总体评价(3.3)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 转载 汉化[精修]
- 浏览:16610 次
- 下载:3086 次
- 大小:4.58Gb
- 版本:Empires of Europe 1100 - 1.4.7.3&Eriks reops EOE 1100-1.4.7.1
- 作者:Fatrod 及其制作组&Erik
- 汉化作者:别杀鸡、LMTPOLY、墨染衣、塞伯迩克、梧桐!-_-Jefuty、Momiji叶
- 时间:2026-10-18
- 相关网站:点击进入
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详细内容
支持游戏本体1.4.7版本
MOD制作组:
作者:Fatrod以及他的团队
鸣谢:Lemmy以及他的团队、TheREALHayster、Carolina Warlord
汉化:别杀鸡、LMTPOLY、墨染衣、塞伯迩克、梧桐!-_-Jefuty、Momiji叶



如果您喜欢《欧洲帝国》并希望支持MOD的持续开发,请考虑注册成为赞助者:
作者patreon: https://www.patreon.com/c/EmpiresofEurope
作者爱发电:https://www.ifdian.net/a/empiresofeurope

◆MOD名称
欧陆帝国1100[EMPIRES OF EUROPE 1100]
N网地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4867
discord频道:https://discord.gg/x4gQ48N5Jx
嚯,好久不见!这里是DKC汉化组的 塞伯“迩克”佩珀斯沃德
给大家呈现最新版本的EOE1100和Erik的汉化文件
p.s.考虑到Fatrod和Erik已经转向了partron付费更新的道路,想必这个版本是本年的最后一次公开发布的非赞助版本了,大家若对后续更新有兴趣可以去partron界面当赞助者……anyway,介绍一下本次的要点:
本次版本是EOE1100的1.4.7.3版本和其兵种包Eriks reops EOE 1100的1.4.7.1公开版本
其中EOE1100原版文件在N网即可获得,
Eriks reops EOE 1100的1.4.7.1公开版本在Erik的partron可以免费下载
网址:https://www.patreon.com/Erikstroops/posts/eriks-eoe1100-v-164804196
当然你也可以从中文站下载,汉化的
本次erik更新与以往不同的是,本次不再需要RBM,(正如erik在留言上说“Use it if you like.”(我确实like,但搞了半天都无法正常运行,无奈只得先dislike一下(再补:我现在like了,碰见了一堆问题,现在几乎解决了,详情看下面“重要补充”)))
但请注意:本次erik新要求了Anno Domimi Dark Ages Armory军械库,为防止裸奔问题请按正确顺序寻找对应军械库并下载

26.10.13更新:
这么多人关注这个mod真让人以外啊(啧啧称奇),大家打低分倒也不让我惊奇,跟这个项目这么久我抱怨可能比大家还多(笑)
总之,更新了整合包,
以下内容能有助于你更好的玩这个补丁,所以建议阅读:
1.游戏环境自检和问题修复整合到一个包内了“自检与修复工具.rar”,强烈建议大家把它先下下来解压然后跑一下,它会详细告诉你现在游戏安装了哪些mod,哪些mod缺失,以及会碰见哪些bug,以及修复他们,包括盾牌错位、进入闪退啥的……嗯。
2.之前我给大家推荐了smartRBM来平衡装备库的RBM数值,但是把库内“平衡过”的数值全部看下来简直不堪入目、槽点满满,抱怨了两天之后受群友点拨用了 通用补丁 (Universal Patch) ,非常好mod,使我的骑兵杖旋转(不是),总之在Universal的平衡下来的结果让我非常的满意,所以我建议大家跟我一样一脚踹开smartRBM来转投Universal,新的整合包内也是如此打包的
https://bbs.mountblade.com.cn/download_2252.html
给universal的作者、搬运者和汉化者一个小红花,做的好,没用这个mod可以说1100的RBM版本就玩不了。
3.评论区的报错我看见了,终于在玩了十几个小时之后被我抓住一个闪退条件,抓了一些包之后找到了问题:
—— 水体 。
啊对。1100在骑马过水体的时候部分渲染条件下会导致渲染失效然后强制退出,背后的原因 是非曲折难以论说,但总之,解决了:
首先,更新N卡驱动程序,特定版本的驱动程序逻辑就是会渲染出奇妙的反应,一个更新下去问题立解
其次,如果还没解决,建议把水体效果调低、然后把环境光反射也调低再试。
4.一如既往,做了个tagmata的兵种树作为可选项,如果像我一样主玩拜拜然后被奇葩兵种配置和数值折磨的苦不堪言可以考虑一下把这个勾选上,数值上我给的相当保守(看看隔壁德意志超人吧孩子妥妥数值怪),但是鉴于偏向“真正的史实”的甲胄配置导致战场存活率相当高,换言之,“不平衡”。
在我的设定里是如果科穆宁王朝一发激灵下去成功收复了小亚细亚,(而在游戏内这简直是常态)那么会怎么做?
