支持游戏本体1.4.7版本
MOD作者:Joker
《霸主Coop》 由志愿者团队开发,并将始终免费提供。您的支持将用于支付开发工具、托管基础设施、专用服务器、分发成本和其他项目费用。经济支持完全自愿。游玩此模组、报告漏洞、创作内容以及分享《霸主Coop》 也能极大地帮助本项目。
您可以选择最适合您的平台支持团队开发:
Patreon:https://www.patreon.com/cw/BannerlordCoop
爱发电:https://ifdian.net/a/BannerlordCoop
一、模组下载
目前更新比较频繁,等版本稳定后中文站会提供稳定版本的下载
建议现阶段通过
Steam 平台进行游戏,以获得最流畅的安装和联机体验。
您可以将模组的下载链接自由分享给您的联机伙伴。
点击此处前往 Steam 创意工坊订阅
!!!重要提示!!!
- 请确保您的游戏版本为 最新版《骑马与砍杀 II:霸主》。
- 请 禁用 所有其他非官方模组。
- 必须禁用 “战帆(War Sails)”DLC 或相关模组。
- 使用其他模组可能导致游戏崩溃、数据不同步或出现无法预料的错误。
二、获取帮助与支持
如果您遇到任何问题,欢迎加QQ群:
208018747
或者加入官方 Discord 社区寻求帮助:
点击加入 Bannerlord Coop Discord
三、推荐安装步骤
- 将《霸主》游戏更新至最新版本。
- 在 Steam 创意工坊中订阅“Bannerlord Coop”模组。
- 等待 Steam 自动下载并完成模组安装。
- 在游戏的模组启动器中,禁用除“Bannerlord Coop”外的所有模组,并确保“War Sails”处于禁用状态。
- 通过 Steam 启动游戏。
- 在启动器界面中,仅勾选开启 Bannerlord Coop 模组。
四、使用专用服务器开服(主机玩家必看)
专用服务器程序已包含在创意工坊的下载文件中。
默认安装路径通常为:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\261550\3770450698\DedicatedServer
1. 设置服务器密码(强烈推荐)
用记事本打开以下配置文件:
DedicatedServer\server-data\server-config.json
找到以下内容:
"password": ""
在引号内设置您的密码,例如:
"password": "您的密码"
设置密码可以防止陌生玩家误入您的游戏房间,保障您的联机体验。
2. 启动专用服务器
- 双击运行 BannerlordCoopServer.exe
- 若 Windows 防火墙提示网络访问权限,请点击“允许访问”。
- 游戏期间请保持此服务器窗口保持运行状态,不要关闭。
- 稍等片刻,直到服务器出现在游戏内的服务器列表中。
五、加入游戏(玩家必看)
- 启动游戏,并在启动器中仅启用 Bannerlord Coop 模组。
- 进入游戏主菜单,点击 加入(Join)。
- 在服务器列表中寻找并选中您要加入的服务器。
- 输入主机设置的服务器密码即可进入。
您也可以直接通过 Steam 的好友功能加入游戏。
六、命令列表
[客户端] coop.unstuck - 尝试将你的部队从俘虏状态、定居点或军队中移除(用于脱困)
[客户端] coop.delete_player - 删除自己的角色 —— !!!慎用,这个命令用于删除玩家自己的角色!!!
