼ 老兵比新兵撑得久
  ◆ 运动技能越高,耐力上限越高、恢复越快,攻击的耐力消耗也越低。
  ◆ 装备越重,耐力消耗越快。重甲和大型武器都会让你更快累。

───── ▼ 弓手、弩手也要喘
  ◆ 持续拉满弓会一直消耗耐力。
  ◆ 耐力低会降低瞄准精准度和装填速度。
  ◆ 耗尽耐力的远程 AI 角色会先停火休息,恢复后再继续射击,过程中不会离开原本的位置。

───── ▼ AI 角色也会看自己的耐力行事
  ◆ 近战步兵累了会往后退几步,恢复后再回到战线。
  ◆ 远程单位原地休息,停止射击但守住阵地,例如防御工事后方。
  ◆ 骑兵不会有撤退行为。
  ◆ 击杀敌人能回复耐力,所以连续击杀的 AI 角色能撑得更久。

───── ▼ 耐力条
  ◆ 画面上有一条可选的耐力条,只在耐力低于 100% 时才出现,平常不会挡住画面。
  ◆ 不想看可以在设定里关掉。

───── ▼ 全面可调
  ◆ 每个功能都能独立开关,每个数值都能在 MCM 调整。
  ◆ 不喜欢武器弹开就关掉它;想要更高的耐力消耗就调高。照你喜欢的玩法来。



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               ● 相容性
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───── ▼ 与其他模组
  ◆ 与原版及大多数战斗大改模组相容。
  ◆ RBM:相容,但 RBM 的架式与耐力系统开启时,AI 角色的耐力不会正常消耗,玩家本人的耐力不受影响。关闭 RBM 的架式系统,所有角色就能恢复功能。
  ◆ 本模组是《真实战斗调整 Realistic Combat Adjustments》系列的一部分。

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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.5.9
【修复】
• 力竭击倒先前因与索贝拉克斯的遗产 (Xorberax Legacy) 冲突而静默失效,现在精疲力竭的士兵在防御被突破时确实会倒地
【优化】
• 呼吸声现在会跟着士兵移动,不再留在原地;每名士兵也会维持一致的呼吸声,并符合其外观设定的声线
【中文化专属】
• MCM 设定选单已跟上 1.5.9,新增的设定项目全部补上中文
• MCM 的模组标题现在也会显示中文「耐力系统」

───── ▼ 1.5.8
─── ▼ 新增功能
【渐进式耐力恢复】
• 士兵不战斗的休息时间越长,耐力恢复越快
• 恢复延迟结束后,先以正常速度恢复,若不中断则逐渐加速至 2.5 倍
• 任何动作(攻击、格挡、瞄准)都会重置加速
• 可在 MCM 中完整设定:开关、最大倍率与加速时间

───── ▼ 1.5.7
【修复】
• 低耐力伤害减免现在正确运作,只套用于近战攻击(剑、斧、矛等)  
  远程攻击不受影响,因为它们已有各自的惩罚机制
【平衡】
• 骑乘单位(骑兵与骑射手)不再受移动速度惩罚

───── ▼ 1.5.6
【优化】
• 大量士兵同时交战的大型战斗中,FPS 大幅提升

───── ▼ 1.5.5
【新增】
• 新增可调整的缓冲时间(预设 2 秒):拉弓或举弩瞄准后才开始消耗耐力,让远程单位在疲劳发作前有一小段瞄准时间

───── ▼ 1.5.4
【修复】
• 骑乘单位(骑射手、持标枪或投掷武器的骑兵)不再受远程休息逻辑影响,战斗中不会再僵住或停止攻击

───── ▼ 1.5.3
【修复】
• 修正竞技场回合之间耐力未重置的问题(重生后呼吸声与疲劳效果仍持续)
• 修正骑乘时耐力条与马匹生命条重叠
【新增】
• 新增自订耐力图示(感谢 Reactive4080)

───── ▼ 1.5.2
─── ▼ 新增功能
【命中/挥空机制】
• 新增仿 Mordhau 的命中/挥空机制:挥空须支付全额耐力消耗
• 有接触到目标(造成伤害或被格挡)时,返还可调整比例的耐力
• 新增 MCM 设定群组「命中/挥空机制」,含启用开关与返还百分比滑杆(预设 50%)
─── ▼ 平衡调整
【远程与骑兵 AI】
• 远程单位(弓箭手、弩手、散兵)不再实际后撤,而是原地停止射击以恢复耐力
• 骑兵不再使用步兵的后撤逻辑,骑乘单位不会实际后撤
【疲劳格挡】
• 耐力为 0 时格挡,必定(100%)被突破格挡
• 耐力为 0 时格挡,必定(100%)被击倒
【武器弹开】
• 「武器弹开 - 耐力门槛」预设值从 70% 降至 30%,与「疲劳惩罚 - 耐力门槛」一致
─── ▼ 移除
【攻击速度与连续攻击】
• 完全移除挥击速度惩罚,耐力在任何情况下都不再影响挥砍或刺击速度
• 移除连续攻击耐力消耗惩罚系统

───── ▼ 1.5.1
【其他】
• 针对 Bannerlord 1.4 重新编译

───── ▼ 1.5.0
【修复】
• 耐力恢复全满时,挥击、刺击与移动速度会立即恢复

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/5] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化安装方式:
- 下载汉化档案,解压缩并将 ModuleData 资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 确认汉化档案是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。


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               ● Ulfkarl 系列作品
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───── ▼ RCM:真实战斗机制 (Realistic Combat Mod) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 还原中世纪真实的盔甲与战斗物理机制。相较于 RBM,功能较为精简,可视为轻量版的 RBM。

───── ▼ RCA:真实战斗调整 (Realistic Combat Adjustments) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 大幅强化战斗出招的流畅性与手感,使战斗动作不再像原版那样迟钝。

───── ▼ 真实战斗音效 (Realistic Combat Sounds) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 提供更拟真的战斗打击音效。

───── ▼ 耐力系统 (Stamina System) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 无法再无脑进攻,所有人都必须学会管理耐力。

───── ▼ AI 踢击与盾击 (AI Kick N Bash) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 踢击与盾击不再是玩家专属,AI 也能使用。

───── ▼ 真实血液 (Realistic Blood) - [Nexus]
  ◆ 现实中,穿着盔甲被劈砍并不会大量喷血,投射物也不会黏在盔甲上。

───── ▼ POC 颜色随机化复兴版 (POC Color Randomizer Revival) - [Nexus]
  ◆ 可全面自订王国、家族、士兵与角色旗帜及配色的框架型模组。
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情歌肆溢丶

总体评价

武器长度变关键了,起码击中是很重要的,真的是一寸长一寸强了~

2026-10-05
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