那么根据我的了解就会着手复兴原有的马其顿王朝的军事体系:重组军区和中央军。
这也是这个兵种树在反映的:在步兵线引入军区步兵和重矛兵(μεναυλάτοι),在贵族骑兵线重组曾经的四大王牌中央骑兵团:斯科拉Scholarii、巡夜者Excubiti、守望者Vigla和能者Ikanatoi,当然他们的升级前身冲击骑兵和袭扰骑兵也在尼基弗鲁斯二世的《军事训令》里面明确记载,也就是说,一步倒退回了马其顿王朝的“白色死神”尼基弗鲁斯二世所情况
也正如我所说的,建议在拜占庭玩家成功肘击罗姆苏丹国收复小亚细亚之后,准备开始纵横捭阖鲸吞四海的时候再把这个兵种树勾上,即刻重振罗马雄风开始战斗爽;亦或者……作为神罗或者西西里或者十字军或者法蒂玛想挑战一下强大的罗马,也可以勾上。
26.09.18更新:
重要补充:
经过很多测试之后成功修复了很多碰见的各种各样的问题,所以现在已经上传了几个文件,需要说明:
1.做了一个游戏环境自检的小程序“欧陆帝国1100v1.4.7&erik运行自检.bat”,强烈建议大家把它先下下来解压然后跑一下,它会详细告诉你现在游戏安装了哪些mod,哪些mod缺失,以及会碰见哪些bug
2.有部分开始选择文化和一些游牧文化在之前的汉化包里面没有完整汉化到(没想到居然在小版本更新偷偷改文本接口了吗,fatrod你这家伙),新汉化包已经补充了,直接把原来的“EoE1100_CNs”删掉然后把新的放进去就好,不需要重开档
3.如果你想开RBM,那么以下是你需要格外注意的:
3.1. RBM不要开“兵种大修”和“竞技场模块”,(事实上,个人建议除了基础的RBM功能其他全关掉)
3.2. RBM那就需要打EOE的RBM补丁,不然EOE军械库的数值不对
3.3. 现有的中文站版本的EOE军械库有bug!!!详细原因我就不说了相当复杂,总之,会与新版本的RBM产生“奇妙的化学反应”,然后闪退报错。但是不要担心,本次一并更新了一个“EOE军械库RBM报错一键修复”,跟上面的运行自建一样操作,找个地方解压然后运行一遍就好了
3.4. 而如果只打EOE的RBM的话会导致用Dark Ages军械库的装备数值又不平衡,所以建议直接打SMART RBM的全套,放EOE的RBM补丁后面,这样游戏的数值才到一个较为均衡的水平
对,想打RBM就是这么麻烦,但是就是喜欢RBM那能怎么办呢
以及,新的整合包完成了打包上传,这个整合包把之前那几个有点小毛病的几个mod也修好加进去了,目的是完整享受RBM支持的模组
碎碎念:
·这个版本Fatrod团队在兵种树里面加了个隐藏兵种,也就是在“兵种树”文件里面找不到文件的兵种,这导致在测试汉化内容的时候产生了强烈的疑惑,哦对了,这个兵种树叫“黑卫(black guard)”,兵种成员通体黝黑……至于这是某种恶趣味抑或是某种政治正确,就由各位自行品鉴了(意味深)
·如果不使用Erik而单独使用EoE的话可能会碰见些“翻译错误”,比如:“古拉姆弩炮手”没有弩,“重盾长枪兵”没有盾,[笑],对本mod有了解的老玩家多半已经猜到原因了,制作组在“卖弄他们对诘屈聱牙的‘特色’词汇的搜寻能力”时候不可避免的翻车了
-所谓波斯古拉姆弩炮手“Persian Charkh Ghulam”里的“Charkh”(波斯语:ﭼﺮﺧ)是一个源自波斯的古老军事术语。根据11世纪的波斯文献记载,它指的是一种以扭力弹簧为动力、威力巨大的攻城弩炮。在波斯语中,“Charkh”的字面意思是“轮子”、“车床”或“绞盘”。这个命名很可能是源于其发射装置中存在某种与轮子或旋转相关的结构(例如绞盘),这是一个非常强调其“器械”和“机械”属性的命名。
-所谓葡萄牙重盾长枪兵“Portuguese Lanceiro Pavesado”里的“Pavesado”源自“Pavesada”,而“Pavesada”正是“Pavise”的变体——一种中世纪欧洲流行的大型、可手持的全身盾牌,尤其受到弩手和弓箭手的青睐。在葡萄牙的语境下,Pavesado更多代表一种作战阵型或战术风格,指的是士兵们将手持的大型盾牌紧密相连,形成一道类似于古罗马“龟甲阵”的移动盾墙。编年史也记载这种战术会用于“与卡斯蒂利亚人进行小规模战斗”
