总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:30959 次
- 下载:5089 次
- 大小:7.49 MB
- 版本:1.2.11
- 作者:Bhelogan
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-07-10
- 模组原址:点击进入
详细内容

1.1.4 支持游戏本体 1.3.x 版本
1.2.3+ 支持游戏本体 1.4.x 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
※注意:1.2.3版本开始因模组容量超过下载站上传限制,无法再上传本地载点,请从百度网盘下载
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● 作者讯息
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模组原始作者:Windwhistle
模组现任作者:Bhelogan
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10982
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11088
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 译者的话
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这是一款在N网备受赞誉的老模组,让你可以在地图上任意位置建造自己的营地,虽然原作者已经退坑很久,但后续接连有不同作者接手更新,让这模组得以延续下来!
《建立家园》和《狡诈之道》可以完美相容,狡诈之道的藏身处机制可适配这模组的营地,也就是说当你建设营地后,可以将该营地作为你的专属藏身处!
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● 模组介绍(2026/6/21更新)
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《建立家园:改良版 Homesteads Reloaded》── 在这片广袤的天地之间,不再只是四处征战、寄人篱下。选一块你属意的土地,扎下根来,亲手建起属于自己的营地,甚至成为家园。
《建立家园:改良版》为游戏加入了全新的定居系统,让玩家得以在地图上任意地点建立自己的营地。与队伍中的同伴交谈,即可选定落脚之处,从此这片土地便是你的根据地。
营地不只是一顶帐篷——你可以亲自规划建设,摆放帐篷、农田、矿坑、工坊、防御工事等上百种设施,打造出真正有生活感、能生产、可防守的营地。从一片空地到自给自足的据点,再到固若金汤的堡垒,一切由你亲手筑起。
───── ▼ 核心功能
◆ 建立与搬迁营地
・与队伍中的同伴交谈,即可在任意地点建立营地
・可为营地自由命名,打造专属于你的根据地
・可随时与管理者交谈,将整座营地收拾搬迁至地图上的其他位置
◆ 自由建造
・进入营地后,以建造模式亲手摆放各式建筑与物件,并可自由旋转、升降、贴地对齐
・从各派系风格的帐篷、农田、栅栏、楼梯、走道,到城墙、门楼、瞭望塔等防御工事,品项丰富多样
・等级越高(最高 4 级),可使用的建造点数越多,能够摆放的设施也越丰富
・可将满意的营地配置储存为「模板」,于任何营地一键重现,亦可分享给其他玩家
◆ 生产与经营
・营地运作基于三项核心要素:空间、生产力、休闲度
・生产力决定金币产出,休闲度影响士气,空间则决定可容纳的驻军数量
・分级生产链:铁矿坑、银矿坑、采土坑等采集原料,再经铁匠铺、陶窑、珠宝工坊、亚麻织工、酿酒坊等加工为成品
・渔场、养殖场、农田、畜栏等可随时间产出鱼获、肉类、谷物、皮革等物资
・支援自动招募新兵、自动派遣巡逻队、商队贸易、自动购粮等自动化功能
◆ 营地防御
・营地可能遭受敌军攻击,玩家可选择迎战、交涉或撤退
・可建造城墙、门楼、防御尖桩、弩炮、箭桶、战旗等防御工事,打造可实战防守的据点
・战斗中 AI 会自动绕过你建造的墙段与建筑,依你的布局进攻
・巡逻队在营地遭袭时会紧急赶回支援防守
◆ NPC 与互动
・守卫、工人、士兵、乐手、村民等 NPC 皆有丰富的特色对话,营地充满生活气息
・市集女士:提供贸易情报,并为管理者与同伴带来每日交易技能经验
・使节大人:透过使节厅改善与附近贵族、要人及商队主人的关系,并训练魅力技能
◆ 酒馆(2 级建筑) 【新内容】
・兴建酒馆后,门口的吟游诗女将迎接来访的玩家
・酒馆店主是营地要人 NPC,可解锁专属任务,建立消息网以获取各地情报
・酒馆每日为你带来过路税收入
◆ 武术大师(2 级建筑) 【新内容】
・需透过比武大赛任务线招募,赢得赛事后可在竞技场邀请武术大师入驻
・可为全体驻军安排对练(一对一或五对五),提升训练效率并解锁战技优势加成
・晋升为操练教官,带来额外训练加成
◆ 锻造大师(3 级建筑) 【新内容】
・兴建锻造坊后,可透过锻造订单任务线招募锻造大师入驻
・入驻后可在营地内直接使用锻炉进行锻造
・晋升为首席锻造大师,可对你随身装备进行品质升级
◆ 马术大师与赛马(3 级建筑) 【新内容】
・兴建马厩并凑齐创场种群(驮兽、乘马、战马各两匹及一匹贵族坐骑)后,马术大师将受吸引主动登门
・入驻后可由马厩产出乘马、战马及贵族坐骑
