总体评价(3.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:2398451 次
- 下载:1740209 次
- 版本:v0.1.3.54
- 作者:衣谷作坊
- 汉化作者:衣谷作坊
- 时间:2025-12-28
- 发布贴:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.2.12版本
MOD制作组:衣谷作坊工作室
◆MOD名称
衣谷三国
注意:1、第一次进战斗场景需要加载资源,视电脑配置一般需要10到30分钟,属于正常情况。
2、重新开档
3、不推荐加载任何其他MOD
安装:1、删除骑砍二本体根目录\Modules\YiGuThreekingdoms整个文件夹
2、下载衣谷三国Mod并解压到骑砍2文件夹中modules文件夹中(删除之前的文件夹再解压),如有steam订阅的骑友,请退订。参照下图进行Mod排序后运行游戏。

重要说明:
着色器问题:
如果出现显示错乱就删除这个文件夹。强烈建议第一次玩之前也删一下。
ProgramData是隐藏文件夹,开启方式可以百度搜一下:如何显示隐藏文件夹。

cant load dll报错:

衣谷三国[demo]v0.1.3.54更新日志:
模组剧本设为公元194年,并为其设置了专属割据势力
开局设定:大汉朝廷即将崩溃,群雄逐鹿中原,开局大汉州郡大概率发动叛乱。
1.新增配音,尝试性添加野怪中文配音
2.重新调整男女配音问题,删除了部分英文配音
3.添加了中文配音选项,玩家调节方式,游戏内:选项→游戏→配音语言。
4.更改主菜单界面开场BGM,新增部分曲目。添加了大地图的bgm,大地图bgm现在更加丰富
5.新增四种文化(部分内容未实装,如2D原画)。
6.调整游戏内人物脸部建模
7.新增男发、女发、男眉、女眉。
8.添加更多颜色,玩家可以自由搭配喜欢的颜色用于旗帜和服装。
9.地图城堡国风化,添加了新的关隘、县城场景。
10.野战地图国风化。
11.调整大地图城镇繁荣度、村庄户数。
12.增加城镇太守对势力的重要性。
13.添加新的野怪势力(关中地区+刑徒;河套地区+乌桓鲜卑部落(东胡遗民);河西走廊+河西马贼;水贼;)。
14.调整兵种树。提高势力之间的兵种平衡度,丰富玩家的招募选项。
15.领主精英化,将大幅提升名将战力。
16.教育模版进行了国风化,游戏NPC的第二代的装备将被设置为三国的装备
17.重新优化AI部队模板以适应新的编练系统,调整优化了野怪文化。
18.重新梳理并调整大量装备数据,产生层次(未达100%)。
19.添加新的装备模型,添加天子服饰。
20.增强了【将作】前戳的装备,重新梳理装备分类(未达100%)。
21.NPC文化调整,现在酒馆将没有非三国文化的npc出现。
22.当前剧本【群雄割据】适配194年游戏初始时各势力君主的官职。
如- 绥南将军
- 奋威将军
- 安远将军
- 讨逆将军
- 安狄将军
- 车骑将军
- 大汉皇帝
23. 酒馆NPC文化调整,完全国风化。
24. 删除【人望】特性。
25. 新增大哥要求的武器,作为传奇彩蛋武器,新增了新的纹章,在此感谢之前帮助衣谷三国的泉涌会的兄弟(拥有专属的泉涌会旗帜)。
26. 添加了几个支线任务作为尝试,以为后续主线任务的制作提供帮助,玩家可以获得丰厚的报酬
27. 添加了城堡叛变内容,在衣谷三国,大多数城堡被定义为小型县城,它的叛变是符合逻辑的
28. 优化城堡的粮食补充和税后,以符合期待
29. 添加了更多的势力以填补空泛的大地图
30. 新增条目栏,玩家可以在百科全书打开术语一栏,找到衣谷三国的几个功能系统的简述,以方便初步了解系统功能运转逻辑
31. 改进了动画,重置了双手武器的动画,并改进了马上的长杆武器动画,以符合期待
32. 部分主要势力拥有自己的专属势力兵线,次要势力和玩家自立势力通用大汉部队(等待后续更新)
33. 重新调整了大部分知名武将的特性,现在他们的特性更加合理,名将与普通武将的差距拉大
新增功能:
1添加了郡国系统。
现在玩家或者AI可以占领一些既定的郡国,AI将优先占领同一郡国,战略行动更具逻辑性。它拥有各种奖励。或影响郡国本身的各种加成,或增强督管派系,或增强势力整体实力。
2.添加编练系统。
当玩家或者AI加入某一个势力后,该机制将会启用。这是玩家和AI在兵员补充上的新机制。
AI领主现在会根据自身需求进行编练部队,每个领主的编练效果取决于自身和势力占领的领土。部分特殊领主会有专属的编练部队。一些特殊郡国也会增强这一行为。AI通过编练获得的一切都是有迹可循的。
玩家在成功占领郡治后,可以在郡治进行编练,获得所属势力的专属武装。否则,只能前往司隶才能获得较高级兵种。一些特殊的郡国也会增强玩家的编练行为。
(详细解释:兵种与AI: 兵种平衡:调整兵种树与势力兵种配置,部分主要势力拥有专属兵线,次要势力与自立势力通用大汉部队(待后续更新完善); AI优化:重新设计AI部队模板适配编练系统,增强领主精英化设定,微调战略逻辑;)
3.势力征辟系统
现在AI统治者会考虑自身情况,周期性的在所属势力征辟人才,并将其分配给势力内部有需求的派系,并且在有需要的时候,抽调精英领土成立新的派系,来维持势力的运转,当然这都是需要付出一定代价的。(玩家加入势力后,同样参与分配。)
当玩家是统治者时,也可以在满足条件后,从本派系挑选人才补充进势力内部其他派系,以增强其实力
4.锻造功能
现在玩家可以通过一些途径获得一种特殊的高价值的材料。带上它,你可以在城里面找到特殊工匠重铸你的装备!
修复BUG:
1.修复了灭国问题,现在能正确摧毁王国。
2.修复了捏脸贴图问题,现在武将女性的捏脸已调整。
3.修复了流浪者的问题,现在流浪者的文化和命名国风化。
4.修复了因比武招亲而导致的一个错误。
5.修复了一个因【安民】特性导致的错误。
6.修复了一个未知导致大地图在运行中而导致的报错。
7.修复了部分城市地图的AI识别路径问题。
8.修复了一个在创建人物时,可能导致的错误。
9.修复了一个文化武器配置而导致游戏可能报错的错误。
10.修复了一些其它问题。
11.修复了人望带来的错误 为未来关系系统做准备。
12.还有的bug问题,在城市里面挂机的时候,有概率弹出比武招亲的报错。解决方案:只需要使用弹窗前置(第五前置:BetterExceptionWindow),跳过即可继续游玩,不影响正常进行游戏,我们积极修复中。
13.修复了王国宣战的问题。
14.修复了丢失海寇文化的问题。
15.修复了双水村的NPC问题。
16.修复了人脸眉毛,嘴巴等动作看起来畸形的问题。
17.修复了更多原版装备出现在三国时代的问题。
18.修复了更多头发无法飘动的问题,现在开高配置头发能飘动了!