·更别说像大家更熟悉的拜占庭里面Domestikos一词在1100年代早就从其早期职能类似于罗马帝国晚期的 Protectores Domestici即皇帝的贴身警卫和军事培训学校中的成员演变为代表皇帝,统领所有军区将军的全军实际统帅。当时帝国疆域辽阔,该职位遂分设为 “东部” 和 “西部” 两位统帅,分别指挥亚洲和欧洲各省的军队。在游戏内的坐在君士坦丁堡皇位上的阿莱克修斯·科穆宁,在登上皇位前就担任着“西部军事统帅”(Grand Domestikos of the West),而把这个作为“贵族兵”在游戏里批量出的荒诞性可想而知。
或许制作组为了所谓“风味性”而刻意选取这类诘屈聱牙不知所云的词语(从Arglwydd、At-thaqal到Väpnare、Vojnici),但实际上也就是从“贵族、下马、扈从、领主”这几个词的来回变体,而作为我们使用的高度解析性语言——汉语,自然把这些全部翻译到大家能懂的概念,不会有什么“瓦拉斯特拉”,而是他们本来的意思,“权贵(Vlastela)”,也毫无疑问的破坏了“风味性”,但在破坏风味的同时,很幽默的发现了学业不精制造的诸多笑话,那就容我保留一些“风味性”把这些兵种名称上的本来错误原模原样的呈现给大家,以示尊(chao)重(feng)
(当然erik包里这个问题就少了很多)
关于竞技场围观群众裸奔问题、进城卡顿问题之类的正在研究解决方案中。
对了,为了扩展与大家的沟通渠道,我创建了一个 欧陆帝国1100历史交流与问题反馈的Q群:1009656424,欢迎大家来沟通历史知识或者反馈问题。
补充授权说明:
DKC汉化组的汉化和转载授权

中文站的转载授权
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本次版本是EOE1100的1.4.7.3版本和其兵种包Eriks reops EOE 1100的1.4.7.1公开版本
其中EOE1100原版文件在N网即可获得,
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但请注意:本次erik新要求了Anno Domimi Dark Ages Armory军械库,为防止裸奔问题请按正确顺序寻找对应军械库并下载

26.10.13更新:
这么多人关注这个mod真让人以外啊(啧啧称奇),大家打低分倒也不让我惊奇,跟这个项目这么久我抱怨可能比大家还多(笑)
总之,更新了整合包,
以下内容能有助于你更好的玩这个补丁,所以建议阅读:
1.游戏环境自检和问题修复整合到一个包内了“自检与修复工具.rar”,强烈建议大家把它先下下来解压然后跑一下,它会详细告诉你现在游戏安装了哪些mod,哪些mod缺失,以及会碰见哪些bug,以及修复他们,包括盾牌错位、进入闪退啥的……嗯。
2.之前我给大家推荐了smartRBM来平衡装备库的RBM数值,但是把库内“平衡过”的数值全部看下来简直不堪入目、槽点满满,抱怨了两天之后受群友点拨用了 通用补丁 (Universal Patch) ,非常好mod,使我的骑兵杖旋转(不是),总之在Universal的平衡下来的结果让我非常的满意,所以我建议大家跟我一样一脚踹开smartRBM来转投Universal,新的整合包内也是如此打包的
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3.评论区的报错我看见了,终于在玩了十几个小时之后被我抓住一个闪退条件,抓了一些包之后找到了问题:
—— 水体 。
啊对。1100在骑马过水体的时候部分渲染条件下会导致渲染失效然后强制退出,背后的原因 是非曲折难以论说,但总之,解决了:
首先,更新N卡驱动程序,特定版本的驱动程序逻辑就是会渲染出奇妙的反应,一个更新下去问题立解
其次,如果还没解决,建议把水体效果调低、然后把环境光反射也调低再试。
4.一如既往,做了个tagmata的兵种树作为可选项,如果像我一样主玩拜拜然后被奇葩兵种配置和数值折磨的苦不堪言可以考虑一下把这个勾选上,数值上我给的相当保守(看看隔壁德意志超人吧孩子妥妥数值怪),但是鉴于偏向“真正的史实”的甲胄配置导致战场存活率相当高,换言之,“不平衡”。
在我的设定里是如果科穆宁王朝一发激灵下去成功收复了小亚细亚,(而在游戏内这简直是常态)那么会怎么做?
