总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:19057 次
- 下载:2838 次
- 大小:5.74 MB
- 版本:1.2.4
- 作者:Bhelogan
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-06-21
- 模组原址:点击进入
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详细内容

1.1.4 支持游戏本体 1.3.x 版本
1.2.3+ 支持游戏本体 1.4.x 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
※注意:1.2.3版本开始因模组容量超过下载站上传限制,无法再上传本地载点,请从百度网盘下载
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● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组原始作者:Windwhistle
模组现任作者:Bhelogan
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10982
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11088
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 译者的话
══════════════════════════════════ ▼
这是一款在N网备受赞誉的老模组,让你可以在地图上任意位置建造自己的营地,虽然原作者已经退坑很久,但后续接连有不同作者接手更新,让这模组得以延续下来!
《建立家园》和《狡诈之道》可以完美相容,狡诈之道的藏身处机制可适配这模组的营地,也就是说当你建设营地后,可以将该营地作为你的专属藏身处!
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● 模组介绍(2026/6/21更新)
══════════════════════════════════ ▼
《建立家园:改良版 Homesteads Reloaded》── 在这片广袤的天地之间,不再只是四处征战、寄人篱下。选一块你属意的土地,扎下根来,亲手建起属于自己的营地,甚至成为家园。
《建立家园:改良版》为游戏加入了全新的定居系统,让玩家得以在地图上任意地点建立自己的营地。与队伍中的同伴交谈,即可选定落脚之处,从此这片土地便是你的根据地。
营地不只是一顶帐篷——你可以亲自规划建设,摆放帐篷、农田、矿坑、工坊、防御工事等上百种设施,打造出真正有生活感、能生产、可防守的营地。从一片空地到自给自足的据点,再到固若金汤的堡垒,一切由你亲手筑起。
───── ▼ 核心功能
◆ 建立与搬迁营地
・与队伍中的同伴交谈,即可在任意地点建立营地
・可为营地自由命名,打造专属于你的根据地
・可随时与管理者交谈,将整座营地收拾搬迁至地图上的其他位置
◆ 自由建造
・进入营地后,以建造模式亲手摆放各式建筑与物件,并可自由旋转、升降、贴地对齐
・从各派系风格的帐篷、农田、栅栏、楼梯、走道,到城墙、门楼、瞭望塔等防御工事,品项丰富多样
・等级越高(最高 4 级),可使用的建造点数越多,能够摆放的设施也越丰富
・可将满意的营地配置储存为「模板」,于任何营地一键重现,亦可分享给其他玩家
◆ 生产与经营
・营地运作基于三项核心要素:空间、生产力、休闲度
・生产力决定金币产出,休闲度影响士气,空间则决定可容纳的驻军数量
・分级生产链:铁矿坑、银矿坑、采土坑等采集原料,再经铁匠铺、陶窑、珠宝工坊、亚麻织工、酿酒坊等加工为成品
・渔场、养殖场、农田、畜栏等可随时间产出鱼获、肉类、谷物、皮革等物资
・支援自动招募新兵、自动派遣巡逻队、商队贸易、自动购粮等自动化功能
◆ 营地防御
・营地可能遭受敌军攻击,玩家可选择迎战、交涉或撤退
・可建造城墙、门楼、防御尖桩、弩炮、箭桶、战旗等防御工事,打造可实战防守的据点
・战斗中 AI 会自动绕过你建造的墙段与建筑,依你的布局进攻
・巡逻队在营地遭袭时会紧急赶回支援防守