19.修改一些定都点错误,出生点的问题。
20. 修复了一些原版的逻辑错误,如:无脑捐兵,无脑裁军等等
21. 修复了几个盾牌的持盾方向
22. 修复了亲卫系统可能导致的报错
提醒:国风野战地图还有一些问题,大家在大规模野战之前(比如战斗规模超过800人),请即时保存,等待后续更新修复
未来发展计划:
我们因为人力的问题,开发非常缓慢,在这里全组开发人员为大家敬以诚挚的道歉。从发布初版demo到目前已经发布了多个版本的更新和调整,虽然始终还在demo期间,我们将继续努力完善。
后续的更新我们实际上已经制作了更多功能,比如纳妾,关系系统,结义等等。由于制作组目前处于为爱发电状态,成员们都有自己现实生活需要应对,我们将尽所能快的处理问题,未来我们还将扩展战场武将之间的好感度触发技能,学习新的技能和专属士兵等概念。
希望未来更多的3D人员和程序加入我们。
我们是个业余爱好组建的工作组,为爱发电带来的不便和不专业属实抱歉,感谢大家一直的支持和理解!
注尾(实机问题收集后):
为了满足大家迫切想要玩到最新版本衣谷三国0.1.3.54版本的愿望,制作组跳过了国风野战地图的优化、重置步骤(若要完成将延期很久)。现有国风战场地图对运行要求可能比以往更大(规避部分可能是一张地图的战场,或降低游戏设置来尝试过渡某个战场的运行负担),地图中的部分场景可能会导致兵种寻路失败,卡点(熟知后可尝试规避)。小部分城堡出现了国风场景的迭代失败。
在人员捉襟见肘的情况下,很多地方无法做到尽善尽美。再次对喜爱衣谷三国的家人们表示诚挚歉意!我们会在后续过程中继续收集现存问题,并积极修复。
衣谷三国[demo]v0.1.2.8更新日志:
本次更新重点推进国风美术升级与战斗系统优化,主要包含七大模块:
一、【重构角色创建系统】
1.重置开局选项体系
2.重制角色背景叙事文本
3.优化属性分配机制
4.调整初始装备配置
5.新增国风风格父母角色模型
二、【场景优化】
1.城市场景国风化替换;
2.城主府、地牢等场景国风化替换;
3.国风城墙建模优化;
(注:城堡场景仍保留原版,后续版本将逐步更新)。
三、【BUG修复】
1.修复了武将在单挑时使用远程武器;
2.修正单挑时,NPC骑马AI异常规避行为;
3.修正单挑时,如果有援军会不纳入观众状态;
4.新增单挑限时机制(300秒)
5.地图恶性bug修复;
6.解决女性NPC无法册封独立家族问题
7.优化竞技场武器平衡性
四、【兵种革新】
1.重置交州势力
-新增交州特色兵种体系,隐藏原汉军单位(后续拟归属汉朝势力)
2.全局兵种平衡
-削弱骑兵冲击力,强化雍凉/兖州骑枪长度
-新增突击型长枪兵(反骑专精)
- 重构兵种克制关系:
◇ 骑兵→远程兵种
◇ 远程→长柄步兵
◇ 长枪兵→骑兵
◇ 剑盾兵→防御/攻城
- 增强白马义从骑射效能
- 重置东吴部队装备配置
- 统一战利品装备体系(移除原版装备)
五、【野怪调整】
1.去除原“北方氏族”野怪,改为“乌桓鲜卑部族”,加入乌桓兵线和鲜卑兵线。(游牧民族将在后续版本继续调整);
2.去除原版劫匪。新增汉军逃兵。战斗力【极其低下】,但是人数较多,适合前期练兵和刷经验。新增汉乱军头领(每队一人);
3.黄巾兵种树重制。新增黄巾渠帅(每队1人);
4.小幅减少地图野怪部队数量;
5.其他野怪装备微调。
六、【武将调整】
1.重构装备搭配逻辑
2.新增专属神器与名马
3.强化名将战力(数值虽唬人,但实战其实没有那么可怕,提供一定挑战性)
4.修复角色ID异常
5.明确不同类型人物装备差异,区分主公、名将、文臣、武将等
七、【武器装备调整】
1. 基于上个版本增加了600+新装备;
2. 装备分类:
(1)新增【神兵】系列武器,类似战团里的神器:
【神兵III】顶级神兵,顶级武将使用,极小概率击败该武将后掉落;
【神兵II】普通神兵,普通武将使用,小概率商店刷出,价值高昂;
【神兵I】入门级神兵,刷乱军头领或黄巾渠帅有小概率掉落。
(2)新增【神兵】系列战马:
【神兵III】名马,顶级武将使用,骑术难度要求顶级;
【神兵II】顶级战马,普通武将使用,骑术难度要求220左右;
【神兵I】高级战马,普通武将使用,商店概率刷出,骑术难度140左右。
(3)新增【官用】系列服饰:
商店无售。仅可在战后从地方俘虏武将身上缴获。
(4)新增【武库】系列武器:
属于每个阵营的士兵制式装备,中等概率在商店刷出,且可作为战利品大量掉落。
3. 盔甲属性平衡;
对盔甲属性进行微调,下调部分重甲属性。
4. 为部分野怪、乱军、游牧兵制作特殊低级装备,以降低新手玩家初期刷野怪难度;
5. 交州顶级弓箭手增加火毒箭,交州巫师增加群伤效果。
八、【其他调整】
1.完善国风UI
2.调整了长杆武器的握持方式;
由于骑砍2原版的长杆武器左右横着拿的方式,不符合中式古战场军阵的长枪握持方式
调整为枪尖向前戒备的长枪握持方式,以改善军阵效果。
3.调整部分武器的击倒、落马、击退效果;
4.不同阵营的武器特色区别化;
5.部队模板微调,减少低级兵和顶级兵的比重,增加领主部队兵种多样性。
6.添加了一个彩蛋,玩家可凭此获取启动物资
【模组兼容指南】
■ 推荐兼容:
√ 斩首断肢DismembermentPlus
√ 战场举旗RaiseYourBanner
√ 野战火把RaiseYourTorch
√ 战场火箭PerfectFireArrows
■ 风险兼容:
◇ 音乐MOD(可能音效丢失)
◇ 装备包(影响性能,慎用)
■ 明确冲突:
× 剧情/大地图类MOD
× 兵种调整类MOD
【目前仍待修复的问题】
1. 在武将装备界面快速多次切换装备造成CPU满负荷并闪退(该问题随玩家设备性能高而显著减少,目前无较好解决办法,);
2. 战场人数众多时,部分兵种分队有士兵原地站立的情况(原版bug,原因不明,后续会考虑对战斗ai进行优化);
3. 目前暂不支持骑砍原版的NPC任务,建议目前版本请暂时不做NPC任务。
4.灭国存在可能性的崩溃BUG。
【暂时拟定的开发规划(未完成)】
▶新增时代剧本(阵营时空重构)
▶三国相关主线剧情和任务;
▶战斗AI优化等;
▶建模持续新增和完善;
▶新增及优化场景;
▶女性的语音实装及全语音完善
衣谷三国[demo]v0.1.2.7更新日志:
(一)场景新增&修复
1. 初步调整野战地图,防止出现南方刷沙漠的情况。
2.修复大地图部分地区卡路。
3.结婚场景替换。
4.地图通行修复。
5.地牢场景修复。
6.我们总结了 0.1.2.6 上线的地图所存在的问题和不足,我们将下架这部分地图,对这部分地图和其他未上线的地图进行修改优化,将来在0.2版本中重新上架 。
(二)游戏整体体验
1. 优化势力决策文本。
