真实血液 (Realistic Blood)

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真实血液 (Realistic Blood)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主美化
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  • 版本:1.1.5
  • 作者:Ulfkarl
  • 时间:2026-10-12
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详细内容

1.1.5 支援游戏本体 1.3.x - 1.4.x 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

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               ● 作者讯息
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模组作者:Ulfkarl
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8328
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

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               ● 模组介绍
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  《真实血液 Realistic Blood》── 砍在全身板甲上不该喷血,这个模组让盔甲该有的样子回来。

  原版里,不管对方穿的是什么,打中就是一阵血花。一整身板甲被砍一刀,或是钝器隔着锁甲敲下去,画面上照样血溅四方,现实中根本不会发生这种事。

  这个模组拿掉这些不合理的血液效果:重甲在一般命中时几乎不见血,只有被打得够重、打中要害时才会出血,没穿甲的目标则照常流血。

  ★ 纯视觉模组,伤害、AI 与行为都不会改变。
  ★ 需要 Harmony 才能运作。
  ★ 与 RBM 相容,但有一个已知问题:远程攻击命中身体板甲时,可能仍会出现血迹贴花。

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               ● 核心功能
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───── ▼ 重甲不再乱喷血
  ◆ 以下情况不会出现血迹贴花或飞溅的血液粒子:
  ◆ 目标穿着板甲。
  ◆ 钝击打在锁甲上。
  ◆ 钝击加突破格挡,打在皮甲上。

───── ▼ 近战:看护甲决定见不见血
  ◆ 板甲:一般命中不见血。致命一击、高伤害或爆头等重大穿透仍会见血,因为历史上板甲的关节、面甲和缝隙本来就是弱点。
  ◆ 锁甲:一般伤害的劈砍和钝击都不见血。只有力道够大的穿刺,或是锁环被撕开的劈砍/穿刺致命一击才会流血。
  ◆ 皮甲与棉袄:钝击的冲击被吸收,不会流血;劈砍和穿刺照常流血。
  ◆ 布衣与没穿甲的目标:照常流血。

───── ▼ 什么时候还是会见血
  ◆ 致命一击:投射武器、致命伤、高伤害攻击、突破格挡,血液粒子都会出现。
  ◆ 没穿甲或轻甲的目标受到重伤时。
  ◆ 对软质目标的非致命轻伤,仍会有中等程度的血液效果。

───── ▼ 远程:箭打在板甲上会弹开
  ◆ 箭矢与标枪打在板甲上,伤害 50 以下且非致命时会弹开,就像打在石头上。伤害超过 50 或是致命一击,就会穿透并留在身上。
  ◆ 打在锁甲上,伤害低于 18 时箭矢会被锁环挡开;伤害更高就会插住。
  ◆ 力道较弱的投掷与射击,打在软垫布甲与皮甲上也会弹开,不会直接插住。
  ◆ 打在头部时,只要不是致命一击,箭矢与投掷武器无论护甲类型一律弹开;致命爆头则照常插住。
  ◆ 投掷武器(如投斧)的劈砍伤害打不穿锁环,同样会从锁甲上弹开,也不会产生血液粒子与血迹贴花。
  ◆ 弹开判定对每个部位独立计算:头盔、胸甲、护手、护胫,还有马铠。戴板甲头盔、穿锁甲身体的士兵,只有头盔那边会弹箭。

───── ▼ 远程:流血的门槛
  ◆ 板甲:投射武器命中,就算穿透也不会见血。
  ◆ 锁甲:伤害 18 以上才见血。
  ◆ 皮甲:穿刺伤害超过 20,或是致命一击才见血。
  ◆ 布衣与没穿甲:照常流血。
  ◆ 石头之类的钝击投射物:打在锁甲和皮甲上不会流血;打在布衣和没穿甲的目标上,要伤害超过 35 或致命一击才会流血。

───── ▼ 轻量,大混战还可能更顺
  ◆ 不影响 CPU 或 GPU 效能。
  ◆ 减少了血液粒子,大型战斗中甚至可能稍微改善效能。

───── ▼ 搭配使用效果最好
  ◆ 作者强烈建议搭配《真实战斗调整 Realistic Combat Adjustments》和《真实战斗音效 Realistic Combat Sounds》。
  ◆ 单独使用时,原版动画会让打在盔甲上的攻击缺少回馈(例如武器直接穿过盔甲)。三个一起用,命中感更扎实,武器和盔甲的互动也更可信,没有血就显得合理了。

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               ● 相容性
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  ◆ 必要需求 — 需要 Harmony;原生前置:Native、SandBoxCore、Sandbox、CustomBattle、StoryMode
  ◆ 与其他模组 — 与大多数模组相容,包括 RBM
  ◆ 已知问题 — 搭配 RBM 时,因为 RBM 的内部处理方式,远程攻击命中身体板甲时可能仍会出现血迹贴花。头部、手臂、腿部和马铠都正常,只有身体板甲、而且只有远程攻击会这样
  ◆ 推荐搭配 — 《真实战斗调整》与《真实战斗音效》

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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.1.5
【修复】
• 新增一道保险机制,防止弹开的投射物在物理碰撞时发生 NullReferenceException(主要出现在搭配火器类模组时)。应可修复该崩溃,若仍发生请回报