◆ NPC 与互动
・守卫、工人、士兵、乐手、村民等 NPC 皆有丰富的特色对话,营地充满生活气息
・市集女士:提供贸易情报,并为管理者与同伴带来每日交易技能经验
・使节大人:透过使节厅改善与附近贵族、要人及商队主人的关系,并训练魅力技能
◆ 酒馆(2 级建筑) 【新内容】
・兴建酒馆后,门口的吟游诗女将迎接来访的玩家
・酒馆店主是营地要人 NPC,可解锁专属任务,建立消息网以获取各地情报
・酒馆每日为你带来过路税收入
◆ 武术大师(2 级建筑) 【新内容】
・需透过比武大赛任务线招募,赢得赛事后可在竞技场邀请武术大师入驻
・可为全体驻军安排对练(一对一或五对五),提升训练效率并解锁战技优势加成
・晋升为操练教官,带来额外训练加成
◆ 锻造大师(3 级建筑) 【新内容】
・兴建锻造坊后,可透过锻造订单任务线招募锻造大师入驻
・入驻后可在营地内直接使用锻炉进行锻造
・晋升为首席锻造大师,可对你随身装备进行品质升级
◆ 马术大师与赛马(3 级建筑) 【新内容】
・兴建马厩并凑齐创场种群(驮兽、乘马、战马各两匹及一匹贵族坐骑)后,马术大师将受吸引主动登门
・入驻后可由马厩产出乘马、战马及贵族坐骑
・可与营地 NPC 举办计圈计时的赛马,成绩将记录于排行榜;亦可前往任意定居点的竞技场与竞技场师傅安排赛马练习
・晋升为首席马术大师,可培育出全境最出色的骏马
◆ 训犬大师 【新内容】
・建造犬舍后,训犬大师将前来入驻,并提供忠诚的同伴犬跟随出征
・战斗中可按键发出「放狗」指令,让犬群冲向最近的敌人
・晋升为首席训犬大师,犬群可在战斗中击倒敌人
◆ 其他设定
・提供完整的 MCM 设定选单,可调整通知显示、按键绑定、商队贸易门槛、自动升级等选项
・指派管理与工程技能优秀的同伴担任管理者,有助加速营地升级
・支援霸主官方的全部 12 种语言原生本地化
◆ 营地搬迁 【新内容】
・可随时从营地选单启动搬迁,将整座营地迁往地图上的任意新位置
・搬迁介面即时显示预计行程时间,并随移动持续更新进度
・搬迁期间所有生产活动将暂停;原有建筑配置可事先存为模板,落地后一键重现
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● 常见问题
══════════════════════════════════ ▼
Q:如何建立第一座营地?
A:与队伍中的任一同伴交谈,即可看到建立营地的对话选项,选定后便会在当前位置建立营地。
Q:如何在营地中建造设施?
A:进入营地并选择「到处走走」后,根据 MCM 设定键切换编辑模式,进入建造模式后即可摆放各式物件。
Q:营地可以搬迁吗?
A:可以。在营地选单中与管理者交谈,选择收拾营地后,即可在地图上重新选定落脚地点。原有的建筑配置可事先存成模板,搬迁后一键重现。
Q:营地会被攻击吗?可以防守吗?
A:会的。营地可能遭受敌军来袭,届时你可选择迎战、交涉或撤退。你可预先建造城墙、门楼、尖桩、弩炮、战旗等防御工事,并在驻军与巡逻队的协助下守卫营地。
Q:营地能和狡诈之道的藏身处整合吗?
A:可以。狡诈之道的藏身处机制能适配本模组的营地,让你将亲手打造的营地作为专属藏身处使用,两者完美相容。
Q:营地等级怎么提升?
A:在营地中驻扎更多士兵,并指派管理与工程技能良好的同伴担任管理者,等级便会随时间自然提升;亦可直接支付金币进行升级。
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● 预览图
══════════════════════════════════ ▼


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● 模组更新记录
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ v1.2.4
【新增】马术大师 NPC 与马厩(3 级建筑)
・可培育马匹,并与营地 NPC 举办赛马!
・亦可在任意定居点的竞技场与竞技场师傅交谈,练习赛马技术
【新增】营地搬迁
・从营地选单即可启动搬迁,介面会显示预计抵达时间并即时更新进度
・搬迁期间所有生产活动将暂停
【修复】
・营地 NPC 现可正常坐下、工作或交谈
・新增与营地 NPC 的对话选项,可直接派驻或召回家族成员,无需另装「Distinguished Service」模组