2. 400+NPC现在拥有专门的捏脸数据。
3. 修复一个无法正常进入孩童教育页面的BUG。
4.NPC能力值重新设计与校准。
5.优化部分城堡繁荣度。
6.优化特产分布。
(三)道具&兵种&称谓整体更新
1.豫州竞技大赛武器优化
2.修复部分村子文化错乱
3.部分装备修复
(四)主要阵营兵种全面更新(兖州/幽州/雍凉/益州/荆州/扬州/豫州)
1.兵种树大调整。
(1)兵种树重制,突出各州兵线特点。
(2)兵种命名调整,修改部分不符合时代的命名。
(3)7阶兵种特征优化。
2.属性熟练度大调整:
(1)重制所有主要阵营兵种的熟练度。
(2)修复了“升级后熟练度降低或错乱”的情况。
(3)针对各州特点,对熟练度进行整体有侧重的微调。
3.兵种装备调整
(1)兵种装备搭配全面调整。
(2)小幅度增强挥砍伤害。
(3)增强长杆武器在野战中的可用性,提升长杆兵种战斗力。
(4)细微削弱部分防具数值。
更新内容:
【BUG修复】
1. 修复雇佣兵弩手2处武器缺失
2. 修改部分雇佣兵名称,避免穿越
3. 修复益州兵种蜀地材官缺少1把刀的情况
4. 调整北方氏族熟练度与装备不匹配问题
5. 修复蹶张弩使用手开弓的问题
【平衡调整】
1. 削弱飞将骑马上挥砍伤害,小幅削弱飞将骑护甲
2. 削弱白毦兵投掷熟练度,及投掷武器数量
3. 临时批量削弱交州汉军的护甲,避免汉军成为全地图最强兵种的情况
4. 小幅削弱大戟士的三援戟伤害
5. 增强部分蹶张弩的伤害
6. 新增竞技场使用的钝器武器,避免竞技场伤害极低情况
阵营部队模板调整
(1)减少部队中初级兵的比例,避免后期部队中大量农民。
(2)小幅减少部队中顶级兵种比例。
(3)增加中间兵种占比及兵种多样性。
(4)各个阵营兵种比例侧重调整。
7.野怪调整
(1)黄巾护甲削弱
(2)劫匪武器调整
(3)改海寇为水匪,更新护甲及武器
另注:目前交州兵种尚未制作和调整,后续版本将持续更新。
(五)封候拜将
1. 修复一个玩家身为【囚徒】或者【尚未组建自身部队】情况下,因主公的升迁信使弹窗导致的崩溃问题。
2. 玩家死亡后,如果继任者为起子嗣,可以继承其廷臣职位。
3. 官职朝廷提议现在会正确地消耗影响力。
4. 主公的官职不允许被更改或者是删除。此前此操作会导致游戏崩溃。
5.修复一个官职升迁过程中,玩家无法正确触发升迁对话的BUG。
6.修复一个玩家会被官职评定授予别部司马(不入流官职)的问题。
(六)从军行(小兵之路)
1. 优化从军行的【菜单】流转逻辑,尽量消除进入城池/村庄后,出城/村庄时导致的从军行菜单与进入之前不一致的问题。
2.优化军中行为管理逻辑。防止有多个行为会并行地发生并结算。(比如:【逡巡狩猎】与【修理武备】)
3.【修理武备】的词条,现在对玩家的锻造技能等级有要求。
4.【逡巡狩猎】与【修理武备】现在正确地赋予经验。
(七)英杰特性
1. 修复一个可能的,特性【安民】导致的大地图崩溃。
2. 修复一个在新的特性初始化分配机制下,NPC完全没有被分配【步弓】相关的特性:【射落】【劲矢】【攒射】。
3. 修复一个辞退通过特性【人望】登庸的NPC而导致的游戏崩溃问题。现在被辞退的NPC会回归到原始势力,或者其他势力(如果原势力已被消灭)。
4.修复一个特性【人望】招募的NPC是家族族长/ClanLeader,在一段时候后,此家族/CLan要背离其势力时,导致的连带玩家也要被迫离开自身势力的问题。
5.修复一个特性【人望】招募的女性NPC无法被自立的玩家嘉奖为独立家族的BUG。
6.修复一个特性【人望】与【亲卫营提拔】导致的同伴数量超过限额的问题。
7.玩家特性,在0.2版本引入对应机制之前,其等级上限临时固定为10。
(八)副将 - 亲卫营
1. 修复一个【亲卫统领】的对话按钮失效的BUG。
2. 修复一个玩家主部队【亲卫统领】没有被正确设置的BUG。
3.修复一个当副将职位NPC为空时,导致的大地图打开家族页面的跳出问题。
4.修复一个亲卫营存档机制在极少情况下会崩溃的问题。
V.0.2.0.0版本更新计划:
如非严重BUG,本次的 0.1.2.7 版本将会是 0.1 版本内的最后一次更新,春节过后,我们将开始 v0.2.0.0 版的开发。
在经历了 0.1 版本后,我们总结了自身的不足,决定开始调整组内的问题和开发方向。
1.上线前的内容需要留足测试时间
2.把控好开发版本和发布版本,确保发布版本不会因为组内成员的个人修改存在问题而未被发现
3.暂时收缩开发方向,专注核心内容的开发,确保开发出的内容有足够的人手维护,减少发散思维导致的开发内耗,最终成品无法使用
我们未来的开发核心:
1.好感度系统
这将是我们的核心功能,这项功能的最终目的是取代原版家族系统,将原版家族从子嗣、婚姻、招募、分封、王国功能内剥离出去。
这项功能我们会分阶段实现。
第一阶段:基础好感度系统,可以与武将提升好感或恶感,最终与武将结义或结仇。
第二阶段:允许自由招募好感度高的武将,绕过原版只能整个家族招募的情况。
第三阶段:将原版结婚转移至好感度系统,并且允许后宫,以及能够与武将学习技能。
未来阶段:移除原版家族系统,更多方向的扩展:例如自立后投奔、同处一个王国内可以同谋发起叛乱。
2.武将特性系统
这将是我们战斗场景内的核心功能,以此来突出武将的战斗特性。
我们计划对这个系统细分为武将和谋臣,武将突出战斗能力,谋臣获得战斗增益。
并且希望这个系统与好感度系统联动,玩家可以学习武将的技能。
例如:
武将:不会被挑下马、挥砍能够破格挡、射箭能连射。
谋臣:能够让弓兵射出的是火箭、能够安排伏兵战场上召唤、能够拥有特殊的阵型。
关于 0.2 版本的更新路线:
0.2 版本我们将会分为三个阶段进行更新。
关于更新时间,我们需要预留足够的时间进行测试和修复BUG, 所以无法给出具体几月几号完成。
预计第一个阶段会比较耗时,我们会尽可能在2个月内完成。 之后会在每个阶段稳定后进入下个阶段的开发计划并公布。
第一阶段:
1.好感度系统,实装第一阶段,为将来好感度系统打下基础
2.武特性系统(战斗技能),实装10个武将特性,加强武将在战场上的战斗能力
3.城市场景,使用10张国风地图随机替换掉原版城市场景
4.关隘场景,使用 5张国风地图进行随机替换
5.语音替换,清理遗漏的英文语音
6.数值平衡,我们在 0.1.2.7 中调整了基础士兵的数值,我们将根据反馈进一步修正士兵数值,并且调整武将数值和武将武器配装,以及大地图的部分平衡。
7.兵种树调整:对交州兵种、野怪兵种、民用角色进行调整
8.文案调整,对开局文本以及游戏内对话进行调整
9.开局装备替换,之前由于装备未稳定,因此决定放弃调整开局装备,本次将会补充上。