[客户端] coop.debug.clan.add_influence <clanId> <amount> - 为家族添加影响力
[客户端/服务器] coop.debug.players.list - 显示玩家列表(用于找到你自己的id)
[客户端/服务器] coop.debug.kingdom.list - 获取王国 ID,以便在其他命令中使用它们
[服务器] coop.debug.herodeveloper.resetskills <heroName|heroId> - 重置目标玩家的所有技能点属性点
[服务器] coop.debug.clan.add_renown - 为制定家族增加声望
[服务器] coop.debug.mobileparty.siege_buff - 增加 2000 名士兵和食物资源,为你的部队进行攻城准备
[服务器] coop.debug.crafting.givesupplies - 提供用于锻造的物资(大量物资)
[服务器] coop.debug.hero.SetGold <character name> <gold> - 设置英雄的金币数量
[服务器] coop.debug.hero.set_relation <hero1Id> <hero2Id> <value> - 用于设定两个英雄之间的关系
[服务器] coop.debug.kingdom.create <leaderHeroName> <kingdomName> 创建新的王国
[服务器] coop.debug.herodeveloper.addskillxp <character name> <skill name> <xp number> - 增加技能经验值
[服务器] coop.debug.herodeveloper.addattributepoints <角色名称> <数量> - 为角色添加属性点
[服务器] coop.debug.herodeveloper.addfocuspoints <角色名称> <数量> - 为角色添加技能点
[服务器] coop.debug.kingdom.declare_war <派系 1ID> <派系 2ID> - 在两个王国间开战
[服务器] coop.debug.kingdom.make_peace <kingdom1Id> <kingdom2Id> - 在两个王国之间实现和平
七、已知问题与解决方法
问题:启动服务器后,Steam 状态显示我在玩《霸主》
这是因为 Steam 可能将服务器程序误认为是游戏本身。
解决方法: 不要直接通过 Steam 启动游戏。请手动前往游戏安装目录,运行启动器:
...\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client\TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe
(例如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client\TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe)
问题:关闭服务器后,旧的房间仍在服务器列表中
这是显示问题,旧的服务器条目已无效。
解决方法: 请勿尝试连接旧条目。直接重启专用服务器,并在服务器列表中找到新生成的房间进入即可。
八、非 Steam 平台联机(实验性功能)
注意:此方法稳定性未知,我们强烈建议使用 Steam 联机。
若您坚持使用,主机(开服者)需要:
- 在路由器中设置端口转发,将 UDP 端口 4200-4201 指向您的开服电脑。
- 在电脑的防火墙中,为上述端口设置入站规则(允许连接)。
- 启动专用服务器。
- 将您的 公网 IP 地址 告知其他玩家。
其他玩家在游戏中可通过该 IP 地址直接连接。
安全警告: 请勿在公共场合泄露您的家庭公网 IP,仅分享给可信赖的联机好友。
八、更新日志
0.1.2 更新日志
2026年8月3日 至 2026年8月9日
Bug修复
修复了当攻城领袖断开连接、宣布和平或玩家离开进攻时,玩家在攻城菜单中卡住或无法操作的问题。
修复了过时的攻城交互导致玩家进入错误的攻城战,或进攻自己定居点的问题。
修复了当AI军团开始攻城时,玩家卡住且没有菜单选项的问题。
修复了裸体及有问题的流浪者。
修复了百科全书中无法查看某些流浪者属性的问题。
修复了交易功能。
修复了通过叛变招募领主的机制。
修复了 coop.delete_player 命令,使新建角色能正常工作。
修复了当你释放一名被其他领主俘获的领主时,会与之对话两次的问题。
修复了玩家加入服务器时卡在“完成同步”界面的问题。
修复了与同伴对话后,你的部队可能停止更新的问题。
修复了已退出的服务器仍会显示在Steam大厅浏览器中的问题。
修复了战斗进入时的不同步问题,该问题曾导致玩家、部队、士兵或预备队在战斗中消失。
修复了丢弃物品无法从管理官技能中获得经验的问题。
修复了服务器重启后,玩家重连时变成一个拥有不可用部队的随机角色的问题。
修复了加载存档后,强盗攻击玩家时可能发生的崩溃。
修复了家庭成员在玩家部队中的角色分配会丢失的问题。
修复了加载存档时,新旗帜被赋予玩家英雄的问题。
修复了同伴在战斗中被营救后组建部队时,会永久卡为囚犯的问题。
修复了打开物品栏、交易或战利品菜单后,街区招募的士兵会复制的问题。