・修正地图上营地部队的显示问题,对应等级的图示现在即使在远离后也能持续显示,便于找回营地
・其他大量小幅调整与修复
【中文翻译】
・重新修订部分NPC名词,例如「狗主人→训犬师」
───── ▼ v1.2.3
【新增】锻造大师 NPC
・建造锻造坊(3 级建筑)后,可透过任务支线招募锻造大师
・招募后即可在自己的营地使用锻炉进行锻造
・锻造大师的精通技能可为你携带的装备进行品质升级
───── ▼ v1.2.2
【修复】
・大量错误修复,涵盖与同伴犬的对话、犬只跟随行为、贵族俘虏过于轻易逃脱等问题
【新增】武术大师 NPC
・训练场迎来全新 NPC——武术大师。招募过程需要一番努力,可与管理者对话以获得指引
・武术大师能提升士兵的训练效率,并可为全体驻军安排对练活动
【新增】酒馆(营地 2 级建筑)
・全新 2 级建筑:酒馆,门口设有吟游诗女在外迎接
・酒馆内的酒馆店主是全新的营地要人 NPC,拥有专属任务与特殊能力
───── ▼ v1.2.1
【修复】
・修复一个可能导致无限循环询问 NPC 对你的狗有何看法的错误。
───── ▼ v1.2.0
【新增】
・新增营地 NPC 任务系统:营地的要人会委托你各式各样的任务,每种任务皆有其专属的情境与背景。
・NPC 关系现在会影响营地士气。完成足够数量的任务后,可获得相应的加成奖励。
───── ▼ v1.1.9
【新增】
・新增「使节厅」建筑与「使节」NPC:可训练魅力技能,并改善与附近要人及贵族的关系。
・AI Influence 的群组对话功能现在可在营地中正常运作。
───── ▼ v1.1.8
【修复】
・进一步修复犬只「义大利面化」变形的异常问题。
・修补 MCM 选单,使其恢复与 BL 1.3.15 版本相同的运作方式(此修补会影响所有模组的 MCM 选单,可在 MCM 中自行关闭)。
【优化】
・弩炮改为自动射击,不再由 NPC 操控。
【新增】
・野战厨房现在会提升附近村庄的户数成长。
───── ▼ v1.1.7
【新增】犬只系统大幅扩充
・新增「狗主人」NPC:可从狗主人处领养一只同伴犬,自订名字与毛色,它将跟随你出征每一场战斗。
・狗舍犬只与同伴犬现在以犬群形式协同作战,采用分散队形出击,不再挤成一团。
・新增 N 键「放狗!」指令:整个犬群立即冲向地图上最近的敌人,不受距离限制。再次按下则解除追击。
・犬只追击时会绕过建筑与栅栏进行路径寻路,攻击与接受命令时会吠叫。
【新增】市集与 NPC
・新增「市集」建筑与「市集女士」NPC:可与她交谈获取贸易情报,并为主持者与同伴带来每日被动交易技能经验。
・NPC 对话全面翻新:守卫、工人、士兵、乐手与村民现在拥有真实的特色对话,不再只是「我无法与你交谈。」
【优化】
・珠宝工坊加入烟雾炉灶特效;铁矿坑与银矿坑全面重建,新增飘扬旗帜、碰撞体积与运作中的 NPC。
───── ▼ v1.1.6
【优化】
・针对 Bannerlord 1.4.5 重构。
・战斗中的导航效能优化。
・部分素材更新。
【新增】建筑
・狗舍(等级 0 起可用,消耗 1 建造点数):一座吸引流浪狗前来定居的简陋狗屋。每日产出一只狗,并提供少许休闲度加成。探访营地时狗狗会在周围漫步——更重要的是,它们现在会跟你一同上阵作战。
・葡萄园(等级 1,3 建造点数):每日产出葡萄的小型葡萄庄园,可与酿酒坊搭配使用。
・酿酒坊(等级 2,3 建造点数):将葡萄发酵酿制成葡萄酒,需在营地库存中备有葡萄。可由葡萄园供料,亦可手动购入。每日产出 2 葡萄酒。
───── ▼ v1.1.4
【新增】
・AI 绕路系统:敌军士兵在战斗中不再穿越你的营地建筑。每场战斗开始时,模组会自动扫描各建筑下方的导航网格并封锁对应路径,使 AI 自动绕过墙段、帐篷与围栏,无需任何额外设定。
・若自动侦测出现偏差,可透过以下主控台指令手动修正(需启用作弊模式):`hs.navmesh_show` 检视目前状态;`hs.navmesh_exclude` / `hs.navmesh_include` 手动调整个别面群组;`hs.navmesh_rebake` 强制重新完整扫描。详见使用手册第 14 节。
・新增同伴对话选项,可透过对话直接指示同伴跟随或留守原地。
【优化】建造模式:高度控制与摄影机