10.人脸头套,我们最终期望任然是按照原版人脸进行制作,但是由于原版人脸制作的难度会耗费大量时间,作为过渡我们会逐推出部分人脸皮套,0.2 初版将会推出5男5女的通用头套。
11.实装新版城墙
第二阶段:
1.好感度系统,实装第二阶段,实现武将招募,绕过原版只能整个家族招募的情况。
2.城堡场景,使用10张国风地图随机替换掉原版场景
3.武器模型重制,由于之前规划失误,我们会对已有武器模型进行精细化重制
4.屏蔽原版物品,在我们武器数值和模型调整好后,我们会彻底移除原版武器和盔甲
5.人脸头套,这将会是长期更新计划,我们会依照武将重要程度为优先级,持续补充头套
第三阶段:
1.好感度系统,实装第三个阶段,转移原版婚姻系统到好感度系统,并且增加后宫系统
2.武将特性系统,增加3个谋臣特征
3.武将武器,针对武将进行定制化武器,这将会是长期更新计划,顺序将会按照武将重要性进行排序
4.重做单挑系统,营造出阵前单挑场景,限制单挑区域,允许连续单挑对方武将
关于我们的地图更新计划
我们对地图制作存在经验不足的情况,无法很好平衡地图的游戏性。
我们会先使用部分地图随机覆盖原版地图,然后收集反馈来进行调整。
之后我们会对这些地图进行地区风格化调整,区分出各个地域的特征。
最后我们会对主要城市制作定制化地图。
特殊备注:
1.目前版本尽可能不要在大地图上切换画质,会重新编译shader,我们正在进行调查,尝试解决
2.目前更新需要删除旧mod文件夹,解压新版本,我们正在寻找增量更新补丁的解决方案
3.若游玩过程中发现BUG,BUG反馈渠道仍是BUG反馈问卷、骑砍中文站衣谷三国BUG贴及QQ频道BUG贴,我们收到后会尽快处理
后续更新计划:
(一)近期更新计划:
1.武器数值平衡性调整
2.排查目前已完成地图,将这些地图应用到Mod
3.替换部分原版UI界面
4.游戏稳定性优化,避免由于程序逻辑导致的绝大多数跳出的糟糕体验
5.功能相关游戏体验优化,包括对话,功能逻辑,沉浸感与数值等
(二)V0.2.0.0版本更新计划:
1.好感系统,我们期望能用这个系统废弃原版家族系统,绕过原版招募武将只能整个家族招募
2.重制城墙模型,优化城镇场景
3.重制武器模型,由于规划失误,制作时太过考虑节省面数,导致目前武器模型质量不佳,我们希望对这部分进行重制
4.人脸皮套制作,我们将会对一些主要人物制作脸模皮套,进行临时替换,在人脸模型制作完成后,移除这部分临时替
5.细化模型LOD,解决帧数不佳
近期衣友关注的重点问题回复:
(一)特殊武将脸模丑陋问题:
我们的本意是想按照原版来适配国风人脸修改,能够拥有原版人脸的表情变化,但是因为人脸修改的工作量太大,我们错误的估计了这部分工作的工作量,未能在最后时刻完成,目前的人脸是在技术测试时尝试修改人脸版本,显然是失败的。
针对这个问题,我们会在后续完善新的国风脸模,我们需要一些时间,作为过渡,我们会在后续几个版本更新时逐推出部分武将的皮套人脸当做临时替代,完成国风人脸修改后再进行实装替换。
(二)城池实装问题:
关于城池未实装的问题,一方面我们的地图完成时间差异太大,地图制作人员流动较多,在骑砍2新版本,无法保证是否会产生崩溃;另一方面,由于新制作的城墙破坏效果不佳,我们希望能够在新版城墙修复完成后替换掉目前已有的测试城墙,所以决定先使用原版场景来防止可能得错误。
我们会在后续时间内,逐步排查已经完成的场景与地图,在没有错误后替换到Mod内,当版本稳定后,我们会抽出人手,以每周为周期,排查地图错误并应用到MOD,直到已完成地图完全实装。
(三)制作组跑路:
在测试版demo发布后的这两天,我们在积极的修复bug、闪退和崩溃等问题,我们不会跑路,我们承诺会将Mod制作完成,也许我们失去了各位的信任,放弃游玩这个Mod,我们也会继续坚持,这是我们的心血,也是我们的夙愿。口头说是无用的,还请看我们后续的表现。
最后,再次真诚的向各位支持我们的衣友致歉,我们会知耻而后勇,努力完善并优化衣谷三国,给到各位一个流畅稳定的游戏体验,完成我们对各位的承诺。
◆MOD简介
V0.1.0.0版本demo特色
●重新设计3D人物模型,其中包含部分武将,NPC,部队等;
●重新设计了多样的原画;
●重置所有兵种线;
●重新设计部分动作;(跪拜,抽刀,抱拳等等)(已做完,部分后面更新调用到主游戏,下次更新内容)
●重新设计大地图和大地图模型;
●重新设计场景,700+汉代道具,1000+玩家自由搭配武器,600++盔甲,全新中国城池损毁场景,重新设计列入势力败亡,加入势力等动画;
●重新设计对话;
●重新设计音乐;
●添加了官职系统;
●添加了小兵之路系统;
●添加了武器双持功能;(部分代码出错,不日更新)
●重新设计了人物特性系统;
●添加了更具意义的太守功能;
●添加了部分关系系统;
●添加了史书系统;
●添加了亲卫营系统;
●添加了比武大会功能;
●添加了比武招亲的事件;
●添加了战场对话;
●添加了衣谷三国自己的真实战斗;
●添加了战场单挑;
●添加了武将投奔;
●添加了伏击功能;
●添加了封侯拜将;
●添加百余种技能;(优化中,持续更新)
●添加卡牌功能;(因为量大,原画持续重置设计中)
●添加关隘功能。(已做完,骑砍本体存在问题,还在找解决方案。下次更新内容)
◆如何反馈Bug和提出意见
● 骑砍中文站【衣谷三国】BUG反馈贴地址:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2108577-1-1.html
◆官方文档与玩家交流
中文站衣谷板块:https://bbs.mountblade.com.cn/forum-250-1.html
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衣谷三国Mod版权属于衣谷作坊工作室所有,未经本工作室书面授权,任何企业、网站、个人不得盗用、摘编、镜像或利用其他方式将衣谷三国Mod内容用于盈利目的产品或服务当中。
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MOD制作组:衣谷作坊工作室
◆MOD名称
衣谷三国
注意:1、第一次进战斗场景需要加载资源,视电脑配置一般需要10到30分钟,属于正常情况。
2、重新开档
3、不推荐加载任何其他MOD
安装:1、删除骑砍二本体根目录\Modules\YiGuThreekingdoms整个文件夹
2、下载衣谷三国Mod并解压到骑砍2文件夹中modules文件夹中(删除之前的文件夹再解压),如有steam订阅的骑友,请退订。参照下图进行Mod排序后运行游戏。

重要说明:
着色器问题:
如果出现显示错乱就删除这个文件夹。强烈建议第一次玩之前也删一下。