───── ▼ 1.1.4
【优化】
• 力道较弱的投掷与射击现在会从软垫布甲与皮甲上弹开,而不是直接插住

───── ▼ 1.1.3
【修复】
• 新增一个保险补丁,防止已回报的攻城战崩溃(SpawnedItemEntity.OnTickParallel2 / MissionWeapon.IsBanner 中的 NullReferenceException)。应可修复此问题,若仍发生请告知

───── ▼ 1.1.2
【修复】
• 修正模组启用时,敌人被击中不会畏缩/踉跄的问题

───── ▼ 1.1.1
【其他】
• 已针对 Bannerlord 1.4 重新编译

───── ▼ 1.1.0
【修复】
• 尝试修复攻城战中可能发生的崩溃

───── ▼ 1.0.9
【修复】
• 可能已修复长时间游玩后攻城战中发生的崩溃
  - 起因:投射物追踪系统有记忆体泄漏,在箭雨密集的长时间战斗中会让资料无限累积,最终导致没有错误纪录的崩溃

───── ▼ 1.0.8
【修复】
• 修正箭矢射中头部时会凭空消失的问题(原版行为),现在会明显地插住或弹开
• 非致命的爆头现在会正确弹开
• 原版会试图让其隐形的高伤害身体命中,现在会强制插住
【优化】
• 箭矢与投掷武器打在头部时,只要不是致命一击,无论护甲类型一律弹开;致命爆头则照常插住
• 投掷武器(如投斧)的劈砍伤害现在会正确从锁甲上弹开,与近战的既有行为一致:劈砍武器无法穿透锁环
• 投掷武器的劈砍伤害打在锁甲上,不再产生血液粒子与血迹贴花,与近战的血液抑制系统一致

───── ▼ 1.0.7
─── ▼ 新增功能
【箭矢与标枪弹开】
• 箭矢与标枪现在会从板甲上物理弹开(伤害 50 以下且非致命)
• 伤害较低(低于 18)时,箭矢同样会被锁环挡开而弹开
• 致命或伤害超过 50 的穿透,会让投射物穿过护甲并插住
• 弹开系统对每个部位都生效:头盔、胸甲、护手、护胫与马铠
【投射物流血规则】
• 板甲:投射物命中不见血(护甲把出血都挡在里面)
• 锁甲:只有致命穿透(伤害 18 以上或致命一击)才见血
• 皮甲:只有穿刺伤害超过 20 或致命一击才见血
• 布衣与没穿甲的目标照常流血
─── ▼ 其他
• 以上改动仍然不影响伤害数值与游戏平衡,全都只是外观效果
• 与 RBM(Realistic Battle Mod)的已知问题:投射物命中身体板甲时,可能因 RBM 的内部处理而仍显示血迹贴花。头部、手臂、腿部与马铠完全正常,只有身体板甲受影响,而且只限远程攻击

───── ▼ 1.0.6
【优化】
• 移除 10 秒的启动延迟,现在主选单出现时模组就会立即载入

───── ▼ 1.0.4
─── ▼ 新增功能
【汗水粒子】
• 只有在强力命中穿甲对手时才会出现汗水粒子
─── ▼ 优化
【血液效果】
• 移除了现实中不会见血的穿甲命中所出现的血花
• 血迹现在只会出现在视觉上合理的情况
• 板甲正确地不见血,除非是极端的冲击
• 调整锁甲的视觉效果,使其更加真实
• 依命中类型整理皮甲的粒子效果
【粒子效果】
• 减少轻微命中时不必要的粒子效果
─── ▼ 其他
• 仅改变血液的显示方式,让护甲在战斗中真正有存在感
• 所有改动都纯属视觉,不影响游戏玩法

───── ▼ 1.0.3
【优化】
• 微调锁甲的血液逻辑

───── ▼ 1.0.2
【优化】
• 改良血液逻辑:致命的穿刺伤害打在板甲头盔上时可以见血,同时为了真实感抑制粒子效果

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/12] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


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               ● Ulfkarl 系列作品
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───── ▼ RCM:真实战斗机制 (Realistic Combat Mod) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 还原中世纪真实的盔甲与战斗物理机制。相较于 RBM,功能较为精简,可视为轻量版的 RBM。

───── ▼ RCA:真实战斗调整 (Realistic Combat Adjustments) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 大幅强化战斗出招的流畅性与手感,使战斗动作不再像原版那样迟钝。

───── ▼ 真实战斗音效 (Realistic Combat Sounds) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 提供更拟真的战斗打击音效。

───── ▼ 耐力系统 (Stamina System) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 无法再无脑进攻,所有人都必须学会管理耐力。

───── ▼ AI 踢击与盾击 (AI Kick N Bash) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 踢击与盾击不再是玩家专属,AI 也能使用。

───── ▼ 真实血液 (Realistic Blood) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 现实中,穿着盔甲被劈砍并不会大量喷血,投射物也不会黏在盔甲上。

───── ▼ POC:颜色随机化复兴版 (POC Color Randomizer Revival) - [Nexus]
  ◆ 可全面自订王国、家族、士兵与角色旗帜及配色的框架型模组。
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