修复了原生Linux专用服务器在合作战斗结束时崩溃的问题。
修复了当保存的部队不再存在时,重连玩家卡在“完成同步”的问题。
修复了将封地给予同伴的问题。
战斗
地图战斗、村庄行动和攻城检测现在在重复测试中保持一致。
未完成的战斗状态现在会在会话间清除,因此一个场景不会再干扰下一个。
降低了战斗期间的CPU使用率。
快速离开和重连现在会清除过时的任务成员资格,因此空战斗不会再被占据。
中继消息现在会保留在当前战斗中,防止来自已离开任务的信息更新干扰。
竞技场
增加了竞技场管理员,用于重置特长和定位竞技场。练习赛尚未实装。
存档
王国名称更改现在会与服务器同步,并在保存和重启后保留。
多人游戏与同步
为诊断“完成同步”时的卡顿,增加了更清晰的客户端日志。
当AI尝试提议和平时,现在会将玩家考虑在内。
战役与世界
在任务中增加了一个覆盖层,显示战役地图时间是暂停、正常还是快进状态。
部队与军团
隐藏离线玩家的已保存部队,直到他们重新连接。
角色与成长
修复了多个场景通知出现时,玩家英雄导致崩溃的问题。
现在可以处决AI英雄(见 mod-config.json 中的新选项)。
王国与外交
家族现在能正确添加到王国家族选项卡中,盟友和敌方的王国颜色能正确更新,政策也能正常工作。
定居点
村庄掠夺现在能正确地将每个已注册玩家与其控制的部队关联。
增加了藏身处。
经济与交易
断线重连的玩家不再会获得工坊或商队收入的爆发性增长。
交易传闻现在已启用,并会在会话间为客户端保存。
与领主进行的城镇和城堡交易现在能正确生效,包括任何金币支付。
一次只能有一名玩家控制与领主的交易,因此同一个领主不能叛变两次。
界面与控制
已注释的难度设置现在会按描述生效,因此现有的游戏预设能继续工作。
任何缺失的难度设置现在会自动填充默认值。
“AlwaysRetry”设置允许你在说服失败后立即再次尝试说服同一个领主。
其他更改
后台测试工作不再会泄漏到后续运行中,减少了与随机拆卸相关的故障。
当游戏窗口失去焦点时,合作模式主机现在会继续运行。
调试服务器不再出现在公开的Steam大厅列表中。
0.1.1 更新日志
2026年7月28日 至 2026年8月1日
Bug 修复
修复了客户端与服务器之间每日金币变化不一致的问题
修复了攻城梯在玩家之间不同步的问题
修复了向定居点出售超过其持有金币数量的物品时出现的问题
修复了战斗后无法俘虏领主的问题
修复了玩家能够在野外战斗结束后再加入战斗的问题
修复了在其它玩家开始战斗后,后期加入袭击的玩家被提供“派遣部队”选项的问题
修复了被拒绝的逃兵和劫匪遭遇战会打开无关的攻城菜单并卡住玩家的问题
修复了后期加入战斗的玩家在敌人逃跑后没有胜利画面而被卡住的问题
修复了捐赠弹窗中的 Afdian 按钮无标签且点击后无反应的问题
修复了玩家赢得战斗但仍被俘虏的问题
修复了加载包含损坏的劫匪或逃兵队伍的存档时游戏崩溃的问题
修复了玩家无法加入由 AI 攻城领袖发起的进攻的问题
修复了服务器启动时难度更改未能正确应用的问题
修复了 Steam 服务器浏览器无法显示所有服务器的问题
现在“卡死恢复”功能也会将玩家队伍从活跃的地图事件中移除
战斗
减少了战斗中的网络占用 → 战斗现在应该运行得更流畅
攻城
通过菜单离开、逃跑、战败或安全通行离开攻城战后,现在会为所有人清除你的营地
玩家现在可以在恢复足够生命值后离开或重新加入攻城战
存档
增加了额外的日志记录,以帮助调试无法加入的损坏存档
服务器保存时,现在会向每位玩家显示“保存中”的覆盖提示
重新加入会话现在会恢复缺失的工坊详情,使较旧的存档能够干净地恢复
留空难度选项现在会保留战役存档中的数值,而不是强制更改
服务器与主机托管
加入托管游戏的玩家现在会自动继承主机玩家的战役设置
多人游戏与同步
玩家受到的伤害难度现在适用于来自其它客户端路由的攻击
在专用主机上,玩家伤害保持在正常水平,除非在配置中另行设置
队伍与部队
队伍名单更新现在会在队伍界面打开时实时显示,防止因陈旧更改导致部队消失
新成立的玩家商队现在与原版游戏一样能够盈利
角色与成长
新建角色在网络流量方面的效率提升了 94% → 现在加入游戏所需时间大大缩短
添加了用于增加属性点和专精点的控制台命令
定居点
玩家队伍不再每帧重复计算战役地图行为,同时仍能正常进出定居点 → 性能得到提升
在藏身处同步完成之前,禁用了附近藏身处对定居点的治安惩罚
经济与交易
购买多个工坊后,家族选项卡不再变成黑屏
拥有的工坊定居点现在保留完整的仓库清单,家族库存视图保持完整
现在可以达到满工坊容量,而不会导致任何拥有的定居点从仓库中丢失
禁用了掉线玩家的食物和金币消耗(此功能稍后将作为可配置选项)
饥饿的部队在购买食物后会立即刷新食物、士气和惩罚效果
界面与操作
在合作模式连接界面和选项界面添加了“制作人员”按钮,列出了模组的贡献者、社区成员和支持者
其它变更
添加了兼容 Wine-Mono 的编译序列化,无需依赖 Microsoft .NET Framework → 支持 Linux!
意外崩溃现在会在 C:\Users\{用户名}\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Coop Crash Reports 中保留本地日志和可分享的诊断包
静止角色减少了网络占用,并修复了一个与马匹相关的崩溃
改进了格挡同步
剩余的交易已同步
修复了更换军需官后发生逃兵的问题