ProgramData是隐藏文件夹,开启方式可以百度搜一下:如何显示隐藏文件夹。

cant load dll报错:

衣谷三国[demo]v0.1.3.54更新日志:
模组剧本设为公元194年,并为其设置了专属割据势力
开局设定:大汉朝廷即将崩溃,群雄逐鹿中原,开局大汉州郡大概率发动叛乱。
1.新增配音,尝试性添加野怪中文配音
2.重新调整男女配音问题,删除了部分英文配音
3.添加了中文配音选项,玩家调节方式,游戏内:选项→游戏→配音语言。
4.更改主菜单界面开场BGM,新增部分曲目。添加了大地图的bgm,大地图bgm现在更加丰富
5.新增四种文化(部分内容未实装,如2D原画)。
6.调整游戏内人物脸部建模
7.新增男发、女发、男眉、女眉。
8.添加更多颜色,玩家可以自由搭配喜欢的颜色用于旗帜和服装。
9.地图城堡国风化,添加了新的关隘、县城场景。
10.野战地图国风化。
11.调整大地图城镇繁荣度、村庄户数。
12.增加城镇太守对势力的重要性。
13.添加新的野怪势力(关中地区+刑徒;河套地区+乌桓鲜卑部落(东胡遗民);河西走廊+河西马贼;水贼;)。
14.调整兵种树。提高势力之间的兵种平衡度,丰富玩家的招募选项。
15.领主精英化,将大幅提升名将战力。
16.教育模版进行了国风化,游戏NPC的第二代的装备将被设置为三国的装备
17.重新优化AI部队模板以适应新的编练系统,调整优化了野怪文化。
18.重新梳理并调整大量装备数据,产生层次(未达100%)。
19.添加新的装备模型,添加天子服饰。
20.增强了【将作】前戳的装备,重新梳理装备分类(未达100%)。
21.NPC文化调整,现在酒馆将没有非三国文化的npc出现。
22.当前剧本【群雄割据】适配194年游戏初始时各势力君主的官职。
如- 绥南将军
- 奋威将军
- 安远将军
- 讨逆将军
- 安狄将军
- 车骑将军
- 大汉皇帝
23. 酒馆NPC文化调整,完全国风化。
24. 删除【人望】特性。
25. 新增大哥要求的武器,作为传奇彩蛋武器,新增了新的纹章,在此感谢之前帮助衣谷三国的泉涌会的兄弟(拥有专属的泉涌会旗帜)。
26. 添加了几个支线任务作为尝试,以为后续主线任务的制作提供帮助,玩家可以获得丰厚的报酬
27. 添加了城堡叛变内容,在衣谷三国,大多数城堡被定义为小型县城,它的叛变是符合逻辑的
28. 优化城堡的粮食补充和税后,以符合期待
29. 添加了更多的势力以填补空泛的大地图
30. 新增条目栏,玩家可以在百科全书打开术语一栏,找到衣谷三国的几个功能系统的简述,以方便初步了解系统功能运转逻辑
31. 改进了动画,重置了双手武器的动画,并改进了马上的长杆武器动画,以符合期待
32. 部分主要势力拥有自己的专属势力兵线,次要势力和玩家自立势力通用大汉部队(等待后续更新)
33. 重新调整了大部分知名武将的特性,现在他们的特性更加合理,名将与普通武将的差距拉大
新增功能:
1添加了郡国系统。
现在玩家或者AI可以占领一些既定的郡国,AI将优先占领同一郡国,战略行动更具逻辑性。它拥有各种奖励。或影响郡国本身的各种加成,或增强督管派系,或增强势力整体实力。
2.添加编练系统。
当玩家或者AI加入某一个势力后,该机制将会启用。这是玩家和AI在兵员补充上的新机制。
AI领主现在会根据自身需求进行编练部队,每个领主的编练效果取决于自身和势力占领的领土。部分特殊领主会有专属的编练部队。一些特殊郡国也会增强这一行为。AI通过编练获得的一切都是有迹可循的。
玩家在成功占领郡治后,可以在郡治进行编练,获得所属势力的专属武装。否则,只能前往司隶才能获得较高级兵种。一些特殊的郡国也会增强玩家的编练行为。
(详细解释:兵种与AI: 兵种平衡:调整兵种树与势力兵种配置,部分主要势力拥有专属兵线,次要势力与自立势力通用大汉部队(待后续更新完善); AI优化:重新设计AI部队模板适配编练系统,增强领主精英化设定,微调战略逻辑;)
3.势力征辟系统
现在AI统治者会考虑自身情况,周期性的在所属势力征辟人才,并将其分配给势力内部有需求的派系,并且在有需要的时候,抽调精英领土成立新的派系,来维持势力的运转,当然这都是需要付出一定代价的。(玩家加入势力后,同样参与分配。)
当玩家是统治者时,也可以在满足条件后,从本派系挑选人才补充进势力内部其他派系,以增强其实力
4.锻造功能
现在玩家可以通过一些途径获得一种特殊的高价值的材料。带上它,你可以在城里面找到特殊工匠重铸你的装备!
修复BUG:
1.修复了灭国问题,现在能正确摧毁王国。
2.修复了捏脸贴图问题,现在武将女性的捏脸已调整。
3.修复了流浪者的问题,现在流浪者的文化和命名国风化。
4.修复了因比武招亲而导致的一个错误。
5.修复了一个因【安民】特性导致的错误。
6.修复了一个未知导致大地图在运行中而导致的报错。
7.修复了部分城市地图的AI识别路径问题。
8.修复了一个在创建人物时,可能导致的错误。
9.修复了一个文化武器配置而导致游戏可能报错的错误。
10.修复了一些其它问题。
11.修复了人望带来的错误 为未来关系系统做准备。
12.还有的bug问题,在城市里面挂机的时候,有概率弹出比武招亲的报错。解决方案:只需要使用弹窗前置(第五前置:BetterExceptionWindow),跳过即可继续游玩,不影响正常进行游戏,我们积极修复中。
13.修复了王国宣战的问题。
14.修复了丢失海寇文化的问题。
15.修复了双水村的NPC问题。
16.修复了人脸眉毛,嘴巴等动作看起来畸形的问题。
17.修复了更多原版装备出现在三国时代的问题。
18.修复了更多头发无法飘动的问题,现在开高配置头发能飘动了!
19.修改一些定都点错误,出生点的问题。
20. 修复了一些原版的逻辑错误,如:无脑捐兵,无脑裁军等等
21. 修复了几个盾牌的持盾方向
22. 修复了亲卫系统可能导致的报错
提醒:国风野战地图还有一些问题,大家在大规模野战之前(比如战斗规模超过800人),请即时保存,等待后续更新修复
未来发展计划:
我们因为人力的问题,开发非常缓慢,在这里全组开发人员为大家敬以诚挚的道歉。从发布初版demo到目前已经发布了多个版本的更新和调整,虽然始终还在demo期间,我们将继续努力完善。
后续的更新我们实际上已经制作了更多功能,比如纳妾,关系系统,结义等等。由于制作组目前处于为爱发电状态,成员们都有自己现实生活需要应对,我们将尽所能快的处理问题,未来我们还将扩展战场武将之间的好感度触发技能,学习新的技能和专属士兵等概念。
希望未来更多的3D人员和程序加入我们。
我们是个业余爱好组建的工作组,为爱发电带来的不便和不专业属实抱歉,感谢大家一直的支持和理解!