・新增 G 键「贴地对齐」:瞬间将建筑预览降至游标位置的地形高度,方便在调高后重新落地或在凹凸地形上快速对齐。
・新增 H 键「切换高度锁定」:在「跟随地形」与「锁定高度」两种模式间切换。跟随地形模式下,预览会随游标移动自动贴合地面;锁定高度模式下,预览维持固定海拔,仅滚轮与上下移动键(I / 8)能改变高度。再次按 H 可平滑返回跟随地形模式。
・目前高度模式显示于画面左上角的物件资讯框(「高度:跟随地形」或「高度:已锁定 (Xm)」)。
・使用 WASD 时摄影机不再改变高度;按住左 Shift + WASD 则沿摄影机面朝方向飞行。
・重置旋转键由 R 改为左 Ctrl,以避免按键冲突。
・G 与 H 两个新按键均可在 MCM → 变更按键绑定中自订。
【新增】士兵训练:自动升级开关
・MCM → 游戏设定新增「自动士兵升级」开关(预设开启)。关闭后,训练场仍每日累积经验,但不会自动晋升士兵,亦不消耗金币与物品,可自行从部队画面手动管理升级。
・营地主持者技能成长扩充:除管家与工程经验外,主持者现在每日从管理驻军中获得统帅技能经验,每有士兵升级即额外获得加成。
【修复】
・大量错误修复。
───── ▼ v1.1.3
【修复】
・修复动物未正常生成的问题。
・滑鼠左右移动改为控制物件倾斜旋转,Q/E 键则维持原地自旋,两者功能不再重叠。
───── ▼ v1.1.2
【新增】生产建筑
・新增六座形成分级资源生产链的建筑,随等级 1 至 4 逐步解锁,让营地在你的经济体系中扮演更主动的角色。
・铁矿坑:前期矿石开采,确保铁匠铺原料无虞。
・渔场:每日产出鱼类,可作为粮食自用或出售。
・盐场:产出食盐,稳定的贸易商品。
・陶窑:将黏土烧制成陶器(需在库存中备有黏土)。
・银矿坑:高阶矿石开采,可直接交易或送往精制。
・珠宝工坊:将白银精制为奢侈品,银矿产业链的最终端。
・酿酒坊:在营地等级 2 解锁,每日消耗 2 谷物产出 2 啤酒。
【新增】建造零件
・新增两款楼梯,可连接平台与地面。
・防御类别新增一整套走道丶坡道丶栏杆丶梯子与墙段,可建造完整的城墙走道丶战斗平台与多层防御阵地。
【优化】建造摄影机改善
・建造模式的自由视角摄影机获得多项修正与扩充。
・修复按住左 Shift 旋转摄影机时,建筑预览位置随机跳位的问题,现在拖曳时预览会保持固定。
・前后移动现在跟随实际摄影机角度,大幅度俯仰飞行时方向感更为自然。
・物件旋转功能扩充:按住右键并移动滑鼠,现可将物件沿摄影机方向前后倾斜,实现完整的三轴旋转控制。
・放置物件改为以滑鼠左键执行。Q/E 键原地旋转物件。空白键上升摄影机视角,左 Alt 下降摄影机视角。
【修复】
・修复长期存在的「幽灵部队」问题:零兵力的部队不再出现并滞留在营地外,阻挡其他部队进入。此问题过去会影响巡逻队丶招募队,以及在大量逃兵后的营地本队。现在三种情况皆会自动侦测并清除空部队。
・修复新版本中营地内无兵员生成的问题。士兵现在会在正确位置生成,英雄也会如同在村庄中一样跟随玩家行动。
───── ▼ v1.1.1
【修复】
・终于(希望)修复了在家园附近发生战斗时的出生点问题(强制战斗在家园周围生成)。
【平衡】
・所有休闲类可放置物各额外提供 1 点休闲度。
・士兵薪资与巡逻队薪资的计算方式已重新调整,改由家园直接支付。
【新增】
・家园现在会视需要向过路商队购买马匹与战马,用于升级骑兵部队。
───── ▼ 1.1.0
─── ▼ 新增功能
【建造模式】
• 建造模式中现在会列出可用的建筑资源
【营地 NPC】
• 与 Homestead NPC 对话时,新增「规划你的营地」选项
─── ▼ 修复
【驻军与俘虏】
• 驻军在按取消时不再崩溃,俘虏转移功能已正常运作
【营地资产】
• 再次优化进入战斗时营地资产的稳定性
───── ▼ v1.0.9
【新增】
・新增可向招募新兵所在的附近村庄购买粮食的选项。
───── ▼ v1.0.8
【修复】
・修复在驻军管理介面按下取消键时,驻军遭解散的错误。
───── ▼ v1.0.7
【新增】
・新增家园模板功能:与家园 NPC 交谈,选择「储存为模板」即可将当前家园的所有建筑配置完整储存。
・模板档案储存于「文件\Mount and Blade II Bannerlord\HomesteadsReloaded_Templates」资料夹,欢迎分享你的心得配置!
