RCA:真实战斗调整 (Realistic Combat Adjustments)

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RCA:真实战斗调整 (Realistic Combat Adjustments)
总体评价(5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 版本:1.2.5
  • 作者:Ulfkarl
  • 时间:2026-10-07
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详细内容

1.2.5 支援游戏本体 1.4.x 版本

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               ● 作者讯息
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模组作者:Ulfkarl
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7116

本模组已获得原作者许可上传。
若条件允许,建议从 Nexus 下载模组,并帮作者点赞,给予优秀作品一个支持!


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               ● 译者的话
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  这是我长期必备的模组之一,它让战斗手感变得丝滑又顺畅,不再像原版那样迟钝,很容易做出一些连续打击或变招。它以前常见的缺点是会让骑兵挥砍挥空,但近期版本经过实测已经好很多,可能是骑砍2官方改良过AI的出招判定机制。除此之外,它现在唯一缺点大概是「挡反」变得比原版更难了吧?

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               ● 模组介绍
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  《RCA:真实战斗调整 Realistic Combat Adjustments》── 大幅改良战斗的出招节奏,动作变得丝滑顺畅,不再像原版那样如机器人般的僵硬。

  原版的战斗动画,看起来很僵硬、不自然。作者以前练过 HEMA(历史欧洲武术),知道真实战斗中,各种动作该有多快、多慢,于是动手调整了战斗动作相关的大量参数,而且只动战斗动作的部分。

  这个模组在 Taleworlds 给的工具范围内,尽可能还原真实的中世纪战斗手感:跑速、挥击前后的节奏、防御、碰撞,全部重新调过。

  ★ 与 RBM 相容,但请把本模组放在载入顺序的最后(下方)。
  ★ 作者表示目前没有已知的模组冲突。

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               ● 核心功能
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───── ▼ 跑起来更像真人
  ◆ 跑速调整到更贴近现实的程度,冲刺倍率也一并调整。

───── ▼ 挥击不再像慢动作
  ◆ 挥击前的预备动作变慢,不再那么机械。
  ◆ 攻击的出手速度很快,像真实战斗一样,没有慢动作效果。
  ◆ 防御速度调整得更写实、更自然。

───── ▼ 连续攻击更流畅(1.1.4 更新)
  ◆ 真实的剑术没有游戏里那种冗长的蓄势时间,可以从不同的起手架势快速出招,连续攻击之间也没有刻意的停顿。
  ◆ 因此这次更新减少了攻击之间的人为延迟,并修改动画衔接,让连续攻击的组合更顺畅。
  ◆ 改善挥击时的动量处理,整体战斗节奏更有反应、更有动感。
  ◆ 作者说明,这不是完美的模拟,目标是更接近自然的战斗流动,同时保留足够的提示,让玩家看得出对方的攻击并做出反应。





───── ▼ 打中有重量
  ◆ 格挡硬直的动画时间拉长,呈现更强的冲击感。
  ◆ 重击比一般攻击更强,会让敌人硬直更久。
  ◆ 盾牌被打中时会明显旋转,加强冲击的感受。
  ◆ 加入武器碰撞:命中敌人时有碰撞效果。
  ◆ (1.0.3 更新)武器打中身体后不会完全停住,只是减速,带着较小的力道继续挥过去,作者参考真实挥击调整了这组参数。作者不喜欢「Feel the Hit」模组那种武器被弹回来的做法,所以另外找了参数。

───── ▼ 敌我碰撞
  ◆ 调整友军与敌军之间的碰撞。

───── ▼ 战斗节奏与 AI(1.1.4 更新)
  ◆ 强化命中反应系统。
  ◆ 平衡恢复时间,让战斗节奏更好。
  ◆ 调整 AI 行为,避免出现不合理的攻击取消。
  ◆ 修改防御时机,让对战更有看头。

───── ▼ 还有一些其他调整
  ◆ 作者也尝试提高了拳击伤害,但他自己还不确定这项功能是否正常运作。

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               ● 相容性
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───── ▼ 与其他模组
  ◆ 与 RBM 完全相容,条件是本模组要放在它之后(下方)载入。
  ◆ 作者表示没有已知冲突,可以放心搭配其他模组使用。
  ◆ 作者的一般建议:把本模组放在载入顺序最底部。

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               ● 模组更新记录
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(暂无)

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/5] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


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               ● Ulfkarl 系列作品
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───── ▼ RCM:真实战斗机制 (Realistic Combat Mod) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 还原中世纪真实的盔甲与战斗物理机制。相较于 RBM,功能较为精简,可视为轻量版的 RBM。

───── ▼ RCA:真实战斗调整 (Realistic Combat Adjustments) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 大幅强化战斗出招的流畅性与手感,使战斗动作不再像原版那样迟钝。

───── ▼ 真实战斗音效 (Realistic Combat Sounds) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 提供更拟真的战斗打击音效。

───── ▼ 耐力系统 (Stamina System) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 无法再无脑进攻,所有人都必须学会管理耐力。

───── ▼ AI 踢击与盾击 (AI Kick N Bash) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 踢击与盾击不再是玩家专属,AI 也能使用。

───── ▼ 真实血液 (Realistic Blood) - [Nexus]
  ◆ 现实中,穿着盔甲被劈砍并不会大量喷血,投射物也不会黏在盔甲上。

───── ▼ POC 颜色随机化复兴版 (POC Color Randomizer Revival) - [Nexus]
  ◆ 可全面自订王国、家族、士兵与角色旗帜及配色的框架型模组。
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总体评价

请问那个真实的打斗场景是什么影视剧内的

2026-10-06
Cartoonist57:
回复 2026-10-06

那是國外HEMA愛好者拍的小短片,想呈現中世紀真實戰鬥,打破大家過往對中世紀戰鬥笨重緩慢的刻板印象,B站HEMA圈子也有人轉發這類影片
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