注尾(实机问题收集后):
为了满足大家迫切想要玩到最新版本衣谷三国0.1.3.54版本的愿望,制作组跳过了国风野战地图的优化、重置步骤(若要完成将延期很久)。现有国风战场地图对运行要求可能比以往更大(规避部分可能是一张地图的战场,或降低游戏设置来尝试过渡某个战场的运行负担),地图中的部分场景可能会导致兵种寻路失败,卡点(熟知后可尝试规避)。小部分城堡出现了国风场景的迭代失败。
在人员捉襟见肘的情况下,很多地方无法做到尽善尽美。再次对喜爱衣谷三国的家人们表示诚挚歉意!我们会在后续过程中继续收集现存问题,并积极修复。
衣谷三国[demo]v0.1.2.8更新日志:
本次更新重点推进国风美术升级与战斗系统优化,主要包含七大模块:
一、【重构角色创建系统】
1.重置开局选项体系
2.重制角色背景叙事文本
3.优化属性分配机制
4.调整初始装备配置
5.新增国风风格父母角色模型
二、【场景优化】
1.城市场景国风化替换;
2.城主府、地牢等场景国风化替换;
3.国风城墙建模优化;
(注:城堡场景仍保留原版,后续版本将逐步更新)。
三、【BUG修复】
1.修复了武将在单挑时使用远程武器;
2.修正单挑时,NPC骑马AI异常规避行为;
3.修正单挑时,如果有援军会不纳入观众状态;
4.新增单挑限时机制(300秒)
5.地图恶性bug修复;
6.解决女性NPC无法册封独立家族问题
7.优化竞技场武器平衡性
四、【兵种革新】
1.重置交州势力
-新增交州特色兵种体系,隐藏原汉军单位(后续拟归属汉朝势力)
2.全局兵种平衡
-削弱骑兵冲击力,强化雍凉/兖州骑枪长度
-新增突击型长枪兵(反骑专精)
- 重构兵种克制关系:
◇ 骑兵→远程兵种
◇ 远程→长柄步兵
◇ 长枪兵→骑兵
◇ 剑盾兵→防御/攻城
- 增强白马义从骑射效能
- 重置东吴部队装备配置
- 统一战利品装备体系(移除原版装备)
五、【野怪调整】
1.去除原“北方氏族”野怪,改为“乌桓鲜卑部族”,加入乌桓兵线和鲜卑兵线。(游牧民族将在后续版本继续调整);
2.去除原版劫匪。新增汉军逃兵。战斗力【极其低下】,但是人数较多,适合前期练兵和刷经验。新增汉乱军头领(每队一人);
3.黄巾兵种树重制。新增黄巾渠帅(每队1人);
4.小幅减少地图野怪部队数量;
5.其他野怪装备微调。
六、【武将调整】
1.重构装备搭配逻辑
2.新增专属神器与名马
3.强化名将战力(数值虽唬人,但实战其实没有那么可怕,提供一定挑战性)
4.修复角色ID异常
5.明确不同类型人物装备差异,区分主公、名将、文臣、武将等
七、【武器装备调整】
1. 基于上个版本增加了600+新装备;
2. 装备分类:
(1)新增【神兵】系列武器,类似战团里的神器:
【神兵III】顶级神兵,顶级武将使用,极小概率击败该武将后掉落;
【神兵II】普通神兵,普通武将使用,小概率商店刷出,价值高昂;
【神兵I】入门级神兵,刷乱军头领或黄巾渠帅有小概率掉落。
(2)新增【神兵】系列战马:
【神兵III】名马,顶级武将使用,骑术难度要求顶级;
【神兵II】顶级战马,普通武将使用,骑术难度要求220左右;
【神兵I】高级战马,普通武将使用,商店概率刷出,骑术难度140左右。
(3)新增【官用】系列服饰:
商店无售。仅可在战后从地方俘虏武将身上缴获。
(4)新增【武库】系列武器:
属于每个阵营的士兵制式装备,中等概率在商店刷出,且可作为战利品大量掉落。
3. 盔甲属性平衡;
对盔甲属性进行微调,下调部分重甲属性。
4. 为部分野怪、乱军、游牧兵制作特殊低级装备,以降低新手玩家初期刷野怪难度;
5. 交州顶级弓箭手增加火毒箭,交州巫师增加群伤效果。
八、【其他调整】
1.完善国风UI
2.调整了长杆武器的握持方式;
由于骑砍2原版的长杆武器左右横着拿的方式,不符合中式古战场军阵的长枪握持方式
调整为枪尖向前戒备的长枪握持方式,以改善军阵效果。
3.调整部分武器的击倒、落马、击退效果;
4.不同阵营的武器特色区别化;
5.部队模板微调,减少低级兵和顶级兵的比重,增加领主部队兵种多样性。
6.添加了一个彩蛋,玩家可凭此获取启动物资
【模组兼容指南】
■ 推荐兼容:
√ 斩首断肢DismembermentPlus
√ 战场举旗RaiseYourBanner
√ 野战火把RaiseYourTorch
√ 战场火箭PerfectFireArrows
■ 风险兼容:
◇ 音乐MOD(可能音效丢失)
◇ 装备包(影响性能,慎用)
■ 明确冲突:
× 剧情/大地图类MOD
× 兵种调整类MOD
【目前仍待修复的问题】
1. 在武将装备界面快速多次切换装备造成CPU满负荷并闪退(该问题随玩家设备性能高而显著减少,目前无较好解决办法,);
2. 战场人数众多时,部分兵种分队有士兵原地站立的情况(原版bug,原因不明,后续会考虑对战斗ai进行优化);
3. 目前暂不支持骑砍原版的NPC任务,建议目前版本请暂时不做NPC任务。
4.灭国存在可能性的崩溃BUG。
【暂时拟定的开发规划(未完成)】
▶新增时代剧本(阵营时空重构)
▶三国相关主线剧情和任务;
▶战斗AI优化等;
▶建模持续新增和完善;
▶新增及优化场景;
▶女性的语音实装及全语音完善
衣谷三国[demo]v0.1.2.7更新日志:
(一)场景新增&修复
1. 初步调整野战地图,防止出现南方刷沙漠的情况。
2.修复大地图部分地区卡路。
3.结婚场景替换。
4.地图通行修复。
5.地牢场景修复。
6.我们总结了 0.1.2.6 上线的地图所存在的问题和不足,我们将下架这部分地图,对这部分地图和其他未上线的地图进行修改优化,将来在0.2版本中重新上架 。
(二)游戏整体体验
1. 优化势力决策文本。
2. 400+NPC现在拥有专门的捏脸数据。
3. 修复一个无法正常进入孩童教育页面的BUG。
4.NPC能力值重新设计与校准。
5.优化部分城堡繁荣度。
6.优化特产分布。
(三)道具&兵种&称谓整体更新
1.豫州竞技大赛武器优化
2.修复部分村子文化错乱
3.部分装备修复
(四)主要阵营兵种全面更新(兖州/幽州/雍凉/益州/荆州/扬州/豫州)
1.兵种树大调整。
(1)兵种树重制,突出各州兵线特点。
(2)兵种命名调整,修改部分不符合时代的命名。
(3)7阶兵种特征优化。
2.属性熟练度大调整:
(1)重制所有主要阵营兵种的熟练度。
(2)修复了“升级后熟练度降低或错乱”的情况。
(3)针对各州特点,对熟练度进行整体有侧重的微调。