・可与营地 NPC 举办计圈计时的赛马,成绩将记录于排行榜;亦可前往任意定居点的竞技场与竞技场师傅安排赛马练习
・晋升为首席马术大师,可培育出全境最出色的骏马
◆ 训犬大师 【新内容】
・建造犬舍后,训犬大师将前来入驻,并提供忠诚的同伴犬跟随出征
・战斗中可按键发出「放狗」指令,让犬群冲向最近的敌人
・晋升为首席训犬大师,犬群可在战斗中击倒敌人
◆ 其他设定
・提供完整的 MCM 设定选单,可调整通知显示、按键绑定、商队贸易门槛、自动升级等选项
・指派管理与工程技能优秀的同伴担任管理者,有助加速营地升级
・支援霸主官方的全部 12 种语言原生本地化
◆ 营地搬迁 【新内容】
・可随时从营地选单启动搬迁,将整座营地迁往地图上的任意新位置
・搬迁介面即时显示预计行程时间,并随移动持续更新进度
・搬迁期间所有生产活动将暂停;原有建筑配置可事先存为模板,落地后一键重现
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● 常见问题
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Q:如何建立第一座营地?
A:与队伍中的任一同伴交谈,即可看到建立营地的对话选项,选定后便会在当前位置建立营地。
Q:如何在营地中建造设施?
A:进入营地并选择「到处走走」后,根据 MCM 设定键切换编辑模式,进入建造模式后即可摆放各式物件。
Q:营地可以搬迁吗?
A:可以。在营地选单中与管理者交谈,选择收拾营地后,即可在地图上重新选定落脚地点。原有的建筑配置可事先存成模板,搬迁后一键重现。
Q:营地会被攻击吗?可以防守吗?
A:会的。营地可能遭受敌军来袭,届时你可选择迎战、交涉或撤退。你可预先建造城墙、门楼、尖桩、弩炮、战旗等防御工事,并在驻军与巡逻队的协助下守卫营地。
Q:营地能和狡诈之道的藏身处整合吗?
A:可以。狡诈之道的藏身处机制能适配本模组的营地,让你将亲手打造的营地作为专属藏身处使用,两者完美相容。
Q:营地等级怎么提升?
A:在营地中驻扎更多士兵,并指派管理与工程技能良好的同伴担任管理者,等级便会随时间自然提升;亦可直接支付金币进行升级。
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● 相容性
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◆ 与 《狡诈之道 Fourberie》 的协同效果
你可以从营地选单进入谋划室。
营地将为你的情报网络提供可观的加成(随营地等级提升而增加)。
◆ 与 《AI效应 AI Influence》 的协同效果
你可以在营地内和NPC进行群组对话。但更多协同机制必须安装下面的桥接模组。
◆ 与 《建立家园:AI感知 Homesteads AI Aware》 的协同效果
《建立家园:改良版》与《AI效应》之间的桥接模组。
游戏中的 NPC 将能感知你的营地及其位置,并对你在营地中发生的事件做出反应。
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● 预览图
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● 模组更新记录
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───── ▼ v1.2.11
【新增】学徒随机文化与性别
・学徒现在会随机生成所属文化与性别
・完成训练任务后,学徒将为你的营地带来驻军上限+5、库存上限+50的加成
【新增】全新赛道——苏丹之蛇
・新增一条全新赛马跑道
【修复】
・大量定居点相关错误修复,包括与玩家文化的匹配问题
・改善营地 NPC 在你新建定居点中的注册方式
・其他错误修复
───── ▼ v1.2.10
【新增】家族纹章挂饰
・「照明」类别下新增可悬挂家族旗帜的纹章装饰
【修复】
・数项错误修复与稳定性修正
───── ▼ v1.2.9
【修复】
・修正封地易主时发生的严重错误
───── ▼ v1.2.8
【新增】升格为正式定居点
・营地达到旧 4 级门槛后,现可向当地王国统治者请求敕令,将营地升格为包含城镇、城堡与村庄的正式定居点
【新增】酒馆风格选择
・与酒馆外的吟游诗人交谈,即可选择偏好前往的酒馆文化风格
【新增】NPC 动线与生成点设定
・「导航」选项下新增可设定坐下/睡卧/站岗/工作等 NPC 生成点位
・站岗点位同时将作为战斗时部队的生成位置(玩家本身仍会在营地中央生成)
【优化】
・与武术大师的所有对练现统一于专属地图上进行
───── ▼ v1.2.7
【新增】营地升级任务线
・营地从 1 级升至 2 级、2 级升至 3 级,现在需要完成对应的任务
・与你的营地管理者交谈即可启动任务
【修复】
・修正营地战斗时的游戏崩溃问题
───── ▼ v1.2.6
【新增】3 条全新赛道
・赛马系统新增 3 条可用跑道
【新增】营地地图选择
・建立新营地时,可自行选择场景地图(取自当前所在地区或附近地点的实际地图)
・进入营地后可四处查看地形;若不满意,退出后可选择其他地图
・地图在放置任何建筑之前不会锁定
【修复】
・修正多语言支援中损坏的变数名称
───── ▼ v1.2.5
【修复】
・错误修复,以及若干底层机制调整
───── ▼ v1.2.4
【新增】马术大师 NPC 与马厩(3 级建筑)
・可培育马匹,并与营地 NPC 举办赛马!