・模板新增为独立的建造模式,可像一般建造模式一样切换浏览已储存的模板。
・模板的位移操作限定为上下移动与水平旋转。建造费用等同模板内所有个别建筑的总成本,放置后各建筑仍可单独编辑。
【修复】
・修复在家园选单中等候时的异常问题。
───── ▼ v1.0.6
【修复】
・驻守在营地的俘虏所提供的生产力,现在可以在「管理营地」选单中正确显示。
・修复删除建筑时的小问题(不足以单独发布修订版)。
【新增】
・巡逻队靠近营地时,将自动从驻军补充士兵至巡逻队上限人数,并在营地有空馀囚禁空间时,将随行俘虏移交给营地看管。
【备注】拆除建筑的资源回收机制
・建造点数:立即全额返还(100%),可立刻用于建造其他设施。
・材料(物品):返还至营地库存的数量取决于你的工程技能等级,回收率从等级 0 时的 5% 线性提升至等级 300 时的 50%。
(例:某建筑耗用 100 木材,工程技能达到 25% 回收率时,可取回 25 木材至库存。)
・工程经验:每拆除一件物件,即可获得少量工程技能经验。
───── ▼ v1.0.5
【修复】
・大量错误修复。
【新增】全语言本地化支援
・新增完整的原生本地化支援,涵盖霸主官方支援的全部 12 种语言。
・支援语言:英文丶俄文丶德文丶法文丶西班牙文丶土耳其文丶简体中文丶繁体中文丶葡萄牙文(巴西)丶义大利文丶日文丶韩文丶波兰文。
・全面重建 UI 文字框架,改用霸主原生的动态 TextObject 系统。非英文介面下不再出现硬编码的英文残留文字或选单截断问题。
・所有通知丶建筑名称丶教学文字与 MCM 设定均已整合至新的本地化流程。
【新增】新建筑与产出
・新建筑「亚麻织工」:将库存中的亚麻加工成亚麻布。需在营地库存中备有织布机丶纺纱车与亚麻。
・新建筑「采土坑」:让工人被动从地面采集黏土。
・屠夫帐篷升级:屠宰逻辑扩充,现可同时处理多种牲畜(牛丶猪丶羊丶鸡),确保肉类与皮革持续产出。
【优化】游戏性与平衡调整
・俘虏士气机制全面调整:营地中关押的俘虏不再对驻军造成士气惩罚,反而可以提供额外的生产力贡献。
・经验获取提升:重新平衡各项经验收益。营地管理者与支援同伴在营地成功与商队完成交易时,所获得的管家/交易技能经验大幅提升;训练经验收益亦同步改善。
【新增】进阶商队贸易设定(MCM)
・MCM 新增「商队贸易门槛」设定区块,可精细调整营地与过路商队的互动行为。
・出售门槛:可设定食物丶建筑材料与一般商品各类别的最低保留存量,超出部分才出售获利。
・购买门槛:营地现在除了购买食物外,也会主动向商队采购建筑材料。可设定各类别的最高购入存量上限。
・不想买卖某类别?将出售下限滑杆拉至最大,或将购买上限滑杆归零即可停用。
───── ▼ v1.0.4
【修复】
・「更换营地管理者」功能现已正常运作。
【新增】
・新增多座建筑,包含亚麻织工(产出亚麻布)丶采土坑等。
・医疗帐篷的治疗范围现在在玩家驻扎营地时,也会对玩家部队生效(因为玩家无法像在村庄一样直接休息)。
・MCM 新增多项通知开关选项。
【优化】
・营地管理者获得更多技能经验;训练士兵可获得统帅技能经验;与商队交易可获得交易技能经验。
───── ▼ v1.0.3
【修复】
・修复海上移动速度被陆地速度覆盖的问题。
・修复若干错误与当机问题。
【新增】
・新增多种可建造物件,包含铁匠铺丶鸡舍等。
───── ▼ v1.0.2
【修复】
・若干小错误修复。
【优化】
・与巡逻队交谈的选单改为对话框形式。
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● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼
- [2026/5/8] 发布
- [2026/5/14] 更新至 1.0.9
- [2026/5/15] 更新至 1.1.0
- [2026/5/17] 更新至 1.1.1
- [2026/5/18] 更新至 1.1.2
- [2026/5/18] 更新至 1.1.3
- [2026/5/23] 更新至 1.1.4
- [2026/5/30] 更新至 1.1.6
- [2026/5/31] 更新至 1.1.7
- [2026/6/1] 更新至 1.1.8
- [2026/6/2] 更新至 1.1.9 / 更新模组介绍文
- [2026/6/8] 更新至 1.2.0
- [2026/6/9] 更新至 1.2.1
- [2026/6/14] 更新至 1.2.2
- [2026/6/15] 更新至 1.2.3
- [2026/6/21] 更新至 1.2.4
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● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
gmdpaladin
总体评价
确是没找到有搬迁的,其实我觉得有这个能力完全可以做一个自定义船只的模组,让玩家自由在船上安弩炮搭小楼,应该会稳定一些,毕竟海上没有树木等杂物。
2026-06-01-
Cartoonist57
分享下载: 53 个
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小蔡头咯咯
总体评价
外出一趟,NPC被攻击俘虏了整个营地没了