3.兵种装备调整
(1)兵种装备搭配全面调整。
(2)小幅度增强挥砍伤害。
(3)增强长杆武器在野战中的可用性,提升长杆兵种战斗力。
(4)细微削弱部分防具数值。
更新内容:
【BUG修复】
1. 修复雇佣兵弩手2处武器缺失
2. 修改部分雇佣兵名称,避免穿越
3. 修复益州兵种蜀地材官缺少1把刀的情况
4. 调整北方氏族熟练度与装备不匹配问题
5. 修复蹶张弩使用手开弓的问题
【平衡调整】
1. 削弱飞将骑马上挥砍伤害,小幅削弱飞将骑护甲
2. 削弱白毦兵投掷熟练度,及投掷武器数量
3. 临时批量削弱交州汉军的护甲,避免汉军成为全地图最强兵种的情况
4. 小幅削弱大戟士的三援戟伤害
5. 增强部分蹶张弩的伤害
6. 新增竞技场使用的钝器武器,避免竞技场伤害极低情况
阵营部队模板调整
(1)减少部队中初级兵的比例,避免后期部队中大量农民。
(2)小幅减少部队中顶级兵种比例。
(3)增加中间兵种占比及兵种多样性。
(4)各个阵营兵种比例侧重调整。
7.野怪调整
(1)黄巾护甲削弱
(2)劫匪武器调整
(3)改海寇为水匪,更新护甲及武器
另注:目前交州兵种尚未制作和调整,后续版本将持续更新。
(五)封候拜将
1. 修复一个玩家身为【囚徒】或者【尚未组建自身部队】情况下,因主公的升迁信使弹窗导致的崩溃问题。
2. 玩家死亡后,如果继任者为起子嗣,可以继承其廷臣职位。
3. 官职朝廷提议现在会正确地消耗影响力。
4. 主公的官职不允许被更改或者是删除。此前此操作会导致游戏崩溃。
5.修复一个官职升迁过程中,玩家无法正确触发升迁对话的BUG。
6.修复一个玩家会被官职评定授予别部司马(不入流官职)的问题。
(六)从军行(小兵之路)
1. 优化从军行的【菜单】流转逻辑,尽量消除进入城池/村庄后,出城/村庄时导致的从军行菜单与进入之前不一致的问题。
2.优化军中行为管理逻辑。防止有多个行为会并行地发生并结算。(比如:【逡巡狩猎】与【修理武备】)
3.【修理武备】的词条,现在对玩家的锻造技能等级有要求。
4.【逡巡狩猎】与【修理武备】现在正确地赋予经验。
(七)英杰特性
1. 修复一个可能的,特性【安民】导致的大地图崩溃。
2. 修复一个在新的特性初始化分配机制下,NPC完全没有被分配【步弓】相关的特性:【射落】【劲矢】【攒射】。
3. 修复一个辞退通过特性【人望】登庸的NPC而导致的游戏崩溃问题。现在被辞退的NPC会回归到原始势力,或者其他势力(如果原势力已被消灭)。
4.修复一个特性【人望】招募的NPC是家族族长/ClanLeader,在一段时候后,此家族/CLan要背离其势力时,导致的连带玩家也要被迫离开自身势力的问题。
5.修复一个特性【人望】招募的女性NPC无法被自立的玩家嘉奖为独立家族的BUG。
6.修复一个特性【人望】与【亲卫营提拔】导致的同伴数量超过限额的问题。
7.玩家特性,在0.2版本引入对应机制之前,其等级上限临时固定为10。
(八)副将 - 亲卫营
1. 修复一个【亲卫统领】的对话按钮失效的BUG。
2. 修复一个玩家主部队【亲卫统领】没有被正确设置的BUG。
3.修复一个当副将职位NPC为空时,导致的大地图打开家族页面的跳出问题。
4.修复一个亲卫营存档机制在极少情况下会崩溃的问题。
V.0.2.0.0版本更新计划:
如非严重BUG,本次的 0.1.2.7 版本将会是 0.1 版本内的最后一次更新,春节过后,我们将开始 v0.2.0.0 版的开发。
在经历了 0.1 版本后,我们总结了自身的不足,决定开始调整组内的问题和开发方向。
1.上线前的内容需要留足测试时间
2.把控好开发版本和发布版本,确保发布版本不会因为组内成员的个人修改存在问题而未被发现
3.暂时收缩开发方向,专注核心内容的开发,确保开发出的内容有足够的人手维护,减少发散思维导致的开发内耗,最终成品无法使用
我们未来的开发核心:
1.好感度系统
这将是我们的核心功能,这项功能的最终目的是取代原版家族系统,将原版家族从子嗣、婚姻、招募、分封、王国功能内剥离出去。
这项功能我们会分阶段实现。
第一阶段:基础好感度系统,可以与武将提升好感或恶感,最终与武将结义或结仇。
第二阶段:允许自由招募好感度高的武将,绕过原版只能整个家族招募的情况。
第三阶段:将原版结婚转移至好感度系统,并且允许后宫,以及能够与武将学习技能。
未来阶段:移除原版家族系统,更多方向的扩展:例如自立后投奔、同处一个王国内可以同谋发起叛乱。
2.武将特性系统
这将是我们战斗场景内的核心功能,以此来突出武将的战斗特性。
我们计划对这个系统细分为武将和谋臣,武将突出战斗能力,谋臣获得战斗增益。
并且希望这个系统与好感度系统联动,玩家可以学习武将的技能。
例如:
武将:不会被挑下马、挥砍能够破格挡、射箭能连射。
谋臣:能够让弓兵射出的是火箭、能够安排伏兵战场上召唤、能够拥有特殊的阵型。
关于 0.2 版本的更新路线:
0.2 版本我们将会分为三个阶段进行更新。
关于更新时间,我们需要预留足够的时间进行测试和修复BUG, 所以无法给出具体几月几号完成。
预计第一个阶段会比较耗时,我们会尽可能在2个月内完成。 之后会在每个阶段稳定后进入下个阶段的开发计划并公布。
第一阶段:
1.好感度系统,实装第一阶段,为将来好感度系统打下基础
2.武特性系统(战斗技能),实装10个武将特性,加强武将在战场上的战斗能力
3.城市场景,使用10张国风地图随机替换掉原版城市场景
4.关隘场景,使用 5张国风地图进行随机替换
5.语音替换,清理遗漏的英文语音
6.数值平衡,我们在 0.1.2.7 中调整了基础士兵的数值,我们将根据反馈进一步修正士兵数值,并且调整武将数值和武将武器配装,以及大地图的部分平衡。
7.兵种树调整:对交州兵种、野怪兵种、民用角色进行调整
8.文案调整,对开局文本以及游戏内对话进行调整
9.开局装备替换,之前由于装备未稳定,因此决定放弃调整开局装备,本次将会补充上。
10.人脸头套,我们最终期望任然是按照原版人脸进行制作,但是由于原版人脸制作的难度会耗费大量时间,作为过渡我们会逐推出部分人脸皮套,0.2 初版将会推出5男5女的通用头套。
11.实装新版城墙
第二阶段:
1.好感度系统,实装第二阶段,实现武将招募,绕过原版只能整个家族招募的情况。
2.城堡场景,使用10张国风地图随机替换掉原版场景
3.武器模型重制,由于之前规划失误,我们会对已有武器模型进行精细化重制