・亦可在任意定居点的竞技场与竞技场师傅交谈,练习赛马技术
【新增】营地搬迁
・从营地选单即可启动搬迁,介面会显示预计抵达时间并即时更新进度
・搬迁期间所有生产活动将暂停
【修复】
・营地 NPC 现可正常坐下、工作或交谈
・新增与营地 NPC 的对话选项,可直接派驻或召回家族成员,无需另装「Distinguished Service」模组
・修正地图上营地部队的显示问题,对应等级的图示现在即使在远离后也能持续显示,便于找回营地
・其他大量小幅调整与修复
【中文翻译】
・重新修订部分NPC名词,例如「狗主人→训犬师」
───── ▼ v1.2.3
【新增】锻造大师 NPC
・建造锻造坊(3 级建筑)后,可透过任务支线招募锻造大师
・招募后即可在自己的营地使用锻炉进行锻造
・锻造大师的精通技能可为你携带的装备进行品质升级
───── ▼ v1.2.2
【修复】
・大量错误修复,涵盖与同伴犬的对话、犬只跟随行为、贵族俘虏过于轻易逃脱等问题
【新增】武术大师 NPC
・训练场迎来全新 NPC——武术大师。招募过程需要一番努力,可与管理者对话以获得指引
・武术大师能提升士兵的训练效率,并可为全体驻军安排对练活动
【新增】酒馆(营地 2 级建筑)
・全新 2 级建筑:酒馆,门口设有吟游诗女在外迎接
・酒馆内的酒馆店主是全新的营地要人 NPC,拥有专属任务与特殊能力
───── ▼ v1.2.1
【修复】
・修复一个可能导致无限循环询问 NPC 对你的狗有何看法的错误。
───── ▼ v1.2.0
【新增】
・新增营地 NPC 任务系统:营地的要人会委托你各式各样的任务,每种任务皆有其专属的情境与背景。
・NPC 关系现在会影响营地士气。完成足够数量的任务后,可获得相应的加成奖励。
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● 文章更新纪录
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- [2026/5/8] 发布
- [2026/5/14] 更新至 1.0.9
- [2026/5/15] 更新至 1.1.0
- [2026/5/17] 更新至 1.1.1
- [2026/5/18] 更新至 1.1.2
- [2026/5/18] 更新至 1.1.3
- [2026/5/23] 更新至 1.1.4
- [2026/5/30] 更新至 1.1.6
- [2026/5/31] 更新至 1.1.7
- [2026/6/1] 更新至 1.1.8
- [2026/6/2] 更新至 1.1.9 / 更新模组介绍文
- [2026/6/8] 更新至 1.2.0
- [2026/6/9] 更新至 1.2.1
- [2026/6/14] 更新至 1.2.2
- [2026/6/15] 更新至 1.2.3
- [2026/6/21] 更新至 1.2.4
- [2026/6/22] 更新至 1.2.5 / 更新相容性说明
- [2026/6/26] 更新至 1.2.7
- [2026/7/3] 更新至 1.2.8
- [2026/7/4] 更新至 1.2.9
- [2026/7/8] 更新至 1.2.10 / 清理旧更新日志
- [2026/7/8] 更新至 1.2.11
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● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
limlimlim
总体评价
问题我去和作者说了,现在已经解决了。
iiiiiiiiiiiizii 回复 limlimlim :
回复
2026-07-08
我是1.4.6 训马师任务有 做完了 搞2*驮马 2*普通吗 2*战马 1*贵族马 放进营地仓库 任务显示完成 NPC没有生成
-
Cartoonist57
分享下载: 54 个
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letdehun
总体评价
好玩,但升级的定居点没有村庄,右键要人或者到处走走会崩溃跳出