那么根据我的了解就会着手复兴原有的马其顿王朝的军事体系:重组军区和中央军。
这也是这个兵种树在反映的:在步兵线引入军区步兵和重矛兵(μεναυλάτοι),在贵族骑兵线重组曾经的四大王牌中央骑兵团:斯科拉Scholarii、巡夜者Excubiti、守望者Vigla和能者Ikanatoi,当然他们的升级前身冲击骑兵和袭扰骑兵也在尼基弗鲁斯二世的《军事训令》里面明确记载,也就是说,一步倒退回了马其顿王朝的“白色死神”尼基弗鲁斯二世所情况
也正如我所说的,建议在拜占庭玩家成功肘击罗姆苏丹国收复小亚细亚之后,准备开始纵横捭阖鲸吞四海的时候再把这个兵种树勾上,即刻重振罗马雄风开始战斗爽;亦或者……作为神罗或者西西里或者十字军或者法蒂玛想挑战一下强大的罗马,也可以勾上。
26.09.18更新:
重要补充:
经过很多测试之后成功修复了很多碰见的各种各样的问题,所以现在已经上传了几个文件,需要说明:
1.做了一个游戏环境自检的小程序“欧陆帝国1100v1.4.7&erik运行自检.bat”,强烈建议大家把它先下下来解压然后跑一下,它会详细告诉你现在游戏安装了哪些mod,哪些mod缺失,以及会碰见哪些bug
2.有部分开始选择文化和一些游牧文化在之前的汉化包里面没有完整汉化到(没想到居然在小版本更新偷偷改文本接口了吗,fatrod你这家伙),新汉化包已经补充了,直接把原来的“EoE1100_CNs”删掉然后把新的放进去就好,不需要重开档
3.如果你想开RBM,那么以下是你需要格外注意的:
3.1. RBM不要开“兵种大修”和“竞技场模块”,(事实上,个人建议除了基础的RBM功能其他全关掉)
3.2. RBM那就需要打EOE的RBM补丁,不然EOE军械库的数值不对
3.3. 现有的中文站版本的EOE军械库有bug!!!详细原因我就不说了相当复杂,总之,会与新版本的RBM产生“奇妙的化学反应”,然后闪退报错。但是不要担心,本次一并更新了一个“EOE军械库RBM报错一键修复”,跟上面的运行自建一样操作,找个地方解压然后运行一遍就好了
3.4. 而如果只打EOE的RBM的话会导致用Dark Ages军械库的装备数值又不平衡,所以建议直接打SMART RBM的全套,放EOE的RBM补丁后面,这样游戏的数值才到一个较为均衡的水平
对,想打RBM就是这么麻烦,但是就是喜欢RBM那能怎么办呢
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碎碎念:
·这个版本Fatrod团队在兵种树里面加了个隐藏兵种,也就是在“兵种树”文件里面找不到文件的兵种,这导致在测试汉化内容的时候产生了强烈的疑惑,哦对了,这个兵种树叫“黑卫(black guard)”,兵种成员通体黝黑……至于这是某种恶趣味抑或是某种政治正确,就由各位自行品鉴了(意味深)
·如果不使用Erik而单独使用EoE的话可能会碰见些“翻译错误”,比如:“古拉姆弩炮手”没有弩,“重盾长枪兵”没有盾,[笑],对本mod有了解的老玩家多半已经猜到原因了,制作组在“卖弄他们对诘屈聱牙的‘特色’词汇的搜寻能力”时候不可避免的翻车了
-所谓波斯古拉姆弩炮手“Persian Charkh Ghulam”里的“Charkh”(波斯语:ﭼﺮﺧ)是一个源自波斯的古老军事术语。根据11世纪的波斯文献记载,它指的是一种以扭力弹簧为动力、威力巨大的攻城弩炮。在波斯语中,“Charkh”的字面意思是“轮子”、“车床”或“绞盘”。这个命名很可能是源于其发射装置中存在某种与轮子或旋转相关的结构(例如绞盘),这是一个非常强调其“器械”和“机械”属性的命名。
-所谓葡萄牙重盾长枪兵“Portuguese Lanceiro Pavesado”里的“Pavesado”源自“Pavesada”,而“Pavesada”正是“Pavise”的变体——一种中世纪欧洲流行的大型、可手持的全身盾牌,尤其受到弩手和弓箭手的青睐。在葡萄牙的语境下,Pavesado更多代表一种作战阵型或战术风格,指的是士兵们将手持的大型盾牌紧密相连,形成一道类似于古罗马“龟甲阵”的移动盾墙。编年史也记载这种战术会用于“与卡斯蒂利亚人进行小规模战斗”
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