4.屏蔽原版物品,在我们武器数值和模型调整好后,我们会彻底移除原版武器和盔甲
5.人脸头套,这将会是长期更新计划,我们会依照武将重要程度为优先级,持续补充头套
第三阶段:
1.好感度系统,实装第三个阶段,转移原版婚姻系统到好感度系统,并且增加后宫系统
2.武将特性系统,增加3个谋臣特征
3.武将武器,针对武将进行定制化武器,这将会是长期更新计划,顺序将会按照武将重要性进行排序
4.重做单挑系统,营造出阵前单挑场景,限制单挑区域,允许连续单挑对方武将
关于我们的地图更新计划
我们对地图制作存在经验不足的情况,无法很好平衡地图的游戏性。
我们会先使用部分地图随机覆盖原版地图,然后收集反馈来进行调整。
之后我们会对这些地图进行地区风格化调整,区分出各个地域的特征。
最后我们会对主要城市制作定制化地图。
特殊备注:
1.目前版本尽可能不要在大地图上切换画质,会重新编译shader,我们正在进行调查,尝试解决
2.目前更新需要删除旧mod文件夹,解压新版本,我们正在寻找增量更新补丁的解决方案
3.若游玩过程中发现BUG,BUG反馈渠道仍是BUG反馈问卷、骑砍中文站衣谷三国BUG贴及QQ频道BUG贴,我们收到后会尽快处理
后续更新计划:
(一)近期更新计划:
1.武器数值平衡性调整
2.排查目前已完成地图,将这些地图应用到Mod
3.替换部分原版UI界面
4.游戏稳定性优化,避免由于程序逻辑导致的绝大多数跳出的糟糕体验
5.功能相关游戏体验优化,包括对话,功能逻辑,沉浸感与数值等
(二)V0.2.0.0版本更新计划:
1.好感系统,我们期望能用这个系统废弃原版家族系统,绕过原版招募武将只能整个家族招募
2.重制城墙模型,优化城镇场景
3.重制武器模型,由于规划失误,制作时太过考虑节省面数,导致目前武器模型质量不佳,我们希望对这部分进行重制
4.人脸皮套制作,我们将会对一些主要人物制作脸模皮套,进行临时替换,在人脸模型制作完成后,移除这部分临时替
5.细化模型LOD,解决帧数不佳
近期衣友关注的重点问题回复:
(一)特殊武将脸模丑陋问题:
我们的本意是想按照原版来适配国风人脸修改,能够拥有原版人脸的表情变化,但是因为人脸修改的工作量太大,我们错误的估计了这部分工作的工作量,未能在最后时刻完成,目前的人脸是在技术测试时尝试修改人脸版本,显然是失败的。
针对这个问题,我们会在后续完善新的国风脸模,我们需要一些时间,作为过渡,我们会在后续几个版本更新时逐推出部分武将的皮套人脸当做临时替代,完成国风人脸修改后再进行实装替换。
(二)城池实装问题:
关于城池未实装的问题,一方面我们的地图完成时间差异太大,地图制作人员流动较多,在骑砍2新版本,无法保证是否会产生崩溃;另一方面,由于新制作的城墙破坏效果不佳,我们希望能够在新版城墙修复完成后替换掉目前已有的测试城墙,所以决定先使用原版场景来防止可能得错误。
我们会在后续时间内,逐步排查已经完成的场景与地图,在没有错误后替换到Mod内,当版本稳定后,我们会抽出人手,以每周为周期,排查地图错误并应用到MOD,直到已完成地图完全实装。
(三)制作组跑路:
在测试版demo发布后的这两天,我们在积极的修复bug、闪退和崩溃等问题,我们不会跑路,我们承诺会将Mod制作完成,也许我们失去了各位的信任,放弃游玩这个Mod,我们也会继续坚持,这是我们的心血,也是我们的夙愿。口头说是无用的,还请看我们后续的表现。
最后,再次真诚的向各位支持我们的衣友致歉,我们会知耻而后勇,努力完善并优化衣谷三国,给到各位一个流畅稳定的游戏体验,完成我们对各位的承诺。
◆MOD简介
V0.1.0.0版本demo特色
●重新设计3D人物模型,其中包含部分武将,NPC,部队等;
●重新设计了多样的原画;
●重置所有兵种线;
●重新设计部分动作;(跪拜,抽刀,抱拳等等)(已做完,部分后面更新调用到主游戏,下次更新内容)
●重新设计大地图和大地图模型;
●重新设计场景,700+汉代道具,1000+玩家自由搭配武器,600++盔甲,全新中国城池损毁场景,重新设计列入势力败亡,加入势力等动画;
●重新设计对话;
●重新设计音乐;
●添加了官职系统;
●添加了小兵之路系统;
●添加了武器双持功能;(部分代码出错,不日更新)
●重新设计了人物特性系统;
●添加了更具意义的太守功能;
●添加了部分关系系统;
●添加了史书系统;
●添加了亲卫营系统;
●添加了比武大会功能;
●添加了比武招亲的事件;
●添加了战场对话;
●添加了衣谷三国自己的真实战斗;
●添加了战场单挑;
●添加了武将投奔;
●添加了伏击功能;
●添加了封侯拜将;
●添加百余种技能;(优化中,持续更新)
●添加卡牌功能;(因为量大,原画持续重置设计中)
●添加关隘功能。(已做完,骑砍本体存在问题,还在找解决方案。下次更新内容)
◆如何反馈Bug和提出意见
● 骑砍中文站【衣谷三国】BUG反馈贴地址:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2108577-1-1.html
◆官方文档与玩家交流
中文站衣谷板块:https://bbs.mountblade.com.cn/forum-250-1.html
QQ群:主页简介QQ频道:衣谷三国频道
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● 如果你想加入到制作组开发,请联系Q群管理 韩信或牛图图
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点评
温酒斩化腾丶丶
总体评价
新版本我感觉稳定性确实加强了,我打了时间流逝,双技能加点,便宜商城,心灵感应,玩了两个多小时,没有崩溃一次,流畅性也提升了不少,制作组幸苦了,但是玩这两个多小时也有点存在BUG的地方。
1.升官给的装备,一直给的是垃圾装备,升多大的官一直给的都是伍长那一套垃圾,武库全锻造顶了也是。
2.由于占领了什么什么,哪个军感受到了威胁这个通告,隔一会就弹一下隔一会就弹一下,不消停。
3.攻城的时候,有时候会出现小兵或者领主在攻城楼梯上上下下就是不上去的问题,但是不多。
因为我这两个多小时一直在领主下当小兵,就体验了这么多。目前来讲体验比以往版本还是好了很多!加油!
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总体评价
大地图有点卡