真实战斗音效 (Realistic Combat Sounds)

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真实战斗音效 (Realistic Combat Sounds)
总体评价(4)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
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  • 下载:205 次
  • 大小:13.5 MB
  • 版本:3.9.9
  • 作者:Ulfkarl
  • 时间:2026-10-07
  • 模组原址:点击进入
详细内容

3.9.9 支援游戏本体 1.3.x - 1.4.x 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

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               ● 作者讯息
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模组作者:Ulfkarl
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3765

本模组已获得原作者许可上传。
若条件允许,建议从 Nexus 下载模组,并帮作者点赞,给予优秀作品一个支持!


───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍
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  《真实战斗音效 Realistic Combat Sounds》── 把夸张的电影音效请下台,换成真刀真枪打在真盔甲上的声音。

  原版的战斗音效太干净、太夸张,听久了会让人出戏。刀剑相击像在敲铁片,中箭像被拍了一下,少了点该有的重量和粗糙感。

  这个模组把整套战斗音效换掉,改用从各种影片和资料来源撷取的真实武器声音:剑、钉头锤、长矛、箭矢打在真实的盔甲与盾牌上。每一个音档,都是作者花了无数个小时后制、清理出来的。

  定位很明确:目标是沉浸感,不是爽快感。作者特别提醒,很多音效直接来自现实,听起来不一定悦耳、不一定过瘾,它们不是为了让你分泌多巴胺而设计的。

  ★ 需要 Harmony 才能运作。
  ★ 与《阿特姆的电影级战斗》同用时,本模组必须排在它之后载入,音效才会生效。

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               ● 核心功能
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───── ▼ 一百八十七种真实音效
  ◆ 目前收录187 种不同的音效。
  ◆ 伤害音效涵盖钝击、劈砍、穿刺三种武器类型。
  ◆ 另有盾牌受击的音效。

───── ▼ 格挡有金属味,也有木头味
  ◆ 金属武器与木制武器的格挡各有自己的音效,听得出手上挡的是什么。

───── ▼ 弓、弩与马的声音
  ◆ 加入弓与弩的释放声。
  ◆ 加入马匹冲撞的撞击声。

───── ▼ 为了沉浸感拿掉的东西
  ◆ 玩家用远程武器击中敌人时的命中音效已被移除。
  ◆ 作者的理由是为了沉浸感。

───── ▼ 搭配《阿特姆的电影级战斗》
  ◆ 《阿特姆的电影级战斗》的新音效还在制作中,目前只完成了仁慈处决(mercy kill)的部分。

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               ● 相容性
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  ◆ 载入顺序:与《阿特姆的电影级战斗》同用时,本模组要放在它的下方(之后)载入。

───── ▼ 推荐搭配
  ◆ 作者推荐搭配《RBM:真实战斗模组》,沉浸感更完整。

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               ● 模组更新记录
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(暂无)

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/10/5] 发布

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的 Modules 资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用 Novus),勾选模组。启动游戏!


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               ● Ulfkarl 系列作品
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───── ▼ RCM:真实战斗机制 (Realistic Combat Mod) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 还原中世纪真实的盔甲与战斗物理机制。相较于 RBM,功能较为精简,可视为轻量版的 RBM。

───── ▼ RCA:真实战斗调整 (Realistic Combat Adjustments) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 大幅强化战斗出招的流畅性与手感,使战斗动作不再像原版那样迟钝。

───── ▼ 真实战斗音效 (Realistic Combat Sounds) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 提供更拟真的战斗打击音效。

───── ▼ 耐力系统 (Stamina System) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 无法再无脑进攻,所有人都必须学会管理耐力。

───── ▼ AI 踢击与盾击 (AI Kick N Bash) - [Nexus] [中文站]
  ◆ 踢击与盾击不再是玩家专属,AI 也能使用。

───── ▼ 真实血液 (Realistic Blood) - [Nexus]
  ◆ 现实中,穿着盔甲被劈砍并不会大量喷血,投射物也不会黏在盔甲上。

───── ▼ POC 颜色随机化复兴版 (POC Color Randomizer Revival) - [Nexus]
  ◆ 可全面自订王国、家族、士兵与角色旗帜及配色的框架型模组。
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Cartoonist57

总体评价

抱歉,前面有一篇批評的留言,我操作時不小心按錯誤刪了

2026-10-08

Cartoonist57

总体评价

看这些留言,只能说这就跟RBM一样概念,喜欢的就喜欢,不喜欢的就不喜欢。但通常喜欢的很少会上来留言赞美,都忙着在享受游戏,但相反不喜欢的...

这么说吧,我在这分享的模组,每个都是一个一个去和那些作者申请授权转载过来的,不图名图利,只是为了让不方便上N网的也能享受这些模组,不然我何必费时费力去做这些事?我自己已经很久没好好玩过游戏了

但是,每当我成功申请转载,写了介绍文然后到这分享,甚至是中文站做出介绍片后,我从来都不想、也不敢去跟那些作者说「嘿!我文章发好了,这里还有人做了中文介绍片,快来看看!」,为啥我不想让他们来看?试想你辛苦做了个模组分享社群,你也知道自己模组不完美,毕竟你只是基于兴趣在无偿开发,分享的目的就是跟大家同乐,然后搜集使用回馈去改良模组,模组社群本来就是如此。但如果打开评论区一看,每个都像是「你欠我的」「你恶心我了」「烂东西」这种言论,作者看了会好受?别说作者了,我这出于热心帮忙做翻译和搬运的看得都很难受

模组不喜欢不要用就好,有什么必要用这种方式去批评?我今天不是只讲这里,绝大多数模组评论区底下都是这样,这不是什么好风气。真正对整个社群正向有帮助的,是提出实质有意义的回馈,玩到喜欢的就适当的称赞,别人花时间做模组让你免费享受到好游戏,应该给予一点感谢。遇到不喜欢的模组,不去碰就好,或是玩了什么模组明显遇到问题,先自行检查问题来源,确认问题出自模组,那就去回馈报错,这样整个社群才会处在一个积极的正循环,才会有更多人愿意尝试开发模组,或是分享模组,而不是发了模组就好像要等待挨骂了一样

2026-10-08

小云11111

总体评价

打了,真不如原版一根....都是那种闷闷的声音

2026-10-06
woaosodas:
回复 2026-10-06

真实战斗音效,真实战斗音效,看不懂简体中文的来了。
小杆子:
回复 2026-10-06

还不如